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1517320Cookie-CheckHellblade erscheint ab dem 4. April auf Xbox One X mit 60K- oder 11fps-Optionen
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2018/03

Hellblade erscheint ab dem 4. April auf Xbox One X mit 60K- oder 11fps-Optionen

Das gab Ninja Theory bekannt Hellblade ist nicht mehr die Konsolenexklusivität, von der alle dachten, dass sie es sein würde. Das Spiel erschien ursprünglich letzten August für PC und PS4, und das dachten viele PS4-Spieler Hellblade war exklusiv für die Konsole, aber jetzt sieht es so aus, als würde das PS4-Publikum ein weiteres exklusives Spiel verlieren.

Das Spiel erscheint auf der Xbox One und für die Xbox One X mit den begleitenden Verbesserungen für Microsofts Mid-Gen-Update. Spieler haben drei verschiedene erweiterte Modi zur Auswahl, darunter den erweiterten visuellen Modus, der die Spezialeffekte und die visuelle Qualität des Spiels während des gesamten Spiels verbessert und Ihnen bessere Flammeneffekte, bessere Funkeneffekte und bessere Welteffekte bietet.

Es gibt auch den High Frame-Rate-Modus, der es ermöglicht, das Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde auf einem Monitor mit 60 Hz oder höher auszuführen. Der Bildratenmodus ist perfekt für Gamer, die das 30-fps-Gaming und die Sub-30-fps-Gaming-Kultur, die seit so vielen Jahren auf Heimkonsolen vorherrscht, satt haben. Xbox One

Zu guter Letzt gibt es noch den Faux-4K-Modus, der es Spielern ermöglicht, einen dynamischen 4K-Auflösungsmodus einzuschalten, der das Spiel durch Schachbrettmuster auf 4K hochskaliert.

Das Spiel selbst ist eine Art riesige, kompromisslose Werbung für psychische Erkrankungen, die wahrscheinlich einer der größten Ablenkungsmanöver in jeder kulturellen Debatte über Gewalt in der Gesellschaft ist.

Jedenfalls Hellblade handelt von einem psychisch instabilen Mädchen, das an einer Psychose leidet und nach Hause zurückkehrt, um herauszufinden, dass ihr Geliebter tot und ihr Dorf zerstört ist. Sie macht sich auf den Weg, ihren Geliebten zu begraben und sich an den Dämonen in ihrem eigenen Kopf zu rächen.

Ja... es ist eines dieser Spiele.

Jedenfalls Hellblade: Senua’s SacrificeDie monumentalste Errungenschaft von war die Brücke zwischen der Echtzeit-Leistungserfassung in einer Echtzeit-Laufzeit der Unreal Engine ohne zusätzliche vermittelnde Produktionsschritte zur Leistungserfassung. Es reduziert im Wesentlichen die Kosten, Studioanforderungen, Animationsanforderungen und Produktionspersonal.

Epic war von dieser Technik so beeindruckt, dass sie beschlossen, die Technologie, die Ninja Theory für die Unreal Engine 4 entwickelt hatte, durch eine Zusammenarbeit mit 3Lateral und Cubic Motion weiterzuentwickeln, sodass die Unreal Engine 4 sofort Echtzeit-, In-Engine-Leistungserfassung in CG-Qualität in einer aktiven Laufzeit der Engine ohne Vor-Rendering. Spiele, die diese Technologie nutzen, werden später im Jahr 2018 erscheinen, ebenso wie einige Titel, die die DXR-Raytracing-Mechanik nutzen.

Sie können suchen nach Hellblade: Senua’s Sacrifice erscheint ab dem 11. April für 29.99 $ auf Xbox One und Xbox One X.

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