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2018/03

Schlechter Schlaf? DARQ ist immer noch eine Erinnerung an das Schlimmste

DARQ stand zuletzt mit einem im Rampenlicht der Öffentlichkeit erschütternder Teaser Das bedeutete filmische Jump-Scares, zweidimensionale Wahnvorstellungen und wirklich reinrassigen psychologischen Horror.

Das war im Jahr 2016, direkt im Anschluss an einen natürlichen Erfolg Greenlight Kampagne und eine wenig erfolgreiche Indiegogo eins. Zwei Jahre später hält der Albtraum nicht nur weiterhin, was er verspricht, sondern könnte diesen Sommer endlich in die Kinos kommen.

Das sage ich bleibt bestehen Heute Morgen habe ich einige Momente damit verbracht, die Fortschritte des vergangenen Jahres nachzuverfolgen, nachdem ich selbst eine Nacht lang verstört die Augen geschlossen hatte. Optisch ist zum Beispiel alles anders.

Lloyd wurde einer Umgestaltung unterzogen, die Schöpfer Wlad Marhulets auf zahlreiche kalkulierte, aber nicht genannte Gründe zurückführt. Die bewusstseinsverändernde Physik des Spiels, die Auswahl an schlaflosen Rätseln, Benutzerschnittstelle und üppiges Ambiente, das jetzt umfasst Wettereffekte haben alle eine sorgfältige Form angenommen; Ich meine, schau.

Bizarr ja? Das Ganze wird von Bjørn Jacobsen gekrönt neuer Zusatz in die Tonabteilung und bringt einen Arbeitsplan mit, der in etwa so aussieht HITMAN, EVE – Online, EVE: Valkyrie, Dust 514 und sogar das mit Spannung erwartete Cyberpunk 2077.

Zumindest auf Instagram und Twitter hat das Spiel weiterhin ein äußerst enthusiastisches Publikum angezogen, das durch regelmäßiges Design-Material hinter den Kulissen angefeuert wird. Keine Hemmungen, wenn es darum geht Fan Art entweder.

Prospektiv „Beta-Tester“ und „Wann-kann-ich-spielen?“ sind alle ein und dasselbe an die Mailingliste von DARQ gerichtet, während eine Demo vor der Veröffentlichung unwahrscheinlich ist, da sie, in Marhulets eigenen Worten, nur das volle Erlebnis behindern würde.

https://www.instagram.com/p/BgCC3K8hDbe/?taken-by=unfoldgames

DARQ Dabei geht es nicht nur um Jump-Scares, tatsächlich kommen sie selten vor, man sieht ihn oft dabei, wie er Inquisitoren daran erinnert. Der Fokus liegt stattdessen auf der tiefsitzenden Spannung, die diesen vorausgehen wird, ein Element, das preisgekrönter Komponist beabsichtigt, sich in den Stoff seines Klartraumsimulators einzuweben. Es ist ein faszinierendes und surreales Erlebnis, das durch interaktive Unterhaltung zum Leben erweckt wird.

Wir hoffen, dass es auch auf Konsolen erscheint.

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