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Playstation
2018/02

Immortal Redneck Review: Ernsthafte Angelegenheit

Ist es nicht seltsam, wie Spiele, wie alle Dinge, in Zyklen kommen und gehen? Ich denke an das allererste zurück Serious Sam wurde veröffentlicht und die Branche war völlig außer sich, weil es im Gegensatz zu den anderen damals beliebten Ego-Shootern zu stehen schien, die immer komplexer geworden waren. Ich erinnere mich an Rezensionen, die darauf hindeuteten, dass das Spiel die Einfachheit des Originals widerspiegelte UNTERGANG, beispielsweise.

Jetzt, mehr als die Hälfte meines Lebens später, spiele ich Immortal Redneck und ein ernstes Déjà-vu-Gefühl verspüren. Wie Serious Sam, Immortal Redneck ist ironisch, aber die Ähnlichkeiten enden nicht nur beim Humor. Beide Spiele spielen vor dem Hintergrund der altägyptischen Mythologie und stellen einen heldenhaften (und schwachsinnigen) Antihelden gegen grenzenlose Horden von Kreaturen, Monstern, Untoten und Schlimmerem an.

Immortal Redneck – Screenshot 1

Vom rasanten Gameplay (das sich stark auf Run and Gun konzentriert) bis zum eigentlichen Setting fühlt sich Immortal Redneck in jeder Hinsicht gut an Serious Sam Klonen ... Aber dann stirbst du. Wenn dies geschieht, erscheinen Sie außerhalb der ursprünglichen Pyramide wieder und erfahren, was passiert Immortal Redneck wirklich, was übrigens ein sehr, sehr gutes Roguelike-Shooter-Spiel ist.

Das bei jedem Durchlauf verdiente Geld kann in einen ständig wachsenden (und im wahrsten Sinne des Wortes) Upgrade-Baum investiert werden, der neue Zweige hervorbringt, wenn Sie Ihr hart verdientes Geld hineinpumpen. In der Nähe des Rumpfes gibt es einfache Kernfertigkeiten wie Waffenschaden oder Gesundheitsverbesserungen, während möglicherweise interessantere und variablere Verbesserungen wie neue Charaktere weiter außen auftauchen, um zu verlocken und zu necken.

Dieses System des kontinuierlichen Fortschritts und der Variation ist das, was ich an Roguelike-Spielen am meisten liebe, aber ich freue mich auch, das berichten zu können Immortal Redneck spielt sich während der eigentlichen Kernsequenzen wirklich gut. Das Ziel der Startpyramide besteht einfach darin, sich an die Spitze zu arbeiten, indem man sich durch eine prozedural generierte Etage nach der anderen kämpft.

Immortal Redneck – Screenshot 1

Jede Etage ist in eine Art Knotenpunkt unterteilt, von dem etwa acht oder zehn Türen wegführen und sich oft zu einer der anderen zurückschlängeln. Möglicherweise finden Sie den Ausgang relativ schnell, oder manchmal müssen Sie sich durch mehr oder weniger jeden Raum kämpfen – eigentlich Standardtarif. Die Feinde reichen von den biblischen Froschschwärmen bis hin zu umherstreifenden Sarkophagen, die fiese kleine Diener ausspucken.

Je näher man an der Spitze ist, desto herausfordernder sind die Gegner. Im Durchschnitt und ungewöhnlich für ein Spiel, das im Handumdrehen erstellt wird, empfand ich den zunehmenden Grad der Herausforderung als ziemlich konsistent und zuverlässig Immortal Redneck. Die Einbeziehung von Upgrades, die es dem Spieler ermöglichen, den Redneck selbst gegen einen von mehreren Gott-Charakteren auszutauschen, ist auch eine wirklich gute Möglichkeit, den Spielern die Möglichkeit zu geben, das Erlebnis an ihren Spielstil anzupassen, was mir sehr gut gefallen hat.

Kombiniert mit einem anständigen (aber nicht spektakulären) Aussehen und einem passenden Soundtrack machen diese Features den Unterschied Immortal Redneck ein Gewinner. Es gibt mindestens eine zweite Pyramide, durch die man kämpfen muss (ich sage zumindest, weil ich es noch nicht ganz geschafft habe) und es gibt jede Menge Spielraum für den Wiederspielwert. Obwohl ich das Gefühl habe, dass es eine gewisse Subjektivität darüber gibt, wer Immortal Redneck wird ansprechen, für mich ist es ein:

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