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1547340Cookie-CheckDie US-Gaming-Industrie erwirtschaftete 36 2017 Milliarden US-Dollar; Tencent Top-Mobile-Publisher
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2018/01

Die US-Gaming-Industrie erwirtschaftete 36 2017 Milliarden US-Dollar; Tencent Top-Mobile-Publisher

Die ESA und die NPD-Gruppe veröffentlichten gemeinsam einen Pressemitteilungsbericht zum Thema Offizielle Website der ESA. Aus dem Bericht geht hervor, dass die US-Spielebranche im Jahr 36 einen Umsatz von 2017 Milliarden US-Dollar erwirtschaftete, der Software, Zubehör, Hardware, Abonnements, Mikrotransaktionen, digitale Verkäufe und physische Verkäufe umfasste.

Aus dem Bericht geht hervor, dass es von 18 bis 2016 einen Wachstumsschub von 2017 % gab. Der Hardware-Umsatz stieg aufgrund der Veröffentlichung der Nintendo Switch sogar um ein weiteres Prozent, was dazu beitrug, dass der gesamte Hardware-Umsatz im Jahr 6.9 auf 2017 Milliarden US-Dollar stieg.

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Michael D. Gallagher, Präsident und CEO der Entertainment Software Association, kommentierte das Wachstum des Unternehmens und wie Spiele die Weltwirtschaft erreichen, indem er in dem Bericht sagte …

„Das spektakuläre Wachstum unserer Branche im Jahr 2017 beweist, dass Entwickler, Künstler und Geschichtenerzähler von Videospielen die hellsten Köpfe der US-Wirtschaft sind und jedes Jahr mehr Möglichkeiten finden, die 2.6 Milliarden Spieler auf der Welt zu begeistern.“

Obwohl ich mir sicher bin, dass einige Entwickler diese Meinung zu schätzen wissen, denke ich, dass die meisten Leute es vorziehen würden, konkrete Zahlen zu den kategorialen Aufschlüsselungen für jede Plattform, Marktabteilung und Bevölkerungsgruppe zu erhalten.

Wie groß war zum Beispiel der Unterschied zwischen den Ausgaben für Mobilgeräte, Konsolen und PCs?

Wie viel wurde durch In-App-Käufe im Vergleich zu Premium-Produkten generiert?

Wie groß war die Umsatzverteilung zwischen Hardware-Zubehör und Konsolen?

Wie verteilten sich die Einnahmen aus Indie-Studios und traditionellen Verlagen?

Was war der Unterschied zwischen Digital- und Einzelhandelsumsätzen?

Während sich die ESA mit Details zurückhielt, werden Sie bei genauerem Hinsehen feststellen, dass Tencent der umsatzstärkste Herausgeber im Mobilbereich ist, wenn man Spiele-Apps und Nicht-Spiele-Apps zählt. Sie kontrollieren den Markt praktisch auf globaler Ebene, wie von berichtet Sensorturm.

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Bei den gesamten mobilen Downloads – einschließlich aller Apps auf allen mobilen Vertriebsplattformen – landete Tencent auf dem dritten Platz hinter Facebook und Google. Es ist ziemlich aufschlussreich zu wissen, dass Tencent so stark wächst, dass das Unternehmen fast bereit ist, mit Google und Facebook mitzuhalten.

Gamasutra hat eine separate Liste für die Spitzenverdiener auf Steam angeboten, wobei die Spiele, die 2017 die meisten Einnahmen generierten, unten aufgeführt sind.

  • SpielerUnknown's Schlachtfelder
  • Ghost Recon: Wildnisse
  • Grand Theft Auto V
  • Ark: Überleben Evolved
  • Rainbow Six Siege
  • Göttlichkeit: Ursprüngliche Sünde II
  • Warframe
  • The Witcher 3
  • DOTA 2
  • H1Z1
  • Counter Strike: Globale Offensive
  • Rocket League

Was mich überrascht, ist, dass es im Jahr 2017 eine ganze Reihe von Top-Sellern für Steam gab, mit Ausnahme von Divinity: Original Sin II, Ghost Recon: Wildlands und SpielerUnknown's Schlachtfelder, sind alles ältere Spiele von vor Jahren. Es ist ziemlich bezeichnend, wie sehr die Leute ältere Spiele bevorzugen. Die Liste scheint jedoch auszuschließen Cuphead, obwohl es mit Sicherheit die 1-Millionen-Grenze überschritten hat, aber es hat offenbar nicht so viel Umsatz generiert wie die oben genannten Spiele.

Es ist jedenfalls bezeichnend, wie geheimnisvoll die Branche ist, wenn es um die Verkaufszahlen geht. Es gibt viele Veränderungen und zwielichtige Blicke, während Decken und Vorhänge hochgezogen und über die Wiege der Finanzzahlen gezogen werden wie eine Art Wirtschafts-Svengali.

Doch angesichts der aktuellen Botschaft großer Verlage, dass Spiele „zu teuer in der Herstellung“ seien, um die breite Öffentlichkeit davon zu überzeugen, die Preise zu erhöhen oder Lootboxen an Premium-Titel anzubringen, ist es kein Wunder, dass sie zurückhaltend sind, wenn es darum geht, den Erfolg zu teilen Ihre finanziellen Erfindungen sind es wirklich.

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