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2018/04

Muss das Frog Hotel aufmerksam anstarren

Es ist auf Kickstarter, aber es ist kein Rogue-Lite. Äh-äh, auch keine Plattform-Pixelkunst. Es ist auch keine Fantasie gute alte Tage des Gamings, indem sie die Cloud diskreditieren und die Rückkehr zu verstaubten Kassetten propagieren. Was?

Der Schöpfer Gordon McLean Arthur versucht halb, es zu kategorisieren, hört aber gerade auf, als er die Wörter eintippt Nichtlinearer, interaktiver Point-and-Click-Visual Novel – wahrscheinlich im Bewusstsein der Sinnlosigkeit.

Zu seiner Verteidigung Froschhotel Es sieht in der Tat wie etwas aus, das man in einem Museum für abstrakte Kunst findet und stundenlang anstarrt und versucht, die attraktive Kuratorin zu beeindrucken, indem man vorgibt, man wüsste, was der Farbfleck bedeutet. Ich schweife ab.

Ein Mann betritt ein Hotel, setzt einen Hut auf und beschließt, mit den Bewohnern aller Stockwerke ins Gespräch zu kommen. Nein, das ist kein Kneipenwitz, aber das Meiste, was Arthur von seiner Inhaltsangabe preisgibt.

Und das aus gutem Grund. Sein Ziel ist es, eine Fülle emotionaler Themen anzusprechen, die ihm am Herzen liegen Räume und Stimmen ohne sich anmaßend das Gesicht darin zu reiben, potenzieller Spieler/Kickstarter-Unterstützer.

Dies soll über eine Mischung aus Spielelementen auf mehreren Etagen erfolgen, wobei jeder der etwa 80 miteinander verbundenen Räume eine Spielzeit von 2 Stunden bietet. Nachfolgende Durchspiele können variieren, abhängig von den Wegen, die Sie einschlagen.

https://twitter.com/tlcarus/status/979451387783376897

Im Mittelpunkt all dessen steht ein Benutzerdefinierter Editor/Engine Das ist bisher der gesamte Trailer, den Sie oben gesehen haben. Arthur beabsichtigt, den DRM-freien Zugriff auf den Editor mit dem Spiel für Windows/Mac/Linux zu bündeln, und er bietet auch hier wirklich keine T-Shirts/Merch-Artikel an, um Unterstützer anzulocken.

Darüber hinaus sei ein großer Teil des Spiels bereits als Drehbuch geschrieben worden, behauptet er, und alle potenziellen Beiträge seien für die tatsächliche Konstruktion der miteinander verbundenen Räume, Gameplay-Elemente und beteiligten Assets vorgesehen.

Beachten Sie, dass der Mensch ein bisschen ein Mensch ist Künstler/Animator sich selbst, da dies sein erstes Spieldesign-Projekt war.

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