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2017/10

Total War: Warhammer 2 Skaven-Armeeführer

Nun Total War: Warhammer 2 ist für PC-Spieler erhältlich. Viele Spieler stürzen sich in die PvP-Modi, Einzelspieler-Kampagnen und Scharmützel-Modi des Spiels, in der Hoffnung, zum Gesetz des Landes zu werden und alle zu erobern, die ihnen in den Weg treten. Für einige Spieler ist es jedoch etwas schwierig, auf Eroberungstour zu gehen, wenn sie keine Ahnung haben, wie sie mit einer bestimmten Fraktion siegen sollen. Zum Glück gibt es ein paar Tutorials und Komplettlösungen, die Ihnen helfen, sich mit jeder Fraktion vertraut zu machen, darunter auch einen Leitfaden für die Skaven-Armee Total War: Warhammer 2.

YouTuber QuickyBaby hat tatsächlich ein 18-minütiges Video zusammengestellt, das jede Skaven-Einheit und ihre Fähigkeiten abdeckt und den Spielern einen detaillierten Überblick darüber bietet, welche Einheiten für welche Szenarien am besten geeignet sind und welche Vor- und Nachteile sie auf dem Schlachtfeld haben. Sie können es sich unten ansehen.

Das Video beginnt mit den Lords, wie z Quiek Headtaker. Er ist ein Duellant, Antiinfanteriekämpfer, verfügt über panzerbrechende Fähigkeiten und ist eine gepanzerte Einheit. Er verfügt über eine Rüstung von 110, eine ziemlich niedrige Führungsstärke von nur 62 und eine unterdurchschnittliche Geschwindigkeit von 40. Mit 63 Nahkampfangriffen, 42 Nahkampfverteidigungen und einem Angriffsbonus von 50 kann er mäßigen Schaden anrichten. Wenn Sie Pech haben, kann er einen ordentlichen Schlag hinlegen genug, um von ihm getroffen zu werden, da sein Waffenschaden bei 420 liegt.

Queek Headtaker wurde speziell für den Kampf gegen andere gegnerische Lords entwickelt, insbesondere da er über Schwächungen verfügt, die die Verteidigung seiner Feinde schwächen können, wenn er in die Schlacht stürmt.

Total War Warhammer 2 Lord Skrolk

Lord Skrolk ist der andere Skaven-Lord, aber er ist kein großer Kämpfer … er ist ein Zauberer. Er hat Zauberer-Boni, die Fähigkeit, Seuchen auf Feinde zu werfen, ist rasend und verfügt über einige gute Nahkampffähigkeiten, wenn es im Nahkampf schwierig wird.

Lord Skrolk hat nur 30 Rüstungen, 48 Führung und 42 Geschwindigkeit, was ihn als eine Art Anführer für die Manipulation des Schlachtfelds eher ineffizient macht. Er verfügt zwar über einen ordentlichen Nahkampfangriffsschaden von 62, aber seine Nahkampfverteidigung beträgt nur 45. Seine Waffenstärke liegt bei 434. Skrolks Hauptfähigkeiten bestehen darin, seine Zaubersprüche wie „Pestilenzatem“ einzusetzen und Ratten zu seiner Hilfe herbeizurufen Fähigkeit, eine riesige Geisterratte einzusetzen, die Feinde innerhalb eines Kegels namens Pest vergiften kann.

Als nächstes stehen die Fleischschilde auf der Liste, die als bekannt sind Skavensklaven. Sie haben eine geringe Führungsqualitäten und einen schlechten Nahkampf und eine schlechte Verteidigung. Allerdings sind Skavensklaven darauf ausgelegt, Feinde allein durch ihre große Zahl zu überwältigen. Sie haben sogar einen „Entbehrlich“-Bonus, da sie extrem günstig in der Anschaffung sind und Sie nicht viel an Ressourcen belasten. Sie haben eine Panzerung von 0, eine mäßige Geschwindigkeit und eine Waffenstärke von nur 18.

Clanratten stehen als nächstes auf der Liste. Sie sind fast identisch mit den Skavensklaven, abgesehen von der Tatsache, dass sie über eine etwas höhere Führungsqualitäten verfügen, sodass es weniger wahrscheinlich ist, dass sie einem Kampf ausweichen, und dass sie mit einer Wertung von 25 eine bessere Rüstung haben. Sie verursachen immer noch einen geringen Schaden und haben eine schlechte Verteidigung , aber als Fleischschild halten sie auf dem Schlachtfeld sicherlich länger. Es gibt sie auch in zwei Ausführungen: eine mit Schwert und eine mit Schild.

Sturmschädlinge Sie gelten als die Elite der Skaven-Infanterie und verfügen über einen hohen Rüstungswert von 90 und einen Führungsrang von 60. Sie sind nicht schnell, verursachen aber mehr Schaden und absorbieren mehr Schaden als ihre anderen Infanterie-Kollegen. Ihr Vorteil ist, dass sie sowohl gepanzert als auch abgeschirmt sind.

Als nächstes auf der Liste stehen die Pestmönche. Sie sind speziell auf Infanterie mit Doppelschwertern abgestimmt. Sie verfügen außerdem über einen Anti-Infanterie-Bonus, erhalten zusätzliche Schadensverursacher-Buffs und sind rasend. Sie verfügen kaum über Rüstung, verfügen aber über eine hohe Führungsqualitäten. Die Einheitengröße der Seuchenmönche ist ebenfalls kleiner als die der anderen Infanterieeinheiten, sie verursachen jedoch einen hohen Schaden. Aufgrund ihrer geringen Panzerung sind sie auch gegen Gegner aus großer Entfernung äußerst ineffizient.

Das Pestmönch-Räuchergefäßträger sind eine Dreschflegel-Infanterieeinheit mit panzerbrechenden Fähigkeiten, Fähigkeiten zum Verursachen von Schaden, Raserei und der Fähigkeit, ihre Gegner zu plagen. Ihr Rüstungswert liegt nur bei 10, aber sie verfügen über eine extrem hohe Führung und eine ordentliche Waffenstärke, was sie bei sparsamem Einsatz äußerst effektiv macht.

Total War Warhammer 2 – Pest-Räuchergefäße

Als nächstes sind die Todesläufer. Sie sind eine weitere Doppelschwert-Infanterieeinheit mit der Fähigkeit, eingehenden feindlichen Angriffen auszuweichen und Gegner mit Tarnbomben zu verfolgen. Sie haben einen Rüstungswert von 20, einen hohen Führungswert von 68, eine gute Geschwindigkeit von 54 und eher geringe Nahkampfangriffe und -verteidigung. Dank ihrer Fähigkeit, mit der weinenden Klinge zu klingen, können sie die Panzerung des Gegners schnell verringern.

Was die Fernkampfeinheiten betrifft, so sind die Skavensklaven-Schleuderer sind die unterste Stufe im Bunde. Es handelt sich um eine Raketeninfanterie, die genau wie ihre Nahkampf-Pendants entbehrlich ist. Sie sind Fleischschilde mit schlechten Führungsqualitäten. Sie haben eine Panzerung von 0, einstellige Werte für Nahkampf und Nahkampfverteidigung und praktisch keinen Ladungsbonus. Ihr Highlight ist, dass sie äußerst günstig in der Anschaffung sind.

Das Nachtläufer sind eine weitere Gruppe von Fernkampfeinheiten, außer dass sie wie eine Langstreckenversion davon sind Todesläufer. Sie sind im Nahkampf in Ordnung und haben einen Rüstungswert von 10 sowie eine gute Führung. Mit einer Wertung von 54 haben sie eine gute Geschwindigkeit und die Fähigkeit, während der Bewegung zu feuern, was sie zu einer großartigen Einheit macht, wenn man eine andere feindliche Einheitendivision jagt oder versucht, sie in die Enge zu treiben.

Das Poison Wind Globadiers sind eine weitere Fernkampfeinheit der Skaven-Armee, deren bevorzugte Waffe Giftwindkugeln sind. Sie sind gepanzert, damit sie einen Treffer einstecken können, und verfügen über panzerbrechende Raketen. Dank ihres Anti-Groß-Buffs sind sie speziell darauf ausgelegt, große Gegner auszuschalten. Sie haben eine Panzerung von 100 und eine gute Führung, sind aber ziemlich langsam, haben eine schlechte Nahkampfangriffs- und Verteidigungswertung, aber eine mäßige Reichweite ihrer Raketen.

Total War Warhammer 2 – Warpfire-Werfer

Das Warpfire-Werfer Die Einheit ist eine weitere Einheit mit großer Reichweite, die sich auf Warpfeuer-Projektile konzentriert, die auf Feinde geworfen werden können. Sie sind eine Anti-Infanterie-Einheit mit hohem Schadensausstoß. Mit 40 haben sie eine gute Panzerung und eine Führung im mittleren Distanzbereich. Ihr eigentliches Highlight ist, dass sie 112 Schaden durch Langstreckenraketen haben. Sie sind eine der gefährlichsten Fernkampfeinheiten im Spiel.

Dachrinnenläufer sind Eliteversionen der Night Runners. Sie erhalten den Vanguard-Einsatzbonus und können feindliche Einheiten verfolgen, sie können ein Schlingennetz verwenden, um Gegner zu verlangsamen, und sie können auch während der Bewegung schießen, was sie perfekt macht, um Feinde in eine mit Ködern versehene Falle zu locken oder zum Kiten sie rund um das Schlachtfeld. Sie haben nicht viel Munition und ihre Reichweite und ihr Schaden sind gering, aber sie sind gut darin, hineinzulaufen, Schaden anzurichten und wieder herauszukommen.

Kommen wir zur Artillerie ... die Skaven haben eine Pestklauenkatapult. Es kann verwendet werden, um eine Seuche auf feindliche Einheiten auszulösen, indem es panzerbrechende Raketen mit Anti-Infanterie-Fähigkeiten einsetzt. Mit einer Wertung von 400 hat es eine extrem große Reichweite und einen hohen Raketenschaden von 158. Offensichtlich lässt es sich nicht viel bewegen, aber es ist ein großartiges stationäres Gerät, um Feinde aus großer Entfernung auszuschalten.

Die Skaven verfügen auch über Belagerungsartillerie wie die Warp-Blitzkanone, das darauf ausgelegt ist, große Einheiten mit panzerbrechenden Geschossen auszuschalten. Mit 430 hat es eine noch größere Reichweite als das Plagueclaw Catapult und verursacht Raketenschaden im Wert von 194 Punkten.

Total War Warhammer 2 – Doomwheel

Die Skaven Doomwheel ist eine Kriegsmaschineneinheit, sie kann Gegner mit panzerbrechenden Geschossen ausschalten und ist als Anti-Infanterie-Einheit konzipiert. Es ist mit 100 Punkten extrem gut gepanzert, verfügt über hohe Geschwindigkeit, hohe Führung und eine Waffenstärke von 280.

Als nächstes kommt die Monstersektion der Skaven-Armee … beginnend mit dem Rattenoger. Die Rattenoger sind für den Angriff durch feindliche Linien konzipiert. Sie haben einen hohen Schaden und eine hohe HP, sodass sie einfach alles zerstören können, was ihnen in den Weg kommt.

Endlich gibt es das Abscheulichkeit in der Höllengrube, was eine erschreckend aussehende Monstrosität ist. Es hat 50 Rüstung und 90 Führung. Mit 58 hat es für seine Größe eine ordentliche Geschwindigkeit und einen mäßigen Nahkampfangriff und eine mäßige Verteidigung. Seine wahre Stärke liegt jedoch in seiner Waffenstärke, die bei 500 liegt und es ihm ermöglicht, fast alles auszulöschen, was ihm in den Weg kommt. Es ist „zu schrecklich zum Sterben“, löst bei feindlichen Truppen Angst aus (und das zu Recht), hat die Fähigkeit, sich zu regenerieren und durchdringt gepanzerte Einheiten. Daraus bestehen Cthulhus Albträume.

Das Einzige, was gut gegen die Hell Pit Abomination wirkt, sind hochwirksame Artillerie oder Feuermagie.

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