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Branchen-News
2017/10

PUBG-Entwickler beheben Serverprobleme in Asien nach Bewertungsbomben von Chinesen

Bluehole Studios gab dazu eine Erklärung ab offiziellen Website über die Serverprobleme, auf die Gamer gestoßen sind. Am Anfang des Beitrags wird erklärt, dass sie das Setup so konzipiert haben, dass es bis zu 1 Million gleichzeitige Spieler bewältigen kann, und dass das Spiel laut Angaben diese Zahl um über 600,000 Spieler übertroffen hat Spielzone.

Der untere Teil des Beitrags schwankt jedoch über das Asien-Server-Problem wie ein Stein, der Wasser überspringt. Sie erwähnen die Region nicht namentlich, sondern ordnen die chinesischen Spieler stattdessen einfach der breiten Kategorie „Asien“ zu, mit der folgenden Aussage …

„Viele Spieler haben uns nach der gestiegenen Zahl von Serverabstürzen in Asien gefragt. In letzter Zeit ist die Zahl der gleichzeitigen Spieler in Asien rapide gestiegen und es gab Zeiten, in denen der von uns genutzte Cloud-Dienst nicht mehr physische Server bereitstellen konnte. Um dieses Problem zu beheben, haben wir ohne ausreichende Tests Server von einem anderen Cloud-Dienst hinzugefügt. Einige Server waren überlastet, was zu häufigen Abstürzen führte. Unser Entwicklungsteam untersucht das Problem, um zu verhindern, dass es in Zukunft auftritt.“

Wenn Sie sich die Rezensionsbombardierung ansehen, die drüben stattfindet SpielerUnknown's Schlachtfelder Auf der Steam-Seite werden Sie feststellen, dass es sich bei dem Problem um einen kleinen Teil der Nutzer handelt, die sich darüber beschweren, wegen „Stream-Sniping“ gesperrt zu werden, während Zehntausende chinesische Spieler sich darüber beschweren, dass sie gezwungen werden, für einen Proxy zu bezahlen, um eine Verbindung zum Stream herzustellen SpielerUnknown's Schlachtfelder Server zum Spielen mit westlichen Spielern, da es keine nativen Server für chinesische Spieler gibt.

Die aktuellen negativen Bewertungen sind deutlich nach unten gegangen.

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Chinesischer Spieler Euphonium nutzt die Plattform, um im Namen anderer chinesischer Spieler zu sprechen und eloquent zu erklären, was das Problem ist und warum es so viele Spieler in der Region negativ beeinflusst, indem es schreibt…

„Da es keinen chinesischen Server gibt und das Spielen auf einem Server wie NA oder AS den Spielern eine Verzögerung von über 200 ms beschert, muss fast jeder einzelne Spieler in China im Vergleich zum monatlichen Spielpreis beträchtlich mehr Geld ausgeben, um den Zugang zu einem Netz zu erwerben.“ Proxy, um die Verzögerung zu beseitigen. Normalerweise kostet der 4-monatige Mitgliedsbeitrag eines anständigen Vertreters das gleiche Geld wie der Kauf eines PUBG. Aber anstatt zu versuchen, dieses Problem für die Region mit den meisten Spielern der Welt zu lösen, hat Bluehole einfach eine Partnerschaft mit dem beliebtesten Proxy-Unternehmen in China geschlossen und behauptet, es sei der offizielle Proxy für PUBG. Und das ist absolut lächerlich!“

79 % der anderen Spieler stimmen Ephonium in dieser Angelegenheit zu.

Es ist ziemlich seltsam, dass Bluehole das Problem mit den Asien-Servern anerkennt, aber nicht erwähnt, dass ein dedizierter chinesischer Server hinzugefügt werden soll. Wenn es jedoch wahr ist, dass Bluehole einen Anteil an der Partnerschaft mit dem Proxy-Anbieter erhält und nahezu jeder chinesische Spieler eine Gebühr für den Zugriff auf die Proxys zahlen muss, um einen angemessenen Ping zu erhalten, dann gibt es keinen finanziellen Anreiz, das Modell zu ändern wie es derzeit steht. Die Frage ist: Wird sich Bluehole dafür entscheiden, den Spielern gegenüber das Richtige zu tun und ihren Ruf wiederherzustellen, oder wird es sich dafür entscheiden, weiterhin Geld mit den Tausenden chinesischen Spielern zu verdienen, die gezwungen sind, für Proxys zu zahlen, um einen anständigen Ping-In zu erhalten? SpielerUnknown's Schlachtfelder?

Solche verbraucherfeindlichen Rätsel können über Erfolg oder Misserfolg eines Unternehmens entscheiden, und Bluehole steckt bereits in der Krise Einführung von Mikrotransaktionen noch bevor das Spiel Early Access verließ. Es könnte sein, dass die Gier über die Integrität siegt, aber wir werden sehen, ob das Unternehmen das Serverproblem in Asien tatsächlich angeht, indem es das Spiel für chinesische Spieler zugänglicher macht.

(Haupt Bild mit freundlicher Genehmigung von Nur Mund)

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