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2017/10

Rezension zu Raiders of the Broken Planet: Asymmetrisches Online-Schießen weiterentwickelt oder dem Tod überlassen?

Räuber des gebrochenen Planeten wurde gerade von MercurySteam veröffentlicht und ist zwar nicht perfekt, aber durchaus vielversprechend. Das Spiel selbst ist ein episodischer Vier-gegen-Eins-Third-Person-Shooter, der sich am besten gegen andere Spieler spielt, aber (ungewöhnlich) auch eine vollständige Solo-Kampagne bietet. Das Spiel verfügt über einen Prolog (der praktisch eine Demo ist) und derzeit eine einzelne Kampagne namens „Alien Myths“, die drei Kernmissionen bietet und für einen einzelnen Durchgang etwa drei oder vier Stunden dauert, aber eindeutig mehrere Spiele unterstützt.

Das Spiel soll insgesamt vier Kampagnen umfassen, die restlichen drei wurden bereits über die MercurySteam-Website angekündigt. Jedes kostet ungefähr zehn Pfund an echtem Geld, sodass das endgültige Spiel ungefähr so ​​viel kosten wird wie eine normale Veröffentlichung zum Vollpreis, oder vielleicht weniger, wenn Sie normalerweise den überhöhten UVP für die meisten digital erworbenen Titel bezahlen. Die Veröffentlichung eines Spiels, das in jeder Hinsicht wie eine Veröffentlichung mit großem Budget aussieht und sich spielt, ist ein mutiger Schritt und zeigt das Vertrauen, das MercurySteam in sein Produkt hat. Warum nicht? Immerhin ist dies das Team, das das neu gestartet hat Castlevania Serie mit Super 2010 Herren des Schattens und in jüngerer Zeit, Metroid II: Samus kehrt zurück für die 3DS.

Raiders of the Broken Planet – Kurz-Shorts

Obwohl es in Bezug auf die Kernkomponenten nicht ganz originell ist, Jäger des verlorenen Planeten ist zumindest klar, was es bieten will. Das asymmetrische Vier-gegen-Eins-Gameplay bietet eine aufregende Mischung aus Schießen und Nahkampf, ergänzt durch Stealth-Mechaniken und progressive Ziele, die dazu beitragen, dass sich die Level angenehm und abwechslungsreich anfühlen. Spieler können ihre Charaktere derzeit aus sechs Charakteren auswählen, für zukünftige Kampagnen ist jedoch ein weiteres halbes Dutzend geplant. Jeder Charakter ist für einen bestimmten Einsatzzweck konzipiert, etwa Scharfschützen oder Tanker, und obwohl sich diese Unterschiede in der Waffenausstattung und den Spezialfähigkeiten zeigen, sind die Charaktere in Raiders sind bei weitem nicht so spezialisiert wie Wacht, beispielsweise.

Welchen Charakter Sie wählen, wird interessanter, sobald Sie tatsächlich ein Level erreichen, in dem einige der einzigartigen Funktionen enthalten sind Raiders beginnen durchzuscheinen. Nehmen wir zum Beispiel Stress, der im wahrsten Sinne des Wortes als Ausdruck dafür verwendet wird, wie sich Ihr Charakter in der aktuellen Situation fühlt. Ein hoher Stresslevel sorgt dafür, dass Charaktere auf der Karte besser sichtbar sind. Wenn Sie also in einen Zustand zurückkehren, in dem Heimlichkeit eine Option ist, müssen Sie sich zurückziehen, bis Sie sich beruhigt haben. Dies ist auch eine kluge Strategie für die Verwaltung der Teamressourcen, da sich die Spieler zunächst einen Pool von sechzehn Respawns teilen und ihr Schiff danach auftanken muss, während alle verbleibenden Überlebenden einen verzweifelten Kampf um den Verbleib im Spiel führen.

Raiders of the Broken Planet – Kinofilm

Auch wenn die meisten Kämpfe gegen KI-gesteuerte Gegner stattfinden (insbesondere gegen die einfachen Feinde), ist es für Spieler möglich, als „Antagonist“ in die Spiele des anderen einzusteigen. Dabei handelt es sich praktisch um einen Nemesis-Spielstil, bei dem der Solospieler unbegrenzte Respawns hat und sehen kann, gegen wen er antritt, bevor er in die Schlacht zieht. Das liefert die Art von Informationen, die er braucht, wenn er zahlenmäßig stark unterlegen ist. Die Spieler des größeren Teams werden einen Großteil ihrer Zeit damit verbringen, auf feindliche Bots zu schießen, aber The Antagonist muss wirklich Tarnung und Hit-and-Run-Taktiken anwenden, um erfolgreich zu sein. Die Charaktere werden als „The Antagonist“ viel interessanter, da Scharfschützen und Kampfspezialisten taktische Optionen bieten und Panzer gut funktionieren, um fragilere Teams zu stören.

Wenn ein Nahkampf beginnt, Raiders präsentiert den Spielern eine Art kurzes Minispiel, das es den Kämpfern ermöglicht, Schläge auszutauschen, bis einer getötet wird. Dies wird durch ein klassisches Stein-Schere-Papier-System erreicht, das Schläge, Ringkämpfe und Ausweichmanöver nutzt, um den Ausgang zu bestimmen. Es fühlt sich ziemlich bestrafend an, da das Verlieren eines Kampfes jedes Mal den Tod zur Folge hat. Daher kann es zu großen Problemen führen, wenn man dem Antagonisten erlaubt, sich hinter das Team zu stellen und auf diese Weise einen oder mehrere Schlüsselspieler auszuschalten. Ich habe im Kampf nicht viele visuelle Hinweise gefunden, um mich darin zu übertreffen, aber ich wette, andere werden Möglichkeiten finden, darin zu übertreffen, wenn das Spiel an Zugkraft gewinnt.

Raiders of the Broken Planet – Bare Booty

Das habe ich vorhin schon gesagt Raiders sieht nach einem großen Budget aus, und das stimmt auf jeden Fall. Die Grafiken werden immer in der dritten Person dargestellt und stellen die gleiche Art von verstaubter Kolonie oder Bohrinsel außerhalb der Welt dar, die wir in Spielen wie diesem gesehen haben Border und Bulletstorm. Die Gesamtästhetik ist nicht unähnlich Wacht Um fair zu sein, würde ich zwar sagen, dass Blizzards Meisterwerk ein besseres Leveldesign und viel mehr Abwechslung hat – aber das ist keine allzu schwierige Behauptung Raiders Derzeit gibt es nur drei Missionen, die in leicht unterschiedliche Unterabschnitte unterteilt sind. Der Sound ist genauso wirkungsvoll, wie man es sich erhoffen würde, mit Grunzen und Knurren der Charaktere und großen Waffeneffekten. Es ist nichts Spektakuläres, aber es erfüllt auf jeden Fall seinen Zweck.

Der Nachteil ist, dass ich das Gefühl habe, nur ein Viertel eines Spiels zu rezensieren, was meiner Meinung nach auch stimmt, daher ist es schwer zu wissen, wie Raiders wird sich langfristig auswirken. Im Moment habe ich das Gefühl, dass es möglich ist, ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis für das Spiel zu erzielen, weil die Eintrittskosten so niedrig sind, aber ich habe keine Ahnung, ob es über drei weitere Kampagnen hinweg langfristig attraktiv sein wird, um mein Interesse zu wecken. Die Prolog-Mission kann jedoch kostenlos gespielt werden, daher kann es absolut nicht schaden, wenn ich Ihnen Folgendes vorschlage:

TryIt2

 

 

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