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2018/04

Patrick Söderlund von EA behauptet, dass zukünftige Spiele mit Mikrotransaktionen fair sein werden

Der Chief Design Officer von EA, Patrick Söderlund, behauptete kürzlich, dass das Unternehmen bestrebt sei, seine Fans richtig zu behandeln, und in seinen zukünftigen Spielen keine ungeheuerlichen Servicemechanismen mehr einführen werde. EA stellt fest, dass dies aufrichtig gemeint ist, einige Fans meinen jedoch, dass es sich dabei um Schadensbegrenzung handelt.

Wind von der Veröffentlichungsseite einfangen GameRant Es wird gesagt, dass EA versucht, verärgerte Fans zu beruhigen, um sie in den Hype-Zug für zukünftige Ausgaben des Unternehmens einzubinden, wie zum Beispiel Battlefield 2018, Hymne und andere Spiele, die diesen Juni bei EA Play erscheinen werden.

Nach dem Veröffentlichen Mass Effect: Andromeda, Absage von Visceral star Wars Projekt und die Konzeption des Ganzen Star Wars Battlefront 2 Nach dem Lootbox-Fiasko schien es nur richtig, dass viele Spieler und Fans das Unternehmen in einem schlechten Licht sehen würden.

Nun, es sieht so aus, als würde EA seine Führungskräfte und Chefs ausschicken, um alle negativen Konnotationen oder schlechten Gefühle anzusprechen, die mit EA, DICE und BioWare verbunden sind und sich negativ auf zukünftige Titel auswirken könnten. Darüber hinaus sagt Patrick Söderlund, Chief Design Officer von EA, dass EA Schritte unternimmt, um die Mikrotransaktionsmechanismen zu implementieren und zu überprüfen, bevor sie in Betrieb genommen werden.

Die Veröffentlichungsseite bemerkte, dass Söderlund die ursprüngliche Idee dahinter habe Star Wars Battlefront 2 Das alte Fortschritts- und Mikrotransaktionssystem sei „für Langzeitspieler gedacht“ und biete EA gleichzeitig „eine Möglichkeit, damit etwas Gewinn zu machen, um kostenlose Updates zu unterstützen“.

Söderlund behauptet, das Unternehmen habe „einen Fehler gemacht“, bemerkte aber auch, dass die Spieler „anscheinend zu schätzen wissen, was das Unternehmen seitdem getan hat, da die Spieler zurückgekommen sind und stärkere Engagement-Zahlen liefern.“

Darüber hinaus äußerte sich Söderlund wie folgt zu zukünftigen Servicemechanismen in EA-Spielen:

„Wir müssen Maßnahmen ergreifen und den Leuten zeigen, dass es uns ernst damit ist, die bestmöglichen Produkte zu entwickeln, dass es uns ernst ist, die Spieler fair zu behandeln, und dass wir hier sind, um die bestmögliche Unterhaltung zu bieten, die wir können.“ Und in den Fällen, in denen wir es nicht richtig machen, müssen wir einfach zuhören, daraus lernen und besser werden.“

Es gibt keinen wirklichen Beweis für die Fan-Diskussion darüber, dass EA und DICE zurückgehen und die Service-Mechaniken von Battlefield 2018 ändern müssten, ebenso wie EA und BioWare, die Service-Änderungen mit Anthem vornehmen. Es scheint jedoch, dass Söderlund versehentlich bestätigt hat, dass sie sie ändern, da sie gerade ihre Schritte bewerten und die Mechanik der Mikrotransaktionen überprüfen.

Das EA Play-Event, das vom 9. bis 11. Juni live geht, wird Spielern und Fans eine klare Vorstellung davon vermitteln, was EA, DICE und BioWare für Gamer bereithalten, wenn Gameplay-Videos dieser Spiele live gehen.

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