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Nintendo
2018/03

Testbericht zur Tiny Metal Nintendo Switch: Gold wert

[Disclosure: Für den Inhalt dieses Artikels wurde ein Rezensionsexemplar bereitgestellt]

Es scheint furchtbar lange her zu sein, seit wir eine hatten Advance Kriege Titel und in Wahrheit werden wir vielleicht nie wieder einen anderen sehen. Die Serie erblickte zuletzt mit der Veröffentlichung von 2008 das Licht der Welt Advance Wars: Tage der Ruine und es scheint keine Pläne zu geben, ein weiteres zu veröffentlichen. Gott sei Dank, Tiny Metall (das im Dezember veröffentlicht wurde) soll die Lücke füllen, aber ist es überhaupt gut? Lass es uns herausfinden.

maximal einfach anrufen Tiny Metall ein direkter Klon von Advance Kriege wäre ein bisschen unfair, weil es ein paar neue Funktionen mit sich bringt, aber es besteht kein Zweifel, dass die Links hier sind. Die Spielstruktur umfasst sowohl einen Kampagnenmodus und eine Reihe von Scharmützelkarten, die alleine gespielt werden können, als auch einen Mehrspielermodus, der seit seiner Veröffentlichung einen Großteil der Zeit als nicht funktionsfähiges TBA-Feature verbracht hat (zumindest auf der Nintendo Switch). , das ist die Version, die ich getestet habe.)

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Der Kampagnenmodus bietet eine ziemlich interessante Handlung, die durch charmante Charaktere und Unmengen an Texten vermittelt wird, die glücklicherweise recht schnell übersprungen werden können. Ich habe zwar einige Abschnitte genossen, wenn ich Lust dazu hatte, aber wie es oft bei japanischen Spielen der Fall ist, die jugendliche Helden in irgendeine Art von Konflikt verwickeln, gibt es ziemlich viele philosophische Darlegungen, die sich zwischen den Missionen etwas hinziehen können.

Wenn Kampagnenmissionen tatsächlich beginnen oder wenn eine Scharmützelmission ausgewählt wird, zeigen sich die wahren Stärken von Tiny Metall beginnen sich zu zeigen. Ähnlich wie das Spiel, das es zu reproduzieren versucht, Tiny Metall ist ein rundenbasiertes Strategiespiel von oben nach unten (wenn auch in einem leichten Winkel), das Kämpfe auf Bataillonsebene auf kleinen, dicht gepackten Karten darstellt, die Elemente des Basisbaus und des traditionellen Papier-Stein-Schere-Gameplays enthalten.

Optisch ist es sehr ansprechend. Jede Einheit ist hübsch animiert und hat ein Cartoon-Flair, während die Karten selbst kräftig, hell und farbenfroh sind und nur wenige Gelände- oder Gebäudemerkmale auf den ersten Blick schwer zu erkennen sind. Wichtiger ist die Tiefe des strategischen Gameplays aufgrund der Straßen-, Grasland-, Wald- und Bergfelder, die wirklich einen angemessenen Fokus darauf erfordert, wie jedes Szenario am besten angegangen werden kann.

Beispielsweise weisen die meisten Karten eine Art kreisförmige oder schlängelnde Route auf, die wahrscheinlich zum Hauptschwerpunkt der Schlacht werden wird, da Panzer, Artillerie und andere Fahrzeuge aufgrund ihrer Bewegungseinschränkungen gezwungen sind, auf (oder in der Nähe) der Straße zu bleiben. In der Zwischenzeit wird der kluge Kommandant jedoch mehr mobile Einheiten wie Infanterie einsetzen, um direktere Routen durch Wälder und über Hügel zu erkunden. Ein „Fog of War“-System sorgt dafür, dass solche Fortschritte praktisch umgesetzt werden können, während eine Reihe verschiedener Radarfahrzeuge ihnen entgegenwirken.

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Das habe ich vorhin schon gesagt Tiny Metall macht ein paar Dinge anders Advance Kriege und das ist richtig. Das erste ist die Mischung der Einheiten, die zunächst den ursprünglichen Kader von zu widerspiegeln scheinen Advance Kriege, wird aber bald um einige weitere erweitert, von denen jedes eine eigene Spezialität hat. Dies macht Taktiken wie das Spammen eines einzelnen Panzertyps viel weniger praktikabel als zuvor Advance Kriege, was etwas aussagt, wenn man bedenkt, dass es sich nie um eine grundsolide Taktik handelte.

Der andere wesentliche Unterschied besteht darin, dass angreifende Einheiten immer noch zuerst feuern (in den meisten Situationen). Tiny Metall beinhaltet ein Teaming-Manöver, das es zwei befreundeten Einheiten ermöglicht, einen benachbarten Feind anzugreifen, der (vorausgesetzt, er überlebt) nur das Feuer auf die zweite Einheit erwidern kann, die auf ihn feuert. Dieser Ansatz ermöglicht es einer schwächeren Einheit, ihre Feuerkraft mit einer stärkeren zu kombinieren, ohne Angst vor Gegenfeuer haben zu müssen, auf Kosten der Möglichkeit, nur einen Feind ins Visier zu nehmen. Es ist eine nette Funktion, wenn Sie Situationen schaffen können, in denen Sie einen zahlenmäßigen Vorteil haben.

Letztendlich sind es das tolle Aussehen, die lange Kampagne und die unzähligen Scharmützel-Missionen Tiny Metall eine wirklich schöne Ergänzung zum Switch-Spielekatalog, vor allem angesichts der Tatsache, dass es derzeit keine gibt Advance Kriege Spiele in der Pipeline. Was ihm an dem absoluten Charme der Serie, die es nachahmt, fehlt, macht es durch eine größere Auswahl an Einheiten und sein eigenes visuelles Flair wett, das durch ein starkes, strategisches Gameplay zusätzlich untermauert wird.

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