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Branchen-News
2017/11

Hellblade hat fast 500,000 Einheiten auf PS4 und PC verkauft; Erwirtschaftete einen Umsatz von 13 Millionen US-Dollar

Ninja Theory hat sein endgültiges Entwicklertagebuch für das mittlere Budget veröffentlicht Hellblade, das als Triple-A-Spiel für ein Indie-Game-Budget konzipiert ist. Das 11-minütige Video behandelt die Zusammenfassung des Projekts von Ninja Theory nach der Veröffentlichung und zeigt, was sie in naher Zukunft erreichen wollen.

Das Entwicklertagebuch enthüllte außerdem, dass das Spiel in der ersten Woche mit beeindruckenden 250,000 verkauften Einheiten auf PS4 und auf dem PC startete, wobei 75,000 davon aus PS4-Vorbestellungen stammten. Nach drei Monaten – zwischen August und November – wurden vom Spiel auf beiden Plattformen fast 500,000 Einheiten zum Preis von 30 US-Dollar verkauft, was einen Umsatz von 13 Millionen US-Dollar generierte und es Ninja Theory ermöglichte, mit dem Titel Gewinne zu erzielen. Die Produktion erfolgte über einen Zeitraum von drei Jahren zwischen 2014 und 2017, mit einer Teamgröße von lediglich 20 Personen.

Laut Dampf-Spy, die Steam-Version des Spiels hat mehr als 180,000 verkaufte Einheiten verzeichnet. Hellblade ist auch auf GOG.com verfügbar, wir wissen jedoch nicht, wie hoch die Verkaufszahlen für die Vertriebsplattform von CD Projekt sind.

Alles wird im untenstehenden Entwicklertagebuch erklärt, das kürzlich veröffentlicht wurde.

Laut Dominic Matthews, Produktentwicklungsspezialist bei Ninja Theory, erklärt er…

„Drei Monate später nähern wir uns nun der 500,000-Einheiten-Marke, was uns über die Gewinnschwelle und in die Gewinnzone bringt.

 

„Bisher hat Hellblade einen Umsatz von 13 Millionen US-Dollar erwirtschaftet, und der Umsatz ist weiterhin konstant und stabil.“

Laut Kreativdirektor und Studioleiter Tameem Antonidas hatte man ursprünglich damit gerechnet, innerhalb der geplanten neun Monate die Gewinnschwelle zu erreichen.

Das Produktionsbudget bestand aus einigen Krediten und Steuererleichterungen, aber der größte Teil des Spielbudgets stammte aus den eigenen Taschen von Ninja Theory.

Dennoch bedeutet ein Umsatz von 13 Millionen US-Dollar, dass sie anfangen, Gewinne mitzunehmen nach dem Break Even im OktoberDas bedeutet, dass das Budget wahrscheinlich bei etwa 10 Millionen US-Dollar lag.

Ich weiß nicht, ob ich 10 Millionen Dollar unbedingt als „Mittelbudget“ betrachten würde. 5 bis 7 Millionen US-Dollar scheinen definitiv eher der Single-A-Kategorie mit kleinem bis mittlerem Budget zu entsprechen. Vergessen wir nicht, dass Spiele wie Gears of War gelten als Triple-A, sind aber das Original Ars Technicaverfügte ebenfalls über ein Budget von 10 Millionen US-Dollar (obwohl ein Großteil davon dadurch gemildert wurde, dass es auf Epics eigener Unreal Engine aufbaute, sodass viele der Tools und Assets bereits intern erstellt wurden).

Wie auch immer, Ninja Theory will hier nicht aufhören. Sie wollen mehr Inhalte für erstellen Hellblade Und sie wollen anderen Entwicklern dabei helfen, Titel innerhalb der Single-A-Kategorie zu produzieren, ohne sich in die lächerlich überzogenen Budgets des Triple-A-Sektors stürzen zu müssen. Dies ist einer der Gründe, warum sie den Entwicklungszyklus des Spiels in 30 Videos aufgezeichnet haben, um Einblicke und Aufklärung darüber zu geben, wie ein kleines Spiel mit mittlerem Budget mit einem kleinen Team erstellt werden kann.

Darüber hinaus konnte Ninja Theory durch die Erstellung eines großen Beitrags zur Kostensenkung beitragen Unreal Engine 4-Injektor mit Hilfe von Cubic Motion, IKinema und 3Lateral, um Echtzeit-Leistungserfassungsdaten direkt in die In-Engine-Laufzeitumgebung einzuspeisen. Dies ermöglichte es ihnen, die Aufnahme und Bereinigung komplett intern durchzuführen, ohne dass separate Tools und Studios für die Arbeit an den In-Game-Filmsequenzen erforderlich waren.

Egal, woran Sie denken HellbladeWenn mehr Unternehmen anfangen können, ihre Budgets zu reduzieren, sparsamer mit den Kosten umzugehen, Middleware intelligenter zu nutzen und mehr mechanikbasierte Spiele zu produzieren, werden Sie von mir keine Beschwerden hören.

Und angesichts der Tatsache, dass sich Unternehmen wie EA und Activision mit Dingen wie … selbst ins Bein schießen Beute Glücksspielsysteme, hoffentlich beherzigen mehr Studios den Rat von Ninja Theory und beginnen, nach alternativen Möglichkeiten zur Finanzierung von Spielen zu suchen, um die Gemeinkosten zu senken und die Rentabilität zu steigern.

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