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PC
2017/10

Dungeons 3 PS4-Rezension: Gut, schlecht zu sein

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Die größte Herausforderung bei dieser Rezension besteht darin, genau abzuschätzen, wie viele einleitende Absätze ich der Erörterung von Bullfrogs Epos aus dem Jahr 1997 widmen sollte. Dungeon Keeper. Ich habe mich für eines entschieden, da es in dieser Rezension nicht darum geht Kerkermeister. Es geht darum, Dungeons 3, doch was wir hier haben, ist ein Spiel, das eine so offensichtliche Hommage an den legendären Klassiker von Peter Molyneux darstellt, dass die Ähnlichkeiten zwischen den beiden angesprochen werden müssen. Als ich als Vierzehnjähriger Zugang zu meinem allerersten PC hatte, war ich ein großer Fan Dungeon Keeper fan, also wann immer ein Spiel gefällt Dungeons 3 herauskommt, gehe ich mit Vorsicht und Spannung zugleich an die Sache heran.

Offensichtlich Dungeons 3 ist das dritte Spiel einer Reihe, von dem die meisten Leute (ich selbst eingeschlossen) noch nie gehört haben, daher habe ich im Lichte dieser Rezension ein wenig recherchiert. Es scheint das Original zu sein Dungeons war als ziemlich geradlinige Nachbildung des Originals gedacht Dungeon Keeper, wobei das zweite Spiel einige neue Features einführt, wie zum Beispiel ein Echtzeit-Strategieelement, das die Streitkräfte des Torhüters in einer Überweltumgebung gegen seine Feinde antreten lässt. Dungeons 3 ist eine Verfeinerung sowohl der unterirdischen als auch der oberweltlichen Aspekte des Spiels, die sich für mich recht gut anfühlt, wenn auch mit ein paar (weitgehend verzeihlichen) Ecken und Kanten.

Das Spiel bietet vier Tutorial-Missionen (die man leicht zu einer zusammenfassen könnte), eine lange Kampagne, die über zwanzig Missionen sowohl Solo- als auch kooperatives Spielen bietet, und dank einiger Elemente der prozeduralen Generierung und eines freischaltbaren „Albtraum“-Schwierigkeitsmodus gibt es das auch Potenzial für Wiederspielbarkeit. Es ist erwähnenswert, dass ich die PS4-Version auf einer PS4 Pro rezensiere, aber die PC-Version ist schon seit einiger Zeit erhältlich und weist einige der hier erwähnten Steuerungsprobleme nicht auf (vorausgesetzt, Sie verwenden eine Maus und …). Tastatur und kein Steuerkreuz.)

Dungeons 3

Ich könnte jetzt genauso gut erwähnen, dass die PS4-Version einige erhebliche Einbrüche in der Bildrate aufweist und jede einzelne Sitzung, die ich gespielt habe, mit einem Absturz des PS4-Dashboards endete. Ich meine wirklich jeden einzelnen, denn ich habe das Spiel nie freiwillig verlassen. Zum Glück minimieren regelmäßige automatische Speicherungen die Auswirkungen, und ich kann mir vorstellen, dass ein Patch das beheben wird, aber es ist trotzdem frustrierend, da die Ladezeiten auch auf der Konsole ein kleines Problem darstellen und sich auf ein paar Minuten pro Level belaufen.

Einmal in einem Spiel hatte ich das Gefühl, als würde ich einfach eine aktualisierte Version des Spiels spielen, das ich früher so sehr liebte, wenn auch mit einigen sehr subtilen Änderungen. Spieler nutzen eine Armee magischer Diener, um ihre unterirdische Schicht auszugraben und Räume zu planen, in denen sie ihre expandierende Armee beherbergen und alle eindringenden Wohltäter einfangen, verlangsamen und schließlich töten können. Die Benutzeroberfläche auf der Konsole ist ziemlich logisch, aber nicht schnell. Daher werden mehrere Tastenkombinationen verwendet, um gängige Aktionen abzukürzen, wie zum Beispiel das „Aufsammeln“ aller Kreaturen, damit sie schnell eingesetzt werden können, um Eindringlingen entgegenzutreten. Räume, Fallen und andere baubare Elemente sind sinnvoll angeordnet und beginnen als Kopie davon Dungeon Keeper (Verstecke und Brütereien) Dungeons 3 Je weiter man in der Kampagne voranschreitet, desto mehr zeigt sich seine Einzigartigkeit.

Eine Funktion, die Dungeon Keeper Niemals herumgebastelt ist das einer Oberwelt, die Spieler korrumpieren und erobern können, und es ist ein Feature, das Dungeons 3 nutzt es voll aus. Der Oberwelt-Aspekt jedes Levels läuft parallel zum Kern- und Dungeon-Management-Teil und die Spieler können nach Belieben zwischen den Ansichten wechseln. Wenn der Hüter seine Kreaturen auf den Dungeon-Ausgang fallen lässt, erscheinen sie in der Oberwelt und sind bereit, im RTS-Stil kommandiert zu werden, was einen schönen Unterschied zu der indirekten Kontrolle darstellt, die man im Untergrund hat. Bei den Zielen handelt es sich in der Regel um Variationen davon, ob man hierher kommt und das verdirbt oder etwas anderes zerstört, aber es gibt genug Story-Fassade, sodass ich mich nicht gekränkt fühlte, und tatsächlich führten einige Missionen zu Variationen, die selbst in einem RTS der Spitzenklasse fehlen würden .

Dungeons 3

Die Balance zwischen Bergbau, Ausbau und Befestigung der Basis, der Erforschung neuer Zauber und Fallen und dem anschließenden Aufbau einer anständigen Verteidigung bei gleichzeitiger Expansion in der Oberwelt fühlt sich für mich genau richtig an. Um beispielsweise die meisten wichtigen Features des Spiels zu erforschen, benötigen Sie eine Ressource namens Evil, die nur durch Verderben von Punkten in der Oberwelt geerntet werden kann. Um diese Punkte zu erobern, ist zumindest eine angemessene Kraft erforderlich, um sie über die Erde zu schicken. Es gibt also nie wirklich die Möglichkeit, sich einfach zu verstecken und ein leichtes Leben zu führen. Welche Pläne Sie auch haben mögen, im Verlauf jeder Mission wird ein ständiger Strom von Helden in Ihren Dungeon eindringen. Sie können also nicht einfach Ihre gesamte Armee in die Oberwelt schicken, ohne zuvor sicherzustellen, dass Sie über ausreichende Verteidigungspläne verfügen.

Während der Dungeons 3 hat einige technische Ecken und Kanten in Bezug auf die Ausführung (zumindest auf der PS4), das Kern-Gameplay ist gut und voller schwarzer Spaß. Es verfügt über ein Drehbuch, eine Handlung und einen Erzähler, die das Gesamterlebnis verbessern, und die Grafik sieht trotz einiger Verlangsamung sowohl über als auch unter der Erde wirklich gut aus und fängt die richtige Balance zwischen Spaß und Böswilligkeit ein. Ich konnte keinen anderen Spieler finden, um den kooperativen Modus zu testen, aber auch ohne hat mir das Spielen wirklich Spaß gemacht Dungeons 3 und ich habe bereits vor, es auf der höchsten Schwierigkeitsstufe noch einmal durchzuarbeiten. Dungeons 3 ist der Nachfolger von Dungeon Keeper Darauf habe ich gewartet, daher habe ich keine Bedenken, Ihnen Folgendes vorzuschlagen:

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