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2018/03

Brenon Holmes von Anthem geht auf Raytracing-Technologie und -Waffen ein

Hymne hat in letzter Zeit aus den falschen Gründen Aufmerksamkeit erregt, und obwohl bei der Entwicklung des Spiels noch nicht ganz klar ist, was jetzt vor sich geht, ging Brenon Holmes, technischer Designdirektor bei BioWare, auf Raytracing-Technologie und Waffen ein Hymne und mehr.

Veröffentlichung Website HotHardWare veröffentlichte kürzlich einen Artikel über Nvidias RTX-Technologie und Echtzeit-Raytracing als „heiligen Gral der Gaming-Grafik“, der die Aufmerksamkeit von erregte Brenon Holmes.

Der technische Designdirektor bei BioWare, der daran arbeitet Hymne, Hatte folgendes zu sagen:

„Wir haben darüber einige Diskussionen geführt, aber der Arbeitsaufwand für die Integration ist mehr, als wir uns derzeit leisten können … vor allem, da dies wahrscheinlich nur für sehr hochwertige PCs der Fall wäre.“

Holmes wurde von einem Benutzer gefragt, ob die Leute auf Konsolen diese Art von Technologie in zwei bis drei Generationen sehen würden, worauf er antwortete:

„Ich bin nicht wirklich ein Grafiker, daher bin ich mir nicht wirklich sicher. In zwei Generationen wären es allerdings etwa 10+ Jahre … was in Bezug auf die Hardware eine wirklich lange Zeit ist.

 

Wenn das also nicht der Fall wäre, würde es mich nicht wundern, wenn es in diesem Bereich noch eine andere super ausgefallene Technik gäbe.“

Zum Thema Reddit und Holmes, er beantwortete auch Fanfragen zu HymneAnzüge, Ballistik und Waffen.

Auf die Frage, was er derzeit in Anthem am liebsten macht, antwortete er:

„Im Moment macht es mir viel Spaß, mit dem Colossus-Anzug herumzulaufen und den Mörser für alles einzusetzen. (Sie können dies sozusagen in der E3-Demo vom letzten Jahr sehen).

 

Sie haben in letzter Zeit einige Wiederholungen an ihm vorgenommen und er kommt wirklich zusammen. Ich genieße wirklich eine der neuen Nahkampffähigkeiten, die sie kürzlich eingeführt haben!“

Wir erfahren von Holmes, dass der Colossus-Anzug recht gut zusammenpasst und dass neue Nahkampffähigkeiten seine Aufmerksamkeit zum Besseren erregen. Im Gegensatz zu Rüstungen verfügen Waffen sowohl über Hitscan (wie die Pistole, die Schrotflinten und das Kettengewehr von OG Doom) als auch über projektilbasierte Ballistik, die über Gewicht und Flugdauer verfügt.

Darüber hinaus ging Holmes näher darauf ein, indem er eine Frage zu Waffen beantwortete:

„Das hängt von der Waffe ab … die meisten basieren auf Projektilen (einige bewegen sich sehr schnell), andere basieren auf Hitscan.“

Er fuhr mit den Worten über Waffen fort:

„Waffen können einem Hitscan unterzogen werden und die Wirkung des Schusses sofort auflösen (im selben Bild), das haben wir für ME 1–3 gemacht. Sie können auch auf Projektilen basieren, was eher den Battlefield-Spielen ähnelt. In diesem Fall haben Sie ein Projektil, das sich sehr schnell bewegt.

 

Beide Systeme haben Vor- und Nachteile. In meinem Beitrag bezog ich mich auf mehr als nur Waffen. Für uns verwenden Standardwaffen im Allgemeinen sehr schnell fliegende Projektile (ein Aufprall kann innerhalb weniger Frames festgestellt werden).

 

Nicht standardmäßige Waffen und andere Waffentypen könnten langsamere Projektile (die Sie tatsächlich sehen können), „Hitscan“ oder andere Methoden zur Erkennung eines Treffers verwenden.“

Abschließend nennt Holmes noch eine gute Zusammenfassung Hymne ist, dass es so ist Warframe erfüllt Monsterjäger Welt. Das erfahren wir, wenn ein Fan fragt, ob es in Ordnung ist, dass Anthem zwischen besagten Spielen passt:

„Das ist definitiv eine Art, es zu beschreiben … Das ist es, was wir als „das Rasiermesser“ bezeichnen würden. Das Problem mit Rasierern ist:

 

  • Gute sind wirklich schwer zu finden
  • Die Leute werden sie je nach ihren Erfahrungen immer unterschiedlich interpretieren. Daher braucht man in der Regel unterstützendes Material, um es wirklich klarzumachen.

 

Es gibt Elemente in Ihrem Rasierer, die passen, aber es kommt wirklich darauf an, was genau Sie meinen … und auf die nächste Detailebene.

 

Ich denke, wir haben eine ziemlich gute Möglichkeit, die IP und das Spiel zu beschreiben … leider glaube ich nicht, dass wir noch ganz darüber reden können …“

EA und BioWare Hymne Die Veröffentlichung ist derzeit für 2019 für PC, PS4 und Xbox One geplant.

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