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2017/09

Komplettlösung zum Gameplay von Hiveswap Akt 1

Was Pumpkin Games kürzlich veröffentlicht hat Hiveswap-Gesetz 1 auf den Steam-Store. Das handanimierte Point-and-Click-Abenteuerspiel ist für nur 7.99 $ erhältlich. Der erste Akt folgt mehreren verschiedenen Charakteren in einem Abenteuer, das als Liebesbrief an das Point-and-Click-Genre der 1990er Jahre gedacht ist, das von Sierra Interactive und LucasArts dominiert wurde. Für Spieler, die sich für das Gameplay interessieren oder etwas Hilfe beim Fortschritt benötigen, steht eine vollständige Komplettlösung zur Verfügung.

YouTuber Camyosh hat eine Playlist mit sechs Videos, die das Spiel von Anfang bis Ende abdeckt und die Sie unten ansehen können.

Das Spiel beginnt mit einem Film über ein mehrbeiniges Monster, das einen Bruder und eine Schwester jagt. Die Schwester, Joey Claire, rennt ins Haus und versteckt sich in ihrem Zimmer.

Schauen Sie sich nach dem Einführungstext die Steppschuhe an und rüsten Sie sie aus.

Legen Sie das Walkie-Talkie auf den Boden unter dem Kleiderschrank.

Gehen Sie zur linken Seite des Raums und schauen Sie aus dem Fenster. Dort sehen Sie, wie Jude vom Baumhaus aus um Hilfe bittet, während unten die Monster umherstreifen.

Gehen Sie in den Lagerschrank an der Seite des Raumes, wo sich einige Brettspiele befinden. Klicken Sie auf das eine mehrfarbige Spielzeug und dann auf „Herausfordern“, um es abzuspielen. Nehmen Sie dann die Batterien heraus, um es in das Walkie-Talkie einzubauen.

Sprich mit Jude und frage nach der Waffe. Jude wird Sie auffordern, die Waffe aus dem Flurschrank zu holen.

Durchsuchen Sie das Stofftier auf dem Bett nach dem Schlüssel zu Joeys Tagebuch.

Hiveswap – Schlüssel

Benutze den Schlüssel, um das Tagebuch drüben auf dem Schreibtisch aufzuschließen.

Nachdem Sie einen Tagebucheintrag gemacht haben, verlassen Sie den Raum.

Um Ihre Waffe zu bekommen, müssen Sie zum Schrank gehen und die Taschenlampe aus der Schachtel im obersten Regal holen. Tanze mit den Steppschuhen und wirf die Kiste mit der Taschenlampe darin um. Es werden auch einige Ballettschuhe verfügbar sein, die Sie auch mitnehmen können.

Gehen Sie den Flur hinauf und zur Treppe.

Wenn Sie versuchen, auf den Dachboden zu gelangen, können Sie durch das Schlüsselloch schauen, aber die Tür ist verschlossen. Sprechen Sie über das Walkie-Talkie mit Jude und er wird Sie zum Trophäenraum führen.

Gehen Sie in den Trophäenraum neben der Küche, der durch das Wohnzimmer unten führt.

Im Trophäenraum können Sie nichts unternehmen. Gehen Sie hinein, schauen Sie sich um und gehen Sie dann wieder hinaus.

Jude wird Joey eine weitere Aufgabe geben: den Strom einschalten.

Gehen Sie im Wohnzimmer zur Fernbedienung und nehmen Sie die Batterien. Gehen Sie außerdem in die Küche und gehen Sie zum Radio – schalten Sie das Radio aus und öffnen Sie die Abdeckung, um die Batterien zu entnehmen. Legen Sie die Batterien vom Radio in die Taschenlampe ein.

Gehen Sie in den Keller, der rechts neben der Küche liegt.

Sie müssen die Stromversorgung wiederherstellen, indem Sie zu den Kisten gehen und diese mit Ihren Steppschuhen ausräumen. Lege den Unterbrecherschalter um und schon musst du gegen das riesige Tausendfüßler-Monster kämpfen.

Allerdings wirst du das Monster nicht besiegen können. Benutze die beiden Tanzschuhe, um dem Monster auszuweichen und zurück nach oben zu gehen.

Als nächstes müssen Sie zum Trophäenraum gehen.

Es gibt einen weiteren Kampf gegen ein anderes schwarzes Monster. Sie müssen jedoch nicht wirklich gegen ihn kämpfen. Benutze die Yammy Bites und wirf sie auf das Monster. Werfen Sie die Leckereien weiter, bis Sie den Trophäenraum verlassen.

Schauen Sie sich die Hirschpräparation an und ziehen Sie an einem der Geweihe, um seine Laseraugen zu aktivieren. Nach einigem Reden wechselt das Spiel zu Jude.

Gehen Sie, während Sie Jude spielen, zum Metallgehäuse und nehmen Sie die Fackeln hinein.

Untersuche die Schublade, nimm eine rote und eine grüne Murmel und stecke sie in den Beutel für die Brieftaube.

Nehmen Sie die Leuchtpistole aus der Verpackung und bestücken Sie sie mit einer Leuchtpistole.

Rüsten Sie weiterhin Murmeln aus und klicken Sie auf die Tauben, bis die dritte Taube in die Küche fliegt.

Das Spiel wechselt wieder zu Joey und Sie müssen in die Küche gehen, um die Murmeln zu holen.

Du musst den Stepptanz nutzen, um die Aufmerksamkeit des Monsters zu erregen, und es dann mit der Taschenlampe umdrehen.

Hiveswap-Kampf

Nehmen Sie das Gewürz aus dem Gewürzregal in der Küche und verwenden Sie dann das Gewürzgewürz darauf, um es zu besiegen.

Untersuchen Sie den Schrank hinten in der Küche an der Seite des Kühlschranks. Im Schrank finden Sie einen schmutzigen alten Cracker. Schnappen Sie sich den Cracker und verfüttern Sie ihn an die Taube.

Gehen Sie zurück in den Trophäenraum und legen Sie die Murmeln in die Augen des Tigers. Aktivieren Sie den Globus und nehmen Sie den Schlüssel aus dem Globus.

Wenn Sie den Raum verlassen, wechseln Sie zurück zu Jude und feuern Sie die Fackel auf das Haus, um die drei Monster abzulenken.

Richte die Taschenlampe auf das mittlere Monster und es dreht sich um und schlägt eines der anderen Monster nieder.

Lass Jude eine weitere Leuchtrakete auf die Monster abfeuern und benutze dann noch einmal die Taschenlampe, um das Monster dazu zu zwingen, seinen Kumpel niederzuschlagen. Lassen Sie Jude die letzte Fackel abfeuern – stattdessen wird ein Feuer entstehen und Sie nutzen diese Ablenkung, um Joey nach oben und auf den Dachboden rennen zu lassen.

Sie können die Hand im Glas untersuchen und dann die Decke vom Portal nehmen, um einen Film auszulösen.

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