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2018/01

Netflix ist an den Schlachtfeldern von PlayerUnknown interessiert, sagt der CEO von PUBG Corp

Ende 2017 führte der CEO der PUBG Corporation, Chang Han Kim, ein Sitdown-Interview mit Inven Global über alles reden SpielerUnknown's Schlachtfelder, von Ausländern, die sich nicht wirklich kopfüber in das südkoreanische Unternehmen stürzen, über Wohlfahrtsprogramme für Mitarbeiter, um die Arbeitsmoral hochzuhalten, bis hin zur Xbox One X, die in Japan ausverkauft ist, damit Gamer sie in die Hände bekommen können SpielerUnknown's Schlachtfelder. Der interessanteste Aspekt des Interviews war jedoch, dass Hollywood und das Streaming-Unternehmen Netflix an einem Multimedia-Deal mit der PUBG Corporation interessiert sind.

Laut Kim erhielten sie „Liebes“-Anrufe von Netflix und bestimmte Hollywood-Studios über das äußerst beliebte Franchise. Kim sagte den Medien …

„Ich möchte, dass PUBG ein universelles Medien-Franchise wird, das auf dem Spiel basiert. Wir möchten an verschiedenen Branchen teilnehmen, darunter E-Sport, Filme, Dramen, Zeichentrickfilme, Animationen und mehr. Tatsächlich haben wir ein paar Liebesanrufe von einer Reihe von Entwicklern aus Hollywood und Netflix erhalten. Unser Traum ist es, auf verschiedene Weise eine neue spielbasierte Kultur aufzubauen und die Führung dieser Kultur zu übernehmen.“

Bevor die AAA-Verlage am Ende der siebten Gaming-Generation gierig wurden und Innovationen töteten, klopfte auch Hollywood ständig an ihre Türen, um Angebote zu erhalten Dead Island zu Gears of War zu Tomb Raider. Allerdings haben Mikrotransaktionen und das Herauspressen von Spielern durch Glücksspiele höhere Priorität als die Entwicklung guter Spiele, und so haben wir seit dem Aufkommen der achten Generation einen enormen Qualitätsverlust erlebt.

SpielerUnknown's Schlachtfelder ist das erste neue IP der Generation, das einen explosiven Erfolg hatte und innerhalb von nur 26 Monaten mehr als 10 Millionen Einheiten verkaufte.

PUBG – Dune Buggys

Die Popularität und das Wachstum des Spiels haben PUBG Corp. tatsächlich dazu veranlasst, sich um mehr Mitarbeiter zu bemühen … und nicht um Diversity-Mitarbeiter. Das Unternehmen benötigt erstklassige Ingenieure, die ihrer Meinung nach in der gesamten Technologiebranche Mangelware sind.

SpielerUnknown's Schlachtfelder wurde ursprünglich von einem 20-köpfigen Team bei Bluehole Studios gebaut, einem südkoreanischen Entwickler, der für bekannt ist Tera online. PUBG Corp. beschäftigt mittlerweile 200 Mitarbeiter, davon 160 in den südkoreanischen Büros. Sie planen, ihre Mitarbeiterzahl auf 300 zu erhöhen.

Sie versuchen verzweifelt, das Spiel zu stabilisieren, und suchen daher nach Köpfen, die bei der Verbesserung der Leistung und Stabilität helfen. Sie waren auch schockiert, dass ein Anbieter wie Polygon, der als Social Justice Warriors bekannt ist, dem Spiel 10 von 10 Punkten gab. Iven verglich sie mit Edge, räumte aber auch ein, dass Polygon für seine „starken Meinungen“ bekannt sei …

„Die erste Bewertung stammte von Polygon und sie gaben ihr 10 von 10 Punkten. Das ist ziemlich außergewöhnlich und aussagekräftig, da Reporter von Polygon dafür bekannt sind, dass sie ihre eigenen starken Meinungen haben und ebenso billige Punkte vergeben wie Edge.“ Insbesondere die Zusammenfassung der Rezension war beeindruckend. Es heißt „unvollkommen perfekt“.

Polygon und bestimmte andere politisch motivierte Gaming-Anbieter unterstützten den Kreativdirektor Brendan Greene bei seinen Bemühungen Beschwichtigen Sie die laute, aber kleine lautstarke Minderheit der Social Justice Warriors innerhalb der Gaming-Community, als sie sich darüber beschwerten, wie eng die Damenunterwäsche sitze SpielerUnknown's Schlachtfelder.

Kim kümmert sich wahrscheinlich nicht um solch triviale Dinge, insbesondere wenn Netflix an die Tür klopft.

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