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2018/04

Leitartikel: Untersuchung des Arguments „Wir haben gewonnen und EA geschlagen“.

Nachdem sich Electronic Arts und DICE geändert haben Star Wars Battlefront 2In Bezug auf das Fortschritts- und Mikrotransaktionssystem scheint es eine Spaltung unter den Spielern zu geben, da einige der Meinung sind, dass die Verbraucher EA schlagen, während andere der Meinung sind, dass aus der Situation nur sehr wenig oder so gut wie nichts herausgekommen ist. In diesem Artikel werden wir beide Seiten untersuchen.

Am Anfang veröffentlichten EA und DICE Star Wars Battlefront 2 im November 2017, das aufgrund seines Fortschritts und der Einrichtung von Mikrotransaktionen bei Medien, Websites und verschiedenen Foren auf schlechte Resonanz stoßen würde. Schneller Vorlauf zum 16. März 2018 und einem Bericht über Ea.com würde den Update-Patch vom 21. März detailliert beschreiben, mit dem versucht wurde, den umstrittenen Titel zu reparieren.

Nachdem das Update am 21. März online ging, kam es zu einer leichten Spaltung unter den Spielern, da einige der Meinung waren, dass durch diesen Schritt von EA und DICE ein Sieg herbeigeführt wurde, während andere der Meinung waren, dass überhaupt nichts unternommen worden sei.

Wir haben Der Schauspieler der seine Haltung zur aktuellen Situation zum Ausdruck bringt, der auch ein Video und eine Beschreibung hat, wie unten gepostet:

„Der Skandal um Star Wars: Battlefront 2 hat die Gaming-Welt erschüttert. Es war wahrscheinlich die größte Kontroverse seit dem ursprünglichen Mortal Kombat und ein PR-Desaster für Electronic Arts. Aber haben EA und DICE Battlefront 2 mit ihren neuesten Updates repariert? Haben die Spieler diesen Kampf WIRKLICH gewonnen? Oder ist es nur ein flüchtiger Sieg?“

Dies löste ein reaktionsähnliches Video von aus LegacyKillaHD, der The Act Man nicht kritisiert, sondern lediglich seine Meinung zur Situation kundtut. Im Gegensatz zum Video von The Act Man mit dem Titel „Gamers Vs. „Electronic Arts – We Won“, der Video-Headertext von LegacyKillaHD lautet „Electronic Arts vs. Gamers – We Lost.“

Unten können Sie sich die Einstellung von LegacyKillaHD zu EA und die aktuelle Situation ansehen.

Es gibt etwas Interessantes, das ich mit freundlicher Genehmigung beider Videos hinzufügen möchte, und das ist eine Zusammenfassung dessen, was mit EA passiert ist. Star Wars Battlefront 2, und der Gesetzentwurf, den der hawaiianische Staatsrepräsentant Chris Lee vorlegte versuche in Bewegung zu kommen.

Werfen wir zunächst einen Blick auf die EA-Aktie im Laufe eines Jahres, und ich überlasse Ihnen die Beurteilung, wie sie in der Vergangenheit (vorher und nachher) aussieht Star Wars Battlefront 2 versendet) bis jetzt.

EA-Argument 1

Zweitens jedoch Star Wars Battlefront 2 entsprach zwar nicht den Umsatzerwartungen von EA, war für das Unternehmen aber dennoch ein Gewinn. Wir wissen das aufgrund der Veröffentlichungsseite gamesindustry.biz berichtete Blake Jorgensen, CFO von Electronic Arts, mit den Worten:

„Für das dritte Quartal hatten wir damit gerechnet, etwa 3 Millionen Einheiten zu verkaufen, aber wir blieben um weniger als 8 Million Einheiten dahinter zurück.“

Im Gegensatz zum Verkauf gemäß der Erwartung von EA steht ein finanzieller Gewinn durch das Mikrotransaktionssystem von Star Wars Battlefront 2, der gemäß dieser am 17. November 2017 veröffentlichten Abschnittseinreichung keine Auswirkungen auf das Unternehmen hatte:

Am 16. November 2017 gab Electronic Arts Inc. („EA“) in einem Blog auf seiner Website unter www.ea.com/news bekannt, dass alle In-Game-Käufe für den Star Wars Battlefront II-Titel bis auf weiteres eingestellt werden . Diese Änderung wird voraussichtlich keine wesentlichen Auswirkungen auf die Finanzprognose von EA für das Geschäftsjahr 2018 haben.

Der dritte und letzte Punkt betrifft den Kampf des Staatsrepräsentanten Chris Lee und seines Teams gegen Beutekisten. In einem neuen Bericht über die hawaiitribune-herald.comWie im Video von LegacyKillaHD zu sehen ist, haben Lee und sein Team so gut wie versagt. Die Website berichtet über Lees Rechnungen mit den Worten:

„Ein Quartett von Gesetzesentwürfen, die potenziell süchtig machende „Glücksspiel“-Systeme in Videospielen reguliert hätten, scheiterte, weil die gesetzlichen Fristen nicht eingehalten wurden.“

Was bedeutet das alles dann? Nun, es bedeutet, dass EA und DICE im Mikrotransaktionsbereich drei Schritte gemacht haben, aber nur um einen Schritt zurückgeworfen wurden. Durch die Eskapaden gelang es, den ESRB einzubeziehen, der ein Label verabschiedete, das nicht-räuberische Spiele (über DLC und MTX hinweg) mit räuberischen Spielen mischt, und das Endergebnis schaffte es trotzdem, DICEs zu verlassen Star Wars Battlefront 2 mit aktiven Mikrotransaktionen.

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