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2017/12

Unity 2017.3 verbessert Partikeleffekte, dynamische Auflösung und Animationsworkflow

Unity Technologies gab bekannt, dass das letzte große Update des Jahres eine Reihe umfangreicher Funktionen, Korrekturen und Tools enthält, die Designer, Künstler und Entwickler für ihre aktuellen und kommenden Projekte nutzen können.

Die Details wurden exorbitant dargelegt langer Blogbeitrag auf der Unity 3D-Website. Das Changelog enthält einige raffinierte Ergänzungen zur High-End-Game-Engine, darunter völlig neue 360-Grad- und 180-Grad-Panorama-Video-Workflows, mit denen Sie problemlos Projekte für die 2D- oder 3D-360-Aufnahme mit Echtzeit-Wiedergabefunktion in Skybox erstellen können. Dies kann für bestimmte Plattformen oder für eigenständige Laufzeiten verwendet werden.

Unity ist immer noch auf der Jagd nach Epic, wenn es um Partikelsimulationen geht, und ihr nächster Schritt, um die Lücke zum volumetrischen Partikelsystem der Unreal Engine 4 zu schließen, umfasst völlig neue unbeleuchtete und Oberflächenpartikel-Shader sowie bandförmige Partikelspuren. Die letztgenannte Funktion ist ziemlich nett und ermöglicht es Designern und Spezialeffektkünstlern, Effekte zu erstellen, die je nach Alter nachlassen. Je länger der Partikeleffekt im Spiel ist, desto stilisierter wird die Bandspur.

Sie haben den Speicherverwaltungsprofiler verbessert und die Crunch-Bibliothek aktualisiert, wodurch mehr Möglichkeiten geschaffen werden, die Effizienz der Speicherspeicherung und Verwaltung Ihres Projekts innerhalb der Workflow-Umgebung zu maximieren.

Es wurden GPU-Leistungsverbesserungen hinzugefügt, darunter HDR-Komprimierung für Lightmaps auf PC, PS4 und Xbox One sowie eine verbesserte dynamische Auflösung für die Xbox One. Die Unterstützung für PS4 und Nintendo Switch folgt später. Erwarten Sie, dass dies für Spiele genutzt wird, die für die native 1080p-Ausgabe skalierbar sind, aber je nachdem, wie komplex eine gerenderte Szene später im Spiel sein muss, drastisch verkleinert werden müssen. Dies wird auch Wunder bewirken, wenn es darum geht, Spiele für die Nintendo Switch vom TV-Modus auf den tragbaren Modus herunterzuskalieren.

Wie einige dieser Funktionen in Projekten genutzt wurden, die im Laufe des Jahres 2017 veröffentlicht wurden, und in Projekten, die 2018 erscheinen sollen, können Sie im neuesten Demo-Reel-Video für die Unity 3D-Spiele-Engine unten sehen.

Sie haben auch eine Reihe von Verbesserungen an ihrer Animationspipeline vorgenommen, sodass Sie mehr Kontrolle über Zoom, Rahmen und automatische Anpassung des Animationsfensters haben. Außerdem wurden die 2D-Vorschauunterstützung, das Vorabrufen und die Steuerung des Akteurstatus über Aufrufskripte und verbessert Parameter innerhalb des Animationscontrollers. Mit anderen Worten: Es wird einfacher, Animationsübergänge, Aufrufzustände und Animationsbaum-Überblendungseigenschaften für Ihre Charaktere und Entitäten während des eigentlichen Design- und Skripterstellungsprozesses einzurichten.

Es gab auch eine Reihe von Verbesserungen bei der Unterstützung von Beleuchtungsmodulen, darunter Echtzeitbeleuchtung, Mixed-Mode-Beleuchtung und gebackene Beleuchtung. Mit Unity können Sie jetzt verschiedene Arten von Beleuchtungsmodi kombinieren, sodass Sie die maximale Leistung aus Ihrem Projekt mit den hochwertigsten visuellen Effekten herausholen können. Sie können sich eine Demonstration einiger der Echtzeitlichter ansehen, die mit einigen Schattenmasken-Beleuchtungsfunktionen verwendet werden, die die Schattenkarten in eine Textur einbacken, um die Belastung zu reduzieren.

Der Engine wurden eine Menge weiterer Updates hinzugefügt, die Sie unter besuchen können offizielle Unity 3D-Website.

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