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Branchen-News
2017/12

Bethesda-Gründer Christopher Weaver glaubt, dass Spiele mehr kosten sollten

Viele Leute befürworten eine Erhöhung der Grundpreise für Videospiele, und einer dieser vielen Leute ist zufällig der Gründer von Bethesda: Christopher Weaver. Er äußert sich nicht nur zu Lootboxen und Mikrotransaktionen, er ist auch der Meinung, dass Spiele generell mehr kosten sollten.

Sie sagen, Sie kennen Christopher Weaver nicht? Nun, der Mann ist zufällig der Gründer von Bethesda und einer der Schöpfer von The Elder Scrolls Franchise. Obwohl er, Weaver, seit einiger Zeit nicht mehr direkt mit Bethesda zu tun hat, ist er derzeit damit beschäftigt, Videospielpioniere zu interviewen, um eine Archivgeschichte für ein Smithsonian-Projekt zu erstellen.

Weaver verbringt heutzutage seine Zeit damit, Videospielentwicklung zu unterrichten, und hat es geschafft, die Aufmerksamkeit von zu erregen RollingStone. Die Veröffentlichungsseite veröffentlichte ein Interview, in dem er seine Gedanken zu einer Vielzahl von Themen darlegte, wobei eines der herausragendsten Themen sich um Lootboxen, Mikrotransaktionen und teurere Spiele drehte.

Laut der Veröffentlichungsseite erfahren wir etwas über Weavers Haltung zum oben genannten Thema:

„Während Weaver damit beschäftigt ist, Videospiel-Pioniere zu interviewen, schreitet die Branche weiterhin auf Hochtouren voran, und selbst wenn er nicht direkt involviert ist, kann er nicht anders, als seine Meinung zu einigen der neuesten Entwicklungen im Gaming-Bereich zu äußern.

 

Als ich fragte, wie man mit Videospielen nach der Einführung von AAA-Titeln als Lootboxen Geld verdienen könne, antwortete Weaver zunächst mit Kritik am Freemium-Modell.

 

„Ich bin kein großer Fan von Leuten, die glauben, dass man etwas umsonst bekommt“, sagt er. „Wenn Sie zunächst so etwas wie ein einzelnes Kapitel ausprobieren oder ein Abonnement abschließen möchten, ist das für mich kein Problem.““

RollingStone brachte weiterhin Titel wie Star Wars: Battlefront 2 und Mittelerde: Schatten des Krieges. Nachdem die Website die beiden Spiele vorgestellt hatte, warnte Weaver, dass die Spieler weiterhin gegen die Service-Typ-Strategie rebellieren werden. Auf der Veröffentlichungsseite hieß es, Weaver habe gesagt:

„Dieser Nickel-und-Cent-Ansatz bei der Bezahlung kann durchaus nach hinten losgehen, da er den Spielfluss stört und es den Spielern nicht erlaubt, sich in der Spielwelt zu verlieren“, sagt er und fügt hinzu, dass die beste Lösung möglicherweise einfach darin besteht, mehr für Neues zu zahlen Spiele im Voraus, anstatt sich mit versteckten Kosten auseinandersetzen zu müssen. „Spieler müssen möglicherweise die steigenden Kosten für die Entwicklung von AAA-Spielen auffangen, damit die Verlage profitabel bleiben können.“

Das Thema über Lootboxen, Mikrotransaktionen und steigende Spielpreise endete damit, dass Weaver sagte, dass …

„Das Schöne daran, Studenten zu unterrichten, ist, dass ich mir um die Wirtschaftswissenschaften keine Sorgen mehr machen muss.“

Die Sache ist, dass Weaver nicht der Einzige ist, der glaubt, dass der Einstiegspreis für Videospiele steigen sollte, das scheint es zu geben einige Leute die wollen, dass dieser Vorstoß durchkommt.

Bend-Studio, diejenigen, die an Days Gone arbeiten, wurden zufällig dazu ermutigt, den Preis zu erhöhen, als es um den Umzug in ein neues Studio ging und nicht darum, dass Videospiele einen höheren Anfangspreis haben.

https://twitter.com/BeoW0lff/status/933374294951899136

Die eigentliche Frage ist, was passiert, wenn eine große Anzahl von Menschen aufhört, diese Spiele zu kaufen, die bei der Markteinführung für 80 bis 90 US-Dollar und mehr erhältlich sind?

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