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2017/12

Neill Blomkamps ADAM: Episode 3 treibt die Unity-Technologie mit Echtzeit-Cinematics voran

Unity Technologies und der erfahrene Direktor Neill Blomkamp arbeiten bereits seit einiger Zeit zusammen. Die beiden haben daran gearbeitet, nicht nur die kreative Seite der Fähigkeiten von Unity zu demonstrieren, sondern auch, wie leistungsstark die Tools für die Erstellung lebensechter Renderings, filmischer Qualitätseinstellungen und in Echtzeit laufender High-Fidelity-Umgebungen sind. Der jüngste Schritt in dieser Partnerschaft konzentriert sich auf das erweiterte Universum von ADAM, genannt ADAM: Folge 3.

Nach sechs Monaten Arbeit mit einem Team von nur 25 Leuten von OATS Studio haben Blomkamp und die Crew mit Unity zusammengearbeitet, um die dritte Episode der laufenden Science-Fiction-Kurzfilmreihe herauszubringen. Der Kurzfilm, den Sie gleich sehen werden, wurde ursprünglich bei SIGGRAPH Asia gezeigt, steht nun aber einem weltweiten Publikum zur öffentlichen Einsichtnahme zur Verfügung. Schauen Sie es sich unten an OATS Studios-Kanal.

Der Kurzfilm beginnt mit einem Mönchstreffen mit einer Überlebenden namens Marianne, die erklärt, dass sie versucht, auf einer technologiefreien Farm Zuflucht zu finden.

Wir erfahren, dass die Siedlung, in der sie wohnte, nach der Kontamination nicht mehr sicher war. Sie floh aus der Siedlung, nachdem ihr Bruder Jacob vom Konsortium gefangen genommen worden war, weil er versucht hatte, Drogen zu stehlen, um seiner Familie zu helfen.

Der Kurzfilm beginnt dunkel und wird immer dunkler.

ADAM Folge 3 – Crushing Dreams

Es scheint auch ein weitaus komplexeres Element in die Welt von einzuführen ADAM Das hätte niemand aufgrund der vorherigen Kurzfilme vermutet. Tatsächlich ist das Ende des Kurzfilms ziemlich umwerfend, nachdem die Wendung entdeckt wird, dass Mariannes Bruder zur Strafe für den Versuch, seine Familie zu retten, in eine Maschine verwandelt wird. Wir erfahren, dass der Retter – derjenige, der den Technokraten den Weg verbot – eigentlich selbst ein Roboter ist, aber dennoch die Fähigkeit besitzt, die Krankheit zu heilen, die die Bevölkerung plagt. Es ist verrückt.

Ich weiß nicht, ob ADAM könnte ein abendfüllender Film sein, der ein Massenpublikum anziehen könnte, im Gegensatz zu einigen anderen Werken von Blomkamp. Ich denke immer noch Rakka und Firebase würde großartige Spielfilme ergeben.

Wie auch immer, alles, was Sie im Video oben gesehen haben, lief in Echtzeit in der Unity-Engine. Es wurde nicht vorgerendert und nach der Produktion nachgebessert. Der erfahrene Künstler für visuelle Effekte und VFX-Supervisor bei OATS Studios, Chris Harvey, erklärte in der Pressemitteilung, dass er von den Fähigkeiten von Unity für das Rendern in Kinoqualität, die in der Engine ausgeführt werden, ziemlich beeindruckt sei, und sagte…

„Ich hatte das Privileg, VFX bei Blockbustern wie ‚Fast and Furious 6‘ sowie storybasierten Sagen wie ‚Zero Dark Thirty‘ zu leiten.“ „In meinen Jahren hatte ich noch nie ein leistungsfähigeres und reaktionsschnelleres Toolkit als Unity.“

 

„Die Arbeit in Echtzeit in Unity 2017 gibt dem Team die Flexibilität, wichtige kreative Änderungen vorzunehmen, ohne die Konsequenzen von Neuaufnahmen tragen zu müssen, was uns Zeit und Geld spart.“

Ich nehme an, es wirft ein völlig anderes Licht auf das Filmen, wenn einem klar wird, dass man nicht die gesamte Szene neu drehen muss, wenn einem das Ende einer Szene nicht gefällt, aber alles andere, was vor dem Ende der Szene kam. Mithilfe der Echtzeit-Leistungserfassung können Sie einfach die gewünschten Animations- und Leistungsdaten speichern und die neuen Daten dann in die Pipeline einspeisen, nachdem Sie die Schlüsselbilder ein wenig überarbeitet und optimiert haben.

ADAM Folge 3 – Der Prophet

Es ist erstaunlich, denn so oft wir von explodierenden Produktionskosten bei Videospielen hören, verfügen wir auch über Tools wie Unity und die Unreal Engine 4, mit denen sich die Kosten ebenfalls drastisch senken lassen, da sie in der Lage sind, Bilder in Kinoqualität sowohl in Echtzeit aufzunehmen als auch zu rendern. Zeit. Sie müssen nicht mehr ein oder zwei Wochen warten, um die Mo-Cap-Daten zu überprüfen oder herauszufinden, dass die Animationssätze unvollständig sind oder dass nach tagelangem Warten auf ein hochauflösendes CG-Rendering Artefakte im Hintergrund vorhanden sind und so weiter und so fort.

Unity verfügt außerdem über ein neues Destillierkolben-basiertes Toolkit zur Erfassung der Gesichtsleistung, das genauere Gesichtsanimationen basierend auf 30 pro Sekunde gestreamten Referenz-Renderings ermöglicht, um eine genauere Darstellung der Leistung zu erstellen. Dies funktioniert im Gegensatz zu Standard-High-Poly-Rigging oder zwischengespeicherten Morph-Zielen, die auf voreingestellten Gesichtserfassungsdaten basieren.

Im Grunde bedeutet all das oben erwähnte Hokuspokus, dass man realistischere Verhältnisse von 3D-Darstellern erhält, die nicht reagieren oder so aussehen, als ob ihr Gesicht müde wäre.

ADAM Folge 3 – Marianne

Dies wurde mit der Verwendung von auf Photogrammetrie basierenden Umgebungen kombiniert, wobei reale Fotos und gescannte 3D-Bilder zum Rendern der Hintergründe verwendet wurden, ohne dass ein ganzes Team von Künstlern für die Komposition der Szenen erforderlich war. Früher konnte man einen solchen Film nicht einfach mit einem Team von 20 Leuten erstellen, man brauchte tatsächlich 20 Modellierer, um die Umgebungen zu erstellen, die man im Film sieht ADAM Kurzfilm.

Das Team von etwas mehr als zwei Dutzend Leuten hat es geschafft, etwas zu schaffen ADAM: Folge 3 ohne zusätzliche oder ergänzende Programmierung. Sie konnten alles, was Sie oben gesehen haben, mit der neuen Timeline-Funktion tun, um jede Szene genau so zu bearbeiten, zu orchestrieren und zu erstellen, wie sie es wollten, und zwar bequem vom Unity 3D-Toolkit aus.

Es geht sowohl darum, die kreativen Fähigkeiten des kleinen Teams von OATS Studios zu demonstrieren, als auch darum, zu zeigen, wie kosteneffektiv und effizient die Unity-Engine geworden ist.

Sie können erfahren Sie mehr durch die Gast offizielle Unity 3D-Website.

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