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2017/11

Werden sich EA und DICE auf den Multiplayer von Battlefield 2018 statt auf die Kampagne konzentrieren?

Viele Battlefield Fans warten gespannt auf das nächste Battlefield-Spiel, das 2018 enthüllt wird, aber es gibt auch wachsende Bedenken darüber, wie EA und DICE mit dem bevorstehenden Titel umgehen werden. Eines der vielen Probleme dreht sich zufällig darum Battlefield 2018 des Kampagne und ob die Entwickler sie zugunsten eines „interessanteren Service-Typs“ und „monetarisierten“ Multiplayer-Modus aufgeben werden?

Gerüchte um die Umgebung Battlefield 2018 ist nichts Neues, aber besorgte Spieler haben nach dem aktuellen Fiasko einige Punkte zum kommenden Spiel angesprochen Star Wars Schlachtfront 2. Einer dieser Punkte betrifft die Reduzierung von EA und DICE Battlefield 2018s Story-Modus oder fügen Sie dem Spiel keinen hinzu, damit sie von den Monetarisierungspraktiken profitieren können.

Damals, am 10. Oktober 2017, schienen Gegenstände, Fortschritt und Belohnungen im Mittelpunkt zu stehen neue Stellenangebote zum Thema BF2018.

Bereits am 18. Oktober 2017 meldete sich Patrick Söderlund, Executive Vice President von EA, zu Wort Ea.com im Detail, warum Visceral's Star Wars Stoffanhänger Der Spielumfang muss sich von einem linearen zu einem breiteren Design ändern:

„Während des gesamten Entwicklungsprozesses haben wir das Spielkonzept mit Spielern getestet, uns das Feedback darüber angehört, was und wie sie spielen möchten, und grundlegende Veränderungen auf dem Markt genau verfolgt. Es ist klar geworden, dass wir das Design umgestalten mussten, um den Spielern ein Erlebnis zu bieten, zu dem sie noch lange zurückkehren und das sie genießen möchten. Wir werden die atemberaubende Grafik und die Authentizität des Star Wars-Universums beibehalten und uns darauf konzentrieren, eine Star Wars-Geschichte zum Leben zu erwecken. Wichtig ist, dass wir das Spiel zu einem umfassenderen Erlebnis machen, das mehr Abwechslung und Handlungsspielraum für die Spieler bietet.“

Mit Blick auf den 16. November 2017 können wir die Haltung von EAs CFO Blake Jorgensen lesen Battlefield 4 und Mikrotransaktionen dank der Veröffentlichungsseite GameSpot:

„Während des Anrufs sprach Jorgensen allgemein über den Ansatz von EA zum Games-as-a-Service-Modell. Er sagte, Battlefield 4 sei in dieser Hinsicht eine verpasste Chance. Es gehöre durchweg zu den zehn meistgespielten Spielen von EA, sagte Jorgensen und fügte hinzu, dass das Spiel noch mehr Geld hätte verdienen können, wenn es eine „Live-Service“-Komponente gehabt hätte.“

Werfen Sie einen Blick auf Jorgensens neueste Reaktion auf Einzelspieler-Spiele und lineare Story-Titel, die bei einer Präsentation für Investoren in Scottsdale, Arizona, nachvollzogen werden kann Credit Suisse 21. jährliche Technologieveranstaltung Konferenz ist er der Meinung, dass Spieler sie in Bezug auf Einzelspieler-Spiele „nicht mehr so ​​sehr mögen wie vor fünf oder zehn Jahren“.

Da nun alle oben genannten Punkte auf dem Tisch liegen, werden sich EA und DICE mehr auf die Monetarisierung konzentrieren Battlefield 2018 und mehr verlockende Inhalte hinter Lootboxen und Mikrotransaktionen bereitzustellen als der Story-Modus?

Eine weitere Sache, über die es sich zu bedenken lohnt, ist der Wille Battlefield 2018 Von seinem dynamischen System des Kugelabwurfs und der technischen Seite des Waffenwechsels zu einem einfacheren Aufbau übergehen, um mehr Spieler anzusprechen und ihnen einen „fesselnden Live-Service“ vorzustellen?

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