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2018/05

Battletech-Rezension: Nichts Neues gemacht, aber einige Dinge richtig gemacht

[Disclosure: Für den Inhalt dieses Artikels wurde ein Rezensionsexemplar bereitgestellt]

Riesige Mechs liefern sich Schläge in einem rundenbasierten Strategiespiel, oder? Auch wenn mir tiefe Teile meines Gehirns sagen, dass dies ein unglaublich klischeehaftes Konzept ist, kann ich nicht wirklich viele Spiele nennen, die in den letzten Jahren aus demselben Stoff entstanden sind. Sicher, Front Mission war erstaunlich, genauso wie es war Mechwarrior-Taktik, aber keines von beiden hat auch nur annähernd eine Veröffentlichung in der Nähe der aktuellen Konsolengeneration gesehen.

Endlich mit der Veröffentlichung von BattletechFans des Genres haben wieder einmal Grund zur Freude. Basierend auf dem gleichnamigen Tabletop-Spiel und produziert vom Team von Harebrained Schemes (Hersteller beider). Shadowrun: Kreuzfeuer und Nekropole) Battletech verfolgt einen sehr ähnlichen Ansatz wie der XCOM Spiele. Langwierige, herausfordernde Missionen werden in variabler Reihenfolge angegangen, unterbrochen von Reparatur- und Aufrüstungsphasen, in denen die Spieler Verträge auswählen und sich auf die nächste Mission vorbereiten.

Battletech – Abheben

Einer der besten Gründe zu spielen Battletech ist seine Geschichte, die sich um die politischen Machenschaften eines Backwater-Systems namens The Aurigan Reach dreht. Im Moment ihrer Krönung wird die rechtmäßige Erbin der Führung des Reach von ihrem Onkel und Cousin verraten, was zu ihrem mutmaßlichen Tod führt. Mehrere Jahre vergehen, während sich der Spieler einer zusammengewürfelten Söldnertruppe anschließt und versucht, über die Runden zu kommen, aber es dauert nicht lange, bis Lady Kamea Arano an der Spitze einer Armee, die sie „Die Arano-Restauration“ nennt, wieder auf der Bildfläche erscheint.

Es gibt viele Wendungen in der Geschichte von Battletech und so haben Sie immer einen Grund, die nächste Mission voranzutreiben. Wann immer Sie das Bedürfnis nach Ablenkung anderswo verspüren, gibt es jede Menge Söldnerverträge und Nebenmissionen. Sie werden sie auch brauchen, denn die Reparatur, Bewaffnung und Aufrüstung von Mechs ist teuer, ebenso wie die Einstellung neuer Piloten. Der Verlust ganzer Mechs und der Tod von Piloten im Einsatz kann verheerende Folgen haben – wie ich bei meinem ersten Durchspielen herausfand, als ich nach der ersten Mission bankrott ging.

Battletech – Burn, Baby, Burn

Taktisch gesehen ist es sehr schwierig, Schaden zu erleiden Battletech. Während es Mechs in verschiedenen Klassen gibt (einschließlich leichter, schneller), sprechen wir hier nicht von der superflinken Art, die man in den meisten actionorientierten Mech-Spielen sieht. Dabei handelt es sich um die Art von gebäudegroßen Kämpfern von Kopf bis Fuß, denen der Geländevorteil, die Ausrichtung und die prozentuale Trefferchance ziemlich wichtig sind. Es ist vielleicht möglich, einen Feind per Jetpack zu treffen oder sogar hinter ihm herzulaufen, aber selbst eine volle Salve in den Rücken wird einen dieser hässlichen Giganten nur selten ausschalten.

Missionen wirken genauso schwerfällig wie die Mechs selbst, dauern oft mindestens eine Stunde und umfassen mehrere Phasen. Es gibt keine Reparatur- oder Heilungsoption während der Mission, daher müssen Sie jedes Mal, wenn eine Gruppe von Feinden eliminiert wird, einfach vorsichtig vorrücken, bis Ihr Team (oder Lance) aus vier Mechs Kontakt mit dem nächsten aufnimmt. Wie immer in Spielen wie diesem besteht der Zweck dieser Methode darin, einer relativ kleinen Streitmacht die Möglichkeit zu geben, gegen eine viel größere Streitmacht anzutreten – wenn auch in mehreren Gefechten.

Battletech – Mech Bay

Auch die Gegner und Waffen sind ziemlich vielfältig, ebenso wie die Vielfalt des Geländes, auf dem die Schlachten ausgetragen werden. Es gibt in der Tat Mechs aller Art sowie eine ganze Reihe von Bodenfahrzeugen und sogar festen Geschütztürmen, mit denen man sich herumschlagen muss. Das Ausschalten dieser Feinde ist eine Frage der Effizienz – werden Sie Ihre Feuerkraft aufteilen, um schwächere Feinde schnell auszuschalten, oder werden Sie das Feuer auf einen einzelnen, härteren Mech konzentrieren? Einige Upgrades ermöglichen es Mechs, Fähigkeiten wie die zuvor erwähnten Jetpacks zu nutzen, Präzisionsschüsse zu verwenden oder ihre Waffen sogar auf mehrere Ziele aufzuteilen.

Die taktischen Optionen sind vielfältig, aber die Art und Weise, wie Treffer berechnet werden, kann frustrierend zufällig sein. Wie XCOM, hat jeder Schuss eine prozentuale Trefferchance, die von der Ausweichfähigkeit eines Mechs und den auf ihn abgefeuerten Waffen abhängen kann. Sie werden oft Schüsse mit einer Wahrscheinlichkeit von XNUMX Prozent oder mehr sehen, die hoffnungslos an ihrem Ziel vorbeifliegen – oder zumindest viel häufiger, als ein Viertel der Fälle vermuten lässt. Das gezielte Anvisieren einzelner Körperteile ist nahezu reine Zeitverschwendung, daher ist die Trefferchance gering.

Ungeachtet der wenigen kleineren Probleme, die es hat, Battletech ist immer noch ein Erfolg. Es sieht großartig aus und hat eine fantastische Geschichte voller toller, ungewöhnlicher Charaktere. Taktisch gesehen glaube ich nicht, dass es etwas Neues bringt, aber es bietet ein spannendes, herausforderndes Erlebnis. Ich glaube nicht, dass es die Persönlichkeit einiger japanischer Spiele hat, die das Mech-Genre ausfüllen, aber es macht das mit einer tiefgründigen und erwachsenen Handlung und viel taktischer Tiefe wett. Daher sollten Sie mindestens:

TryIt2

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