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PC
2017/10

Numantia PS4-Rezension: Schmerzlich langweilige Eroberung

Numantia ist ein ziemlich seltenes Spiel für die PS4, obwohl es angesichts des Spielspaßes, den es bietet, wahrscheinlich das Beste ist. Das Spiel ist eine Mischung aus halbhistorischem Storytelling, Ressourcenmanagement und rundenbasierter Strategie, aber eine Vielzahl von Fehlern verraten das niedrige Budget, die seltsame Lokalisierung und den allgemeinen Mangel an Erfahrung, wenn man das Spiel mit etablierteren Serien wie denen von Koei oder Square vergleicht .

Numantia erzählt die edle Geschichte der Titelstadt und ihres langen, blutigen und letztendlich aussichtslosen Kampfes gegen das kaiserliche Rom. Die Geschichte ist voller heroischer Romantik und es ist klar, dass das Entwicklerteam eine Leidenschaft für die antike Stadt und die sagenumwobenen Helden hat, die sie verteidigt haben. Politische und persönliche Intrigen sind in die Geschichte eingewoben, als eine Art „Wähle dein eigenes Abenteuer“, wobei die vom Spieler getroffenen Entscheidungen unterschiedliche Auswirkungen haben. Wenn Sie eine benachbarte Stadt oder einen benachbarten Stamm unterstützen, können Sie Geld und Ressourcen gewinnen, aber Männer verlieren, oder es kann später in der Geschichte sogar so aussehen, als würden sie den Gefallen erwidern. Ich werde nicht lügen, es ist nicht bahnbrechend, aber es ist neben den anderen Elementen ein interessantes Feature.

Es gibt kein wirkliches Stadt- oder Ressourcenmanagement im herkömmlichen Sinne. Stattdessen wird Numantia (oder Ihr Lager, wenn Sie als Rom spielen) als eine Reihe von Gebäuden präsentiert, die bei Bedarf ausgewählt und genutzt werden können. Zu Beginn umfasste dies eigentlich nur Gebäude wie die Kaserne oder den Markt, in denen Soldaten rekrutiert und aufgerüstet werden. Manchmal ereignen sich Ereignisse innerhalb oder außerhalb Ihrer Basis, die die Handlung vorantreiben und zu der Art von Entscheidungsfindung führen können, auf die ich zuvor Bezug genommen habe, oder gelegentlich auch in einer Schlacht.

Numantia-Kampf

Die Einstellung, Ausrüstung und Entsendung von Soldaten war einer der ersten Bereiche, mit denen ich zu kämpfen hatte. Die Benutzeroberfläche zum Ausführen dieser einfachen Aufgaben ist nicht intuitiv und unterscheidet sich stark von den meisten anderen Spielen. Ich schien es nie dem Muskelgedächtnis zu überlassen, was bedeutete, dass der Prozess immer absurder war, als er sein musste. Sobald Sie den Dreh raus haben, stehen Ihnen tatsächlich einige wenige Einheiten zur Auswahl (besonders im Verlauf des Spiels) und es gibt einige erhebliche Unterschiede in der Art und Weise, wie jede Einheit auf dem Schlachtfeld agiert.

Ich nehme an, ohne es zu genau zu formulieren, es gibt Schlachten Numantia fällt wirklich auseinander. Es gibt eine anständige Auswahl an Schlachtfeldern, einschließlich Nacht- und Tag-, sonniger, regnerischer und verschneiter Varianten, aber keines davon sieht großartig aus. Noch schlimmer sind die Einheiten, die durch sehr kleine Gruppen schlecht gerenderter, schlecht animierter Männer (normalerweise sechs) pro Block dargestellt werden. Das Problem dabei ist, dass selbst bei größeren Begegnungen Numantia hat nie das Gefühl von Größe, das ich mir gewünscht hätte. Die größten Kämpfe ähneln eher Scharmützeln zwischen Gruppen von fünfzig oder sechzig Männern auf jeder Seite, was im wahrsten Sinne des Wortes so ist, wie sie auf der Leinwand dargestellt werden.

Ich könnte das alles allerdings verzeihen, wenn die strategischen Elemente inspirierender wären. Sowohl Nahkampf- als auch Fernkampfeinheiten funktionieren wie erwartet und das Spiel bietet Boni für Flankenangriffe und Angriffe von hinten sowie ein funktionierendes Moralsystem. Die Idee, so kleine Einheiten zu flankieren und ihre Blickrichtung so wichtig zu machen, fühlt sich ehrlich gesagt etwas seltsam an, aber ich bin froh, dass es sie gibt. Bestimmte Einheiten erhalten auch einen Schub durch die Anwesenheit anderer Einheiten innerhalb einer bestimmten Anzahl von Feldern, sodass Spieler auf verschiedene Weise dazu angeregt werden, eine geschlossene Schlachtlinie zu bilden.

Numantia Combat 2

So weit, so gut, bis auf ein paar kleinere Probleme, aber das eigentliche Problem ist die KI. Selbst bei der härtesten Einstellung glaube ich nicht, dass ich während des Spiels ein einziges Mal meine Linie verloren habe. Feindliche Truppen scheinen sich in Kolonnen auf eine enge Verteidigungslinie zuzubewegen, wodurch sie durch konzentrierte Fernangriffe erheblich geschwächt werden können, bevor sie eintreffen. Kavallerie versucht gelegentlich, die Flanke zu ergreifen, aber die Infanterie kann sich so weit bewegen, dass in Reserve gehaltene Einheiten problemlos Gefahrenzonen erreichen. In einigen Schlachten verschieben sich die Chancen stark zu Gunsten der einen oder anderen Seite, aber die Dummheit der KI führte normalerweise dazu, dass ich selbst diesen Bedrohungen ohne wirkliche Probleme standhalten konnte.

Das mürrische Aussehen und die Haptik von NumantiaZusammen mit der schrecklichen KI und dem sehr langsamen Gameplay sorgen die Kämpfe des Spiels für ein ziemlich langweiliges Erlebnis. Es sind einige anständige und sinnvolle taktische Optionen enthalten, aber sie erscheinen fast unnötig, wenn einige der Grundlagen so falsch sind. Nehmen wir als Beispiel an, Ihre Bogenschützen werden von der Kavallerie angegriffen. In der nächsten Runde können Sie die Bogenschützen einfach ausschalten (ohne Strafe) und aus der Distanz das Feuer auf die Kavallerie eröffnen – das ist in der Hitze des Gefechts physisch nicht möglich und ist nur eines von mehreren Beispielen.

Wenn ich alles zusammenzähle, Numantia ist ein guter Versuch, eine Geschichte nachzuerzählen, die es verdient, erzählt zu werden, aber obwohl es Momente der Inspiration enthält, fühlt es sich insgesamt wie ein billiges Spiel an. Diese Tatsache hinterlässt bei mir einen sauren Geschmack, denn der Preis liegt tatsächlich nahe bei der vollen UVP eines Einzelhandelsspiels, sollte aber eher bei der Hälfte liegen. Unabhängig davon ist es eine interessante Variante einer rundenbasierten Strategie, wenn man die schlechte Grafik, die schreckliche KI und gelegentliche taktische Fehler verzeihen kann. Insgesamt ist dies jedoch ein Skip It.

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