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1546910Cookie-CheckRezension zu Seven: The Days Long Gone: Mord in Zahlen
PC
2018/01

Rezension zu Seven: The Days Long Gone: Mord in Zahlen

[Disclosure: Für den Inhalt dieses Artikels wurde ein Rezensionsexemplar bereitgestellt]

Sieben: Die längst vergangenen Tage ist ein anspruchsvolles Spiel. So ehrgeizig, dass ich etwa zwei Monate gebraucht habe, um es zu rezensieren. Das liegt vor allem daran, dass ich die Mischung verschiedener Genres und Ideen zwar sehr interessant finde, das Spiel aber in der Ausführung sehr unregelmäßig auf und ab geht.

Angesiedelt irgendwo zwischen einer offenen Welt, einem isometrischen Stealth-Abenteuer und einem sequentiellen, missionsbasierten Taktikspiel wie beim alten Commandos Serie (mit erheblichen RPG-Dosen) Sieben fühlt sich von Anfang an einzigartig an. Diese Mischung aus verschiedenen Genres scheint eine Zeit lang nicht wirklich durch, stattdessen ist es das Blade Runner erfüllt Shadowrun Stilgeschichte, die zunächst einmal die Fantasie anregt.

Seven Days Long Gone – Jenseits der Ruinen

Die Spieler steuern einen Meisterdieb namens Teriel, und wie Sie zehn Sekunden nach Spielbeginn erraten werden, ist er gerade dabei, seinen „letzten großen Job“ vor seiner Pensionierung vorzubereiten. Während diese Sequenz in erster Linie als Tutorial zu den feineren Aspekten der Navigation in der überraschend offenen Welt dient und einige von Teriels Bewegungen und Fähigkeiten vorstellt, stellt sie auch das hervorragende Drehbuch und die Sprachausgabe zur Schau.

Es ist auch keine Überraschung, dass die Dinge für Teriel bald schiefgehen und er sich bald auf dem Weg zu einer Gefängnisinsel namens Peh wiederfindet, wo die Geschichte erst richtig interessant wird. Teriel ist nicht allein, denn aus Gründen, die Sie selbst herausfinden müssen, hat er einen Dämon in seinem Kopf eingebettet. Er berät, leitet, züchtigt und berichtet einer höheren Macht über alles, was er tut.

Seven Days Long Gone – Einen Turm erklimmen

Es mag ein wenig klischeehaft klingen, aber es ist wirklich fesselnd, zum Teil dank der Gesamtgeschichte und des hervorragenden Drehbuchs (plus der Sprachausgabe, die ich erwähnt habe), aber auch, weil es eine dieser überaus gut gestalteten Welten hat, die absolut einhundert sind Prozent auf die Vision desjenigen abgestimmt, der sie geschaffen hat. Obwohl es sich um ein Gefängnis handelt, ist die Insel Peh auch groß und voller Banden, Monster, interessanter NPCs und vielen anderen Autoritätspersonen, die man herumschleichen oder ermorden kann.

Eine Sache gefällt mir besonders gut Sieben ist die Art und Weise, wie es den Spielern ein präsentiert Killer Stil bietet eine Reihe von Optionen, um sich jeder Mission zu nähern – egal, ob Sie die Seitentür ausprobieren, auf das Dach klettern und durch ein offenes Oberlicht hineinschlüpfen möchten oder eine feindliche Uniform anziehen und durch die Vordertür gehen möchten. Waffen und magische Fähigkeiten können ebenfalls mit verheerender Wirkung eingesetzt werden, obwohl ich erfreut sagen kann, dass ich mich bei der Verwendung nie übermächtig gefühlt habe – lediglich, dass es eine weniger optimale Wahl war, die ich treffen konnte.

Die Erkundung der Insel hilft Teriel dabei, neue Fähigkeiten zu erlangen und seine Gesamtstärke zu steigern. Dies wird größtenteils dadurch erreicht, dass er mit Erweiterungschips ausgestattet wird, die wie Mini-Fertigkeitsbäume aussehen und zusätzliche Upgrades ermöglichen. Die tatsächliche Installation dieser Upgrades kostet Nektar. Sie werden also zwar irgendwann ein Inventar voller Upgrades haben (und somit eine große Auswahl an Optionen ermöglichen), aber nicht alle nutzen können.

Seven Days Long Gone – Vogelperspektive

Obwohl alle diese Funktionen großartig klingen – und es oft auch sind – gehen sie leider auch oft ziemlich kaputt. Sieben Es ist als solches nicht fehlerhaft, es hat einfach einfach zu viel zu bewältigen, was bedeutet, dass Teile davon im schlimmsten Fall ins Wanken geraten. Heimliche Tötungen sind beispielsweise oft unmöglich, weil das vermeintliche Opfer niemals einen Weg verlässt, der nicht ständig von etwa fünfzehn Zuschauern beobachtet wird. Mittlerweile sind die Kämpfe zunächst zufriedenstellend, aber die Anzahl der Technomagier ist einfach nicht mehr zu bewältigen.

Am Ende war ich trotz einiger kleinerer, nagender Zweifel einigermaßen zufrieden damit Sieben. Es verdient Applaus für seinen Ehrgeiz und die Umsetzung auf einem sehr hohen Niveau in Bezug auf Drehbuch, Grafik, Story, Sprachausgabe und allgemeines Gameplay. Teriel ist ein interessanter Hauptcharakter und die Flexibilität, mit der er für jeden Anlass gebaut und umgebaut werden kann, ist großartig, ebenso wie die Auswahl an Optionen für die Bewältigung jeder Mission. Ich kann es nicht jedem empfehlen, aber für diejenigen, die isometrische Rollenspiele oder Stealth-Spiele mit Persönlichkeit lieben Sieben ist eine gute Option.

TryIt2

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