Yggdrazil Gruppe Home Sweet Home ist ein Walking-Sim-Horror-Spiel. Es dreht sich um die thailändische Mythologie und versetzt die Spieler in eine Rolle, in der die Untersuchung der Umgebung und das Lösen von Rätseln der Schlüssel zum Fortschritt in den Phasen sind. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, einige der Rätsel zu lösen oder durch die Umgebung zu navigieren, steht Ihnen eine exemplarische Vorgehensweise zur Verfügung.
YouTuber RabidRestrospecGames hat eine volle Durchspielung von Home Sweet Home, die zu fast drei vollen Stunden eingeht. Sie können es unten überprüfen.
Nach einem kurzen Dialogaustausch versetzt dich das Spiel in ein verlassenes Gebäude. Drücken Sie die Tabulatortaste, um Ihr Notebook zu öffnen und nach Ihren Zielen zu suchen. Drücken Sie 'E', um mit Objekten zu interagieren, und drücken Sie 'C', um sich unter Objekten zu ducken. Drücken Sie zum Ausführen die Umschalttaste.
Gehe durch die Halle und überprüfe das Regal in dem Raum, in dem sich das Radio befindet. Es gibt einen Schlüssel für das Zimmer
7640. Nimm es.
Das Spiel wird dich ermutigen, einem Mädchen zu folgen und sie um Hilfe zu bitten, um aus dem Gebäude herauszukommen. Folge dem Treppenhaus zum unteren Stockwerk.
Folge dem Mädchen in den Raum, wo sie sich umdreht und dich verfolgt. Geh hinaus in den Flur und zu der Tür zu deiner Linken und verstecke dich im Schrank, bis sie geht.
Gehe durch den Raum, in dem sie war, und gehe nach rechts und ziehe die Schnur mit den Zangen in ihnen hoch. Gehe zurück und benutze die Zange am Schloss, um durch die Käfigtür zu kommen. Halte Ausschau nach Blutpfützen an Wand und Boden - das Geistermädchen kann aus den Pfützen teleportieren.
Gehe die Flure entlang und betrete den Raum, in dessen unterem Teil sich ein Loch befindet. Unter den kaputten Teil der Mauer kriechen und ins Badezimmer gehen; In der Ecke der Badewanne ist eine rote Brechstange.
Verlasse den Raum und gehe zum Ende des Flurs. Es gibt einen Luftabzug, der durch Planken blockiert wird. Benutze die Brechstange auf den Planken, um in die Öffnung zu gelangen und gehe durch den Zugang zum Abzug, bis du ein Loch in der Wand erreichst, das dich in einen Raum führt, in dem du die beiden Puppen und den Lechery Jinx Zauberspruch untersuchen kannst.
Verlasse den Raum und gehe in den Flur. Eine grässliche Figur wird den Gang entlang gehen - schnell gehen und sich im nahe gelegenen Schließfach verstecken, um ihren Blick zu vermeiden.
Gehe zum Ende der Halle und drücke den Knopf, um das Tor zu heben. Das Tor bleibt stecken, nachdem die Sicherung in der Powerbox ausgeblasen wurde. Das Geistermädchen wird aus dem Blutportal kommen, also musst du dich im Schrank verstecken.
Warte, bis sie in die Bibliothek geht, und sie wird langsam auf jeder Insel hinunterlaufen. Gehe auf jede Insel und bleib in ihrem Rücken, damit sie dich nicht sieht. Gehe zum gegenüberliegenden Ende des Raumes, wo direkt hinter dem Lesetisch eine Tür ist. Die Tür wird Sie zu mehreren Schließfächern und einem Schreibtisch führen, wo eine Sicherung auf dem Tisch ist. Nimm die Sicherung.
Schleiche dich durch die Bibliothek zurück und lege die neue Sicherung in die Powerbox und drücke den Einschaltknopf, um darunter zu kriechen.
Untersuche das gerollte Metallamulett im nächsten Raum.
Drücke den Knopf an der Tür.
Das Geistermädchen wird aus der Wand kommen und dich fangen. Krieche durch die Tür und renne durch die Halle, um von dem Geistermädchen wegzukommen - weiche den Blutpfützen aus, sonst bremst es dich ab und das Geistermädchen wird dich wie eine von Ushers Ex-Geliebten erstechen, nachdem sie erfahren haben, dass er es gab sie eine Geschlechtskrankheit.
Wenn du aus dem Traum aufgewacht bist und in Tims Haus gelandet bist, geh zum Bücherregal im ersten Stock und es gibt einen Ersatzschlüsselring, mit dem du Janes Zimmer betreten kannst.
Gehe zurück nach unten und ein Zugang unter der Treppe ist offen. Gehen hinein.
Folge der Lüftung nach links und gehe durch das Loch in der Wand.
Im nächsten Raum, lesen Sie den Brief auf dem Schreibtisch und schauen Sie sich dann die Kreide im nächsten Raum an.
Die Kreide entspricht den Zahlen für das Schloss, das die Falle für die Luke auf dem Boden festhält. Die Reihenfolge für das Schloss ist: 378
Gehen Sie in den unteren Teil des Hauses und in den nächsten Bereich und lesen Sie den Zeitungsausschnitt und hören Sie den Radiobericht.
Folge der roten Schnur im ganzen Haus, bis eine große Hand durch die Wand bricht. Geh zurück durch den Zugang, nachdem du ein kleines Teufelmonster vorbeirennen siehst. Folge dem Monster durch den Zugang, wo dich die rote Schnur in einen anderen Teil des Gebäudes führt.
Ein Radio wird spielen und die Karma-Wissenschaft enthüllen, und alles, was du tust, kommt zurück, um dich in die Arschbacken zu beißen wie eine Bärenfalle bei einem betrunkenen Jäger, der nachts umherirrt.
Gehe durch das Gebäude, bis du einen Raum betrittst, in dem ein riesiges Monster durch das Fenster guckt ... versteck dich schnell hinter den Kisten, um nicht gepackt und verschlungen zu werden.
Wenn das rote Licht aus seinen Augen verschwindet, schleiche dich in den nächsten Flur.
Gehe zum Dach und warte darauf, dass das rotäugige Monster wegschaut und sich hinter jedes der Objekte auf dem Dach schleicht und versteckt. Warte, bis er zum nächsten Segment gegangen ist, spüle ihn ab und wiederhole ihn, bis du wieder im Gebäude bist.
Wenn Sie den Bürobereich der Polizeiwache erreichen, gehen Sie in die nächste Etage und in einem kleinen Raum finden Sie einen Schraubendreher mit grünem Griff auf dem Schreibtisch. Nimm es.
Geh zurück und in eines der anderen Zimmer und es wird eine Entlüftung geben, die du abschrauben kannst, die dich in ein Badezimmer führt. Da ist ein schmutziges schwarzes Monster drin.
Gehen Sie in den Bürobereich und Sie werden einen Hinweis auf die Unterseite eines der Tische vor dem Safe finden. Es gibt drei Zahlengruppen: 01 06 09
Die richtige Kombination für den Safe ist: 60 40 10
Im Inneren finden Sie einen Polizeistationsschlüssel für 3f.
Gehe in den dritten Stock und benutze den Schlüssel an der Tür, um in die nächste Reihe von Räumen zu gelangen. Du wirst sehen, wie Jane in der Ferne den Flur entlang rennt.
Geh ins Büro auf der linken Seite und lies Janes Tagebuch. Sie können auch die Polizeiberichte und Diagramme bezüglich der Motorradbande einsehen.
Hören Sie sich die Nachrichten über das bei dem Absturz ums Leben gekommene Bandenmitglied an und gehen Sie dann in die nächste Etage. Drücken Sie den Kranschalter, der sich auf der Baustelle im Obergeschoss befindet, und senken Sie den Haken. Gehe zur nächsten Ebene und hänge die Box an. Gehe zurück nach oben und klappe den Schalter, um die Box anzuheben, sodass die untere Tür nicht mehr blockiert ist.
Geh durch die Tür und du musst dich an dem riesigen Monster vorbeischleichen.
Gehe durch die Kisten und vermeide es, von der riesigen Monsterhand zertrümmert zu werden. Folge Jane zurück in die Holzhütte.
Während der Preta-Sequenz musst du ein Buch mit Streichhölzern nehmen, langsam unter den Tischen kriechen und ein Stück Brot nehmen und dann in den nächsten Raum gehen, um den Weihrauch zu holen. Es gibt auch einen Schraubenzieher auf dem Boden; Nimm es.
Öffne das Paneel mit dem Schraubenzieher, um zurück in den Raum zu gelangen. Schleiche zurück zum Altar und gib dem Preta das Opfer, um es zu sättigen.
Folge dem Weg und lies Janes Tagebuchnotizen auf dem Weg.
Am anderen Ende des Raumes befindet sich eine Tafel, die dich zu Tims Zuhause zurückbringt. Allerdings muss Tim zurück in die Gefahrenzone reisen, um seine Frau Jane zu retten.