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2018/02

Der Leiter des Rare-Studios spricht über Sea Of Thieves und Live-Dienste und Mikrotransaktionen

Es sind einige neue Berichte aufgetaucht, zu denen auch der ausführende Produzent von Rare, Joe Neate, und seine Gedanken dazu gehören Sea of ​​Thieves und Live-Dienste. Sea of ​​Thieves soll derzeit am 27. März 2018 für PC und Xbox One erscheinen.

Sea of ​​Thieves ist ein Spiel von Rare und Microsoft Studios, und obwohl es nur noch einen Monat dauert, bis es in der Gaming-Szene für Gamer und andere zum Ausprobieren erscheint, wird es Lootboxen und andere Live-Dienste enthalten?

Nach Veröffentlichung Website DSOG und Metro Wir erfahren, was Joe Neate, Chef des Rare-Studios, davon hält Sea of ​​Thieves und besagte Live-Dienste. Zunächst einmal wird das Spiel nicht mit Lootboxen oder Pay-to-Win-ähnlichen Funktionen gestartet.

Auf beiden Seiten wurde von Neate gepostet, dass …

„Unser Plan für die Veröffentlichung besteht darin, ein gutes Spielerlebnis zu bieten, und deshalb werden wir alle unsere Bemühungen darauf konzentrieren, sicherzustellen, dass alle zufrieden sind. Wir reagieren auf Feedback, wenn es irgendwelche Probleme gibt usw.“

Nach ein oder zwei Monaten Sea of ​​Thieves Sehen Sie, wie eine Form der Mikrotransaktion ihren Weg in das Spiel findet, bei der es sich angeblich nicht um Lootboxen handelt:

„Aber wenn wir dann in unser servicebasiertes Spiel einsteigen – denken Sie etwa ein oder zwei Monate nach der Veröffentlichung –, denken wir über unser erstes großes Update nach, das neue Ziele für die Spieler, neue Belohnungen und so weiter beinhaltet.“

Laut beiden Veröffentlichungsseiten möchte Rare die „Spielerbasis“ nicht spalten und wird angeblich das meiste anbieten Sea of ​​Thieves Updates kostenlos.

Wir erfahren von Neate mehr über Live-Service-Funktionen und was seiner Meinung nach der „richtige Weg“ ist, sie hinzuzufügen Sea of ​​Thieves:

„Aber wir müssen den Leuten eine optionale Möglichkeit bieten, Geld für unser Spiel auszugeben, da wir es als Service mit einem großen Team betreiben. Also haben wir nach dem richtigen Weg gesucht, dies für Sea of ​​Thieves zu tun. Die Leute, die unser Spiel lieben, es schon seit Ewigkeiten spielen und gerne Geld für Dinge ausgeben, die sie lieben, und das Hobby, das ihnen Spaß macht – was fühlt sich für unser Spiel richtig an? Alles, was wir in diesem Bereich hinzufügen, hat also keinen Einfluss auf die Leistung und den Fortschritt. Sie werden wissen, was Sie bekommen, also werden Sie etwas Bestimmtes kaufen.“

Abschließend: Worüber denken Sie? Sea of ​​Thieves und sein Servicemodell? Denken Sie, dass Spiele nach der Veröffentlichung Servicemodelle hinzufügen sollten oder nicht?

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