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2017/12

Cuphead hat 2 Millionen Exemplare auf PC und Xbox One verkauft

Der altmodische, handanimierte 2D-Side-Scroller von Studio MDHR. Cupheadhat es geschafft, neue Maßstäbe zu setzen und die Aufmerksamkeit und Bewunderung der gesamten Community auf sich zu ziehen, so dass das Spiel beeindruckende 2 Millionen digitale Einheiten auf PC und Xbox One verkauft hat.

Die Neuigkeiten über die Verkäufe des Spiels wurden erst kürzlich auf der veröffentlicht offizielle Studio MDHR-Website. Das Team schrieb leidenschaftlich …

„Zu unserem großen Schock und Erstaunen können wir bekannt geben, dass Cuphead mittlerweile über 2 Millionen Exemplare auf allen Plattformen verkauft hat. Selbst in unseren kühnsten Träumen hätten wir nie gedacht, dass unsere verrückten kleinen Charaktere von so vielen Fans auf der ganzen Welt begrüßt werden würden, und Ihre Unterstützung erfüllt uns immer wieder mit großer Demut.“

Das Spiel ist seit seiner Veröffentlichung am 29. September 2017 ein Verkaufsschlager. Es wurde auf Steam, GOG.com und für die Xbox One im Xbox Store veröffentlicht.

Obwohl Microsoft nicht daran interessiert war, die Verkaufszahlen für das Spiel preiszugeben, können wir eine grobe Schätzung ableiten, wenn man bedenkt, dass laut Angaben fast 1.01 Millionen Einheiten auf Steam verkauft wurden Dampf-Spy. Wir kennen die Verkaufszahlen nicht GOG.com, aber wenn ich raten müsste, würde es wahrscheinlich irgendwo zwischen 100 und 200 liegen.

Das würde bedeuten, dass die Xbox One-Version knapp 1 Million Mal verkauft wurde.

Dies ist eine beeindruckende Leistung, wenn man bedenkt, dass das Spiel weder vor noch nach seiner Veröffentlichung nachhaltige Marketingkampagnen durchgeführt hat. Es gab nur Trailer, Demos und jede Menge Hype um den von den 1930er-Jahren inspirierten Kunststil und den Ragtime-Swing-Jazz-Soundtrack des Spiels.

Cuphead Außerdem gelang es ihm, bei der Game Awards-Show 2017 einige Auszeichnungen zu ergattern.

Natürlich hatte der Side-Scroller von Studio MDHR keinen Erfolg ohne ein bisschen Drama. Social Justice Warriors versuchten in den Medien, Untroversen rund um den Kunststil des Spiels zu schüren. versucht, das Spiel als rassistisch darzustellen.

Zum Glück haben die Spieler den Köder nicht angebissen und es geschafft, den Social Justice Warriors nicht die Zeit oder Aufmerksamkeit zu schenken, die sie so sehnsüchtig brauchten, um sich wieder relevant zu fühlen.

Es scheint, dass Studio MDHR weiterhin vom wohlverdienten Erfolg des originellen und unterhaltsamen Side-Scrolling-Plattformspiels profitieren wird.

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