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2018/03

Far Cry 3: Blood Dragon Creator verlässt Ubisoft und spricht über Zukunftspläne

Far Cry 3: Blutdrachen Der Schöpfer des Spiels, Dean Evans, hat seinen Abschied von Ubisoft angekündigt. Der Schöpfer der eigenständigen Ego-Shooter-Erweiterung des Spiels von 2013 aus dem Jahr 2012 Far Cry 3 erklärt, warum er das Unternehmen verlassen hat und geht auf Zukunftspläne ein.

Blutdrache iObwohl es als Parodie auf Actionfilme, Zeichentrickfilme und Videospiele der 1980er Jahre bekannt ist, wird dies sogar in der offiziellen Beschreibung hervorgehoben. Obwohl das betreffende Spiel oder die betreffende Erweiterung verrückt war, schlüpften viele Spieler gerne in die Rolle von Sargent Rex Colt, einem Mark IV Cyber ​​Commando, der das Mädchen schnappen, die Bösewichte töten und die Welt retten musste.

Das Durchstreifen einer retro-futuristischen Open-World-Atominsel voller Cyborgs, Blutdrachen und Mutanten war das Erlebnis, das es ist Far Cry 3: Blutdrachen ein sehr unvergessliches Erlebnis.

Der Kopf hinter Blood Dragon ist zufällig Dean Evans, der jahrelang an Titeln wie … mitgewirkt hat Far Cry, Splinter Cell, und für Assassin 's Creed Franchise.

Far Cry 3 Blood Dragon 2

Nach Veröffentlichung Website Game Informer Es wird gesagt, dass Evans Ubisoft nicht nur verlassen hat, sondern auch einige Dinge mitgeteilt hat, die in seinem Leben passiert sind und was sich später noch entfalten könnte.

Zunächst wurde auf der Seite erwähnt, dass Evans mit Ubisoft an einem neuen Spielkonzept arbeitete, das Unternehmen das Ganze jedoch letztendlich verwarf. In dem Moment, den man als Zorn bezeichnen könnte, bot ihm Ubisoft die Chance an, der Redaktionsleitung in Paris beizutreten, doch er lehnte ab.

Evans erzählte Game Informer…

„Ich habe mich von meiner Frau getrennt und dann wurde das Projekt, an dem ich arbeitete, abgesagt. All diese gewaltigen Dinge passierten gleichzeitig und ich begann zu denken: „Ist es für mich die beste Option, in ein anderes fremdes Land zu ziehen?“

Er fuhr fort und sagte:

„Ich werde dieses Jahr 40, und es ist so ein verdammtes Klischee, aber man denkt genauso darüber nach, wie wenn man 30 wird. Bei diesen Meilensteinen fängt man an, darüber nachzudenken, was man wirklich tun möchte und ob man es schafft „Treffen wir die richtige Entscheidung.“

Laut Evans verlässt er Ubisoft zu „guten Konditionen“.

Zusätzlich zu dieser Abreise plant er, in das Vereinigte Königreich zu ziehen, sich eine Auszeit zu nehmen und zu reisen. Auf der Website wird erwähnt, dass es sein kann, was manche Leute erwarten, wenn er seine Karriere neu startet.

Evans soll Ambitionen haben, ein viel kleineres Team zu bilden und etwas anderes als das „konventionelle Triple-A-Spiel“-Design zu machen:

„Viele Leute haben sich über das Triple-A-Geschäft und die mangelnde Risikobereitschaft beschwert, dass ich ein totaler Heuchler wäre, wenn ich weitermachen und keine Risiken eingehen würde.“

 

„Also scheiße, ich denke, ich könnte rausgehen und mein eigenes Studio eröffnen und sehen, wohin das führt.“

Der Artikel endete so ziemlich damit, dass Evans in den beiden Blockzitaten die folgenden Informationen angab:

„Ich bin fest davon überzeugt, dass die Zukunft nicht in den Spielen liegt, die wir als Entwickler machen, sondern darin, dass wir virtuelle Welten erschaffen und den Spielern Werkzeuge und Systeme zur Verfügung stellen, damit sie unendlich viele Spiele machen werden.“ Wir werden Räume schaffen, in denen Spieler nicht nur spielen, sondern auch existieren können. Sie werden es sehen, in 10 Jahren wird die digitale Existenz genauso wichtig sein wie Ihre virtuelle Existenz.“

Und schließlich das…

„Ich verbringe so viel Zeit wie möglich mit den Kindern meiner Freunde und schaue, wie kompetent sie alles beherrschen und was für ein tolles, fesselndes Publikum sie sind. Zu glauben, wir hätten das mächtigste Unterhaltungsmedium auf dem Planeten, und wir ignorieren die Zukunft unseres Planeten. Wir machen für dieses Publikum keine Spiele mit dem Budget und der Aufmerksamkeit, die sie verdienen.“

Nach alledem: Worüber denken Sie? Far Cry 3: Blood Dragon, Dean Evans und sein Plan, eine Pause einzulegen und möglicherweise wieder Spiele zu entwickeln, die Risiken eingehen?

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