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2017/12

Platinum Games spricht über Self-Publishing, Mikrotransaktionen und neue IP

Hinter Titeln wie … stehen Platinum Games Bayonetta 1 und 2,  zusammen mit dem bevorstehenden Bayonetta 3 derzeit in Entwicklung, Metal Gear Rising: Revengeance, Nier: Automata, und mehr. Das Double-A-Studio nahm jedoch ein Interview mit einer anderen Veröffentlichungsseite auf, um über Veröffentlichung, Entwicklung, Mikrotransaktionen und neue Spiele zu sprechen.

Veröffentlichung Website Game hat ein Interview mit dem Entwicklungsleiter und Produzenten von Platinum Games, Atsushi Inaba, veröffentlicht. Das Interview berührt einige interessante Themen.

Zunächst erfahren wir etwas über Inabas Gedanken zur Entwicklung stilvoller Spiele. Seine Gedanken zu diesem Thema können Sie hier lesen:

„Ich würde eigentlich nicht sagen, dass „stilvoll“ unbedingt in unserer DNA liegt, aber es weckt auf jeden Fall die Vorstellung von reibungslosen Bedienelementen, hübscher Kunst, die auffällt, etwas, das auffällt und einen einzigartigen visuellen Eindruck hinterlässt usw. Es ist schön, darüber nachzudenken auf diese Weise. Und letztendlich ist es für uns als unabhängiger Entwickler ganz natürlich geworden, dass wir uns auf diese Art von Gameplay konzentrieren können. Wahrscheinlich liegt es an der Art und Weise, wie wir Spiele entwickeln.“

Inaba ging weiter auf Platinum Games und stilvolle Auftritte ein, erläuterte aber weiter, wie ein neues Projekt entwickelt wird, und verwies darauf, dass die von ihnen verwendete Engine so aufgebaut sei, dass sie problemlos animiert und mit reibungslosen Steuerelementen ausgestattet werden könne Gameplay in einer nahtlosen Art und Weise.

Das aktuell heiße Thema tauchte während des Interviews auf, besser bekannt als Mikrotransaktionen, in dem Inaba seinen Ausblick auf die Entwicklung von Einzelspieler-Spielen, Mehrspieler-Spielen und Mikrotransaktionen gab:

„Wir glauben, dass wir die richtigen Teile hinzufügen können, egal ob es sich um einen Mehrspielermodus oder etwas anderes handelt. Ehrlich gesagt sind Mikrotransaktionen ein ganz anderes Wespennest, und ich sage nicht, dass dieses Geschäftsmodell nicht seine Berechtigung hat, aber ich habe das Gefühl, dass es eine andere Frage ist als die Frage, ob es sich bei den Spielen um Multiplayer-Spiele handelt, die umfangreicher sind als ein Einzelspieler-Modell Storybasiertes Actionspiel für mehrere Spieler. Aber ganz ehrlich: Wenn man Spiele entwirft, müssen diese von Anfang an mit solchen Modi ausgestattet sein. Das muss ein Kernstück davon sein. Und bei vielen dieser Spiele, die einen Multiplayer-Modus beinhalten, wurde dieser offensichtlich nur übernommen, weil der Herausgeber es für notwendig erachtete. Wir glauben also, dass wir diese Art von Spielen durchaus entwerfen können – starke Multiplayer-Erlebnisse und so weiter –, aber das muss von Anfang an geschehen. Es kann nicht sein, dass der Hauptspaß des Spiels ein Einzelspieler-Erlebnis ist, und dann habe ich einfach diesen zusätzlichen Modus hinzugefügt, weil das in keinem Spiel wirklich gut funktioniert.“

Das Thema änderte sich von Service-Spielen und Einzel-/Mehrspieler-Spielen hin zu den Aktivitäten von Platinum Games, worauf Inaba mit der Erklärung antwortete, dass sie sich auf die Erstellung ihrer eigenen IP und die Idee konzentrieren wollen, stattdessen ihre eigenen Titel selbst zu veröffentlichen sich auf lizenziertes Eigentum zu verlassen.

Die Veröffentlichungsseite folgte der obigen Antwort mit der Frage, wie das aussehen würde. Und wie würde dieser Prozess für das Team aussehen? Inaba erklärte:

„Im Laufe des letzten Jahres haben wir das Unternehmen weitgehend auf das Motto „Jeder kann ein Spiel pitchen“ geöffnet und so haben wir im letzten Jahr etwa 70 Designdokumente von verschiedenen Leuten erhalten. Und wenn Sie die anderen zufälligen Ideen auflisten, das zerkratzte Zeug auf Papier, dann ist das noch viel mehr. In diesem Jahr ging es also darum, dass wir im Wesentlichen die Dinge, auf die wir uns konzentrieren wollten und auf die wir uns nicht konzentrieren wollten, verwässerten und uns auf den Punkt konzentrierten, an dem wir jetzt zwei Designs haben, auf die wir uns wirklich konzentrieren.“

Darüber hinaus wurde Inaba gefragt, zu welcher Art von Spiel das gehört? Wir wissen es dank seiner folgenden Antwort:

„Wir können kein AAA-Spiel mit mehr als 10 Millionen US-Dollar auf die Beine stellen, weil wir als unabhängiger Entwickler einfach nicht über so viel Geld verfügen. Allerdings haben wir nicht vor, den Indies-Weg zu gehen und nur ein paar Leute in einem Team ein Spiel zu machen, also wird es irgendwo in der Mitte liegen, wenn man davon ausgeht, dass wahrscheinlich etwa 20 Leute im Team das Spiel machen. Ich werde immer noch eine gesunde [Größe] haben.“

Abschließend endete das Interview damit, dass die Veröffentlichungsseite Inaba fragte, ob dies die Richtung für die Veröffentlichung großer Triple-A-Spiele ändern wird, ob Platinum Games den Weg der Selbstveröffentlichung von Titeln einschlagen wird und ob sich dies auf ihre Beziehung zu anderen Verlagen auswirken wird:

„Erstens werden wir weiterhin AAA-Spiele für andere Verlage entwickeln, und das liegt wiederum daran, dass wir nicht über den Cashflow verfügen, um das Risiko einzugehen, nur selbstveröffentlichte Spiele zu entwickeln. Um einen AAA-Titel mit diesem Risiko zu produzieren, muss man bei einem großen Unternehmen arbeiten, sozusagen bei einem Verlag. Wir glauben nicht, dass die Entwicklung selbstveröffentlichter Titel allein aufgrund ihres Umfangs und Umfangs die Beziehungen zu anderen Verlagen beeinträchtigen wird, da wiederum der Stil sowie die Größe und der Umfang der Spiele, die wir veröffentlichen, beeinträchtigt werden mit ihnen wird im Vergleich dazu viel größer sein, bis zu dem Punkt, an dem ihnen klar wird, dass wir nicht wirklich auf denselben Märkten konkurrieren.

 

Etwas alleine zu machen, es selbst zu veröffentlichen, zu veröffentlichen, all das ist eine Herausforderung für uns, aber im Moment sind alle unglaublich motiviert und arbeiten daran. Alle Fans, alle, die sich die Website ansehen oder das Magazin lesen, freuen sich auf etwas Cooles in der Zukunft von Platinum.“

Es wird interessant sein zu sehen, was Platinum Games für Gamer bereithält, aber bis wir etwas über dieses neue Spiel oder die Veröffentlichung erfahren, können Sie bei einem Besuch den Überblick über Platinum Games behalten platinumspiele.de.

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