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2018/01

Monster Hunter World-Produzent Ryozo Tsujimoto erklärt lange PC-Verzögerung

Möchten Sie wissen, warum die PC-Version von Monsterjäger Welt wird es so lange dauern, bis es erscheint, und warum sind die Versionen für PS4 und Xbox One fast fertig? Monsterjäger Welt Produzent Ryozo Tsujimoto erklärt die lange PC-Verzögerungszeit.

Das ist die lange Strecke Monsterjäger Welt Die PC-Version ist im Vergleich zu den Heimkonsolenvarianten unbestreitbar lang. Fans, die das riesige Monster tötende Action-Adventure-Rollenspiel modifizieren oder spielen möchten, müssen bis zum Herbst dieses Jahres warten, um sich ein Exemplar zu sichern, während diejenigen auf PS4 und Xbox One voraussichtlich in etwa zwei Wochen einen Vorgeschmack auf das Spiel bekommen .

Nach Veröffentlichung Website PCGamer Den vermeintlichen Grund dafür erfahren wir durch Monster Hunter Welt Produzent Ryozo Tsujimoto.

Auf der Veröffentlichungsseite heißt es, dass Tsujimoto sagte: „Monsterjäger Welt ist das erste PC-Spiel des Entwicklerteams“, und dass „Überlegungen im Zusammenhang mit PC-Servern und Matchmaking dazu geführt haben, dass das Spiel zurückgedrängt wurde.“

Sie können die Erklärung von Tsujimoto zu dem oben Gesagten hier lesen:

„Für das Hauptspiel Monster Hunter ist dies unser erster PC-Titel und wir möchten sicherstellen, dass wir es richtig machen. Anstatt also, dass es während der Konsolenentwicklung Ressourcen beansprucht und wir nicht unsere volle Aufmerksamkeit darauf richten können. Wir wollen die Konsole auf den Markt bringen und dann werden wir uns etwas mehr Zeit nehmen und versuchen, die PC-Version so gut wie möglich hinzubekommen.“

Er, Tsujimoto, erklärte weiter, dass…

„Es gibt auch zusätzliche Arbeit, die Sie für den PC benötigen. Auf der Konsole verwenden Sie First-Party-Matchmaking, Sie schließen es einfach an, egal ob PSN oder Xbox Live, aber auf dem PC müssen wir mehr arbeiten, um unser eigenes Matchmaking zum Laufen zu bringen. Wir hoffen also, dass PC-Benutzer nichts dagegen haben, etwas länger darauf zu warten, dass wir ihnen ein wirklich großartiges, optimiertes PC-Erlebnis bieten.“

Schließlich erwähnte Tsujimoto bereits im November 2017, dass er und Capcom würde dem Spiel keine Lootboxen oder Mikrotransaktionen hinzufügen, was die Fans sehr glücklich machte. Doch werden sie den Fans mit diesem Schritt einer verzögerten PC-Version von Monster Hunter World gefallen oder sie verärgern?

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