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Branchen-News
2017/09

Bohemia Interactive Simulations wird das Morphem von NaturalMotion für Sim-Produkte verwenden

Der Ableger von Bohemia Interactive, bekannt als Bohemia Interactive Simulations, hat bekannt gegeben, dass sie eine Lizenz zur Verwendung von NaturalMotions Morpheme in ihren Simulationsprodukten erworben haben, die sich in der Regel um militärische Trainingsübungen drehen.

Morpheme ist eine prozedurale Animations-Middleware-Suite, die es Charakteren ermöglicht, auf der Grundlage physikbasierter Eigenschaften zu reagieren und zu reagieren, die ihre Bewegung, ihren Zustand und ihre Bewegung beeinflussen. Die neueste Version von Morpheme hat außerdem eine neue Funktion für kinematisches Verhalten hinzugefügt, um realistischere Reaktionen der Schauspieler zu ermöglichen.

Otakar Nieder, Senior Director of Development bei Bohemia Interactive Simulations, erklärte in der Pressemitteilung genau, warum sie sich entschieden haben, die Middleware von NaturalMotion in ihre Simulationsprogramme zu integrieren …

„Durch die Integration von Morpheme in BISim-Produkte werden die Bewegungen der Auszubildenden weitaus genauer und realistischer. „Jede Bewegung auf dem Weg fügt sich nahtlos in die vorherige ein und erzeugt ein noch nie dagewesenes Gefühl von Realismus in der Erfahrung.“

 

„Als es an der Zeit war, eine neue Animations-Middleware für unsere Produkte auszuwählen, haben wir uns aufgrund unserer tiefen Wurzeln in Gaming und Entwicklung für Morpheme von NaturalMotion entschieden. Ihre Animationstechnologien auf Blockbuster-Niveau werden in vielen beliebten kommerziellen Spielen verwendet, und es schien perfekt zu passen.“

Die Euphoria-Technologie von NaturalMotion wurde vor allem für hochkarätige AAA-Titel wie verwendet Star Wars: The Force Unleashed und GTA IV, Red Dead Redemption und GTA V. Im Falle des GTA IVist es immer noch eine der beeindruckendsten Anwendungen der NaturalMotion-Technologie und wird bis heute dafür gefeiert, dass es wie kein anderes Open-World-Spiel zuvor dazu beigetragen hat, Liberty City zum Leben zu erwecken. Ich konnte mir nur vorstellen, wie großartig das Spiel mit realistischeren körperlichen Reaktionen der Schauspieler und der Implementierung des Kinematic Behaviors-Systems gewesen wäre. Verdammt, vielleicht finden wir es heraus Red Dead Redemption 2?

Wie dem auch sei, die Partnerschaft zwischen Bohemia Interactive Simulations und NaturalMotion wird dazu führen, dass Ersterer die Technologie des Letzteren in sein Unternehmen implementiert VBS IG, was sich auf die Primäranimationen und die Trägheit jedes Objekts innerhalb der Weltgenerierungssimulation auswirkt. Die Technologie wird auch auf VR-basierte Flugsimulationsprogramme und andere kommende Simulatoren wie den angewendet Virtueller Kampfsimulator Blue IG, das 2018 erscheinen soll, zusammen mit Virtueller Kampfsimulator 3.

Verbraucher von Bohemia Interactive Simulations werden das Ergebnis der Morpheme-Technologie mit der Veröffentlichung von sehen Virtueller Kampfsimulator Blue IG später in 2017.

Weitere Informationen zu Bohemia Interactive Simulations finden Sie unter offiziellen Website.

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