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2018/02

Square Enix spricht über Einzelspieler-Spiele und Lootboxen

Kürzlich enthüllte ein Interview zwischen dem Präsidenten und CEO von Square Enix, Yosuke Matsuda, und einer anderen Veröffentlichungsseite Matsudas Gedanken zu Einzelspieler-Spielen und Games as a Service.

Die fragliche Veröffentlichungsseite, die das Interview mit dem Präsidenten und CEO von Square Enix, Matsuda, ausgelöst hat, stammt zufällig von Metro. Die Website stellte CEO Matsuda zahlreiche Fragen zum Unternehmen, zu Games as a Service und mehr.

Zwei Fragen, die im Vordergrund stehen, sind Einzelspieler-Spiele und Games as a Service, was in manchen Fällen ein besorgniserregendes Thema zu sein scheint. CEO Matsuda antwortete auf die Frage, nach der einige Publisher und Entwickler der Meinung waren, dass Einzelspieler-Spiele nicht mehr so ​​leistungsstark seien wie früher:

„Wir werden auf jeden Fall mehr Einzelspieler-Spiele machen. Ich denke, in der Umgebung, die wir jetzt haben, gibt es noch mehr Plattformen und noch mehr Möglichkeiten, den Leuten Einzelspieler-Spiele zugänglich zu machen. Also zum Beispiel Handyspiele, dafür machen wir nicht nur Free-to-Play-Spiele, sondern auch richtige Einzelspielerspiele, Neuveröffentlichungen alter Titel und auch neue Titel. Bei Mobiltelefonen muss es also nicht nur um so etwas gehen. Die Switch ist eine weitere großartige Plattform für Einzelspieler-Spiele, wir haben also viele Möglichkeiten und möchten wirklich weiterhin Einzelspieler-Spiele entwickeln.“

Später im Interview wurde CEO Matsuda nach Lootboxen und Games as a Service gefragt. Falls Sie es nicht wissen: EA und DICE setzen mit ihrem Titel das Tüpfelchen auf den Kuchen Star Wars Battlefront 2 wenn es um Servicetypfunktionen ging. EA- und DICE-Modell von „Spiele als Dienst” gelang es, die Aufmerksamkeit der Regierung auf sich zu ziehen und wird derzeit, wenn überhaupt, untersucht Lootboxen sind eine Form des Glücksspiels oder nicht.

Die Antwort von Matsuda zu Lootboxen finden Sie unten.

„Es ist natürlich sehr schlecht, Lootboxen zu haben, die dem Spielerlebnis im Weg stehen oder es auf irgendeine Weise beeinträchtigen. Das ist eindeutig keine gute Sache. Man muss wirklich darüber nachdenken, was sie tun, um das gesamte Spielerlebnis zu verbessern, und wie sie dazu und zum Gesamtdesign des Spiels passen. Ich denke, das ist die Art und Weise, wie wir diese Dinge betrachten sollten.“

Zusätzlich zu dieser Frage wurde Matsuda nach Games as a Service und dem Ansatz von Square Enix gefragt. Matsuda erklärte:

„Games as a Service hat eine sehr weitreichende Bedeutung, es kann viele Dinge bedeuten! [lacht] In letzter Zeit diskutieren die Leute über Lootboxen und Leute, die diese nicht richtig nutzen. Ich denke, das hängt alles mit dieser schlechten Wahrnehmung zusammen, die die Leute den Worten „Spiele als Dienstleistung“ entgegenbringen. Aber so wie wir es sehen, läuft es eigentlich darauf hinaus, die Leute mit unseren Spielen zu beschäftigen und sie über einen längeren Zeitraum hinweg zu genießen. Das ist die Art und Weise, wie wir das Problem wirklich betrachten. Die Art und Weise, wie wir diesen Ausdruck verwenden, besteht im Grunde darin, dass die gesamte Idee, insbesondere bei einem Einzelspielerspiel, darin besteht, dass man das Spiel veröffentlicht und immer mehr Inhalte hinzufügt, um die Spieler zu motivieren und das Spiel zu genießen. Und das trägt dazu bei, dass es ein umfassenderes Erlebnis wird und mehr Spieler für das Originalspiel gewinnen. Das ist der grobe Ansatz, den wir an die Idee verfolgen, und deshalb haben wir Spiele in diesem Sinne als Dienstleistung beschrieben.“

Das vollständige Interview mit dem Präsidenten und CEO von Square Enix, Yosuke Matsuda, kann vollständig gelesen werden, indem Sie über den angegebenen Link zur aufgeführten Veröffentlichungsseite gehen.

Was halten Sie vor diesem Hintergrund vom Ansatz von Square Enix für Einzelspieler-Spiele, Lootboxen und Games as a Service?

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