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2017/08

Pillars of Eternity PS4/Xbox One-Rezension: Das wird lange auf sich warten lassen

[Disclosure: Eine Überprüfung Code wurde nicht für den Inhalt dieses Artikels zur Verfügung gestellt]

Seit der ursprünglichen Veröffentlichung auf dem PC im Jahr 2015 Säulen der Ewigkeit wurde von vielen als der Goldstandard in isometrischen Rollenspielen der Moderne gelobt und steht daneben Qual: Gezeiten von Numenara als eines von nur zwei Beispielen, die den Geist früher Beispiele wie B. wirklich einfangenAldurs Tor, Icewind Dale und Ortsbild: Qual. Neben Qual: Gezeiten von Numenara, Säulen der Ewigkeit ist auch das einzige andere bemerkenswerte Beispiel, das auf die Konsole portiert wurde, und was für eine Portierung das ist.

Das Säulen der Ewigkeit: Gesamtausgabe (um den vollständigen Titel der Konsolenversion anzubieten) enthält sowohl das Basisspiel als auch zwei große DLC-Pakete, die später für die PC-Version veröffentlicht wurden, und ist daher ein absolutes Fest für RPG-Liebhaber. Es gibt fast eine ewig Hier gibt es jede Menge Inhalt (oh ja, das habe ich) und wenn Sie, wie ich, ein Fan von tiefgründigen, handlungsorientierten RPGs mit komplexen, taktischen Kämpfen sind, dann sind Sie hier genau richtig. Es ist schwer, genau zu sagen, wie viele Stunden Spielspaß es gibt Säulen komplett enthält, aber ich habe im Verlauf dieser Rezension etwa hundert Stunden damit verbracht, und – volle Offenlegung – ich habe nicht das Gefühl, mehr als etwa fünfzig oder sechzig Prozent von dem gesehen zu haben, was hier steht.

Die Grundstruktur ähnelt jedem anderen Rollenspiel, das Sie gespielt haben. Sie erstellen einen Charakter (aus einer Reihe von Klassen, Rassen und Hintergründen, die weitgehend bekannt sind) und führen ihn durch eine reich gekleidete, aufwändige Handlung, die ihn durch (und unter) einer riesigen Spielwelt galoppieren lässt. Diese Welt besteht aus zahlreichen einzelnen Orten, die durch eine große Weltkarte verbunden sind, und die Spieler navigieren zwischen ihnen auf halbwegs restriktive, aber sicherlich nicht lineare Weise, basierend darauf, wie viel von jedem der angrenzenden Orte sie erkunden. Ich habe es kompliziert klingen lassen, obwohl es das eigentlich nicht ist, aber der Punkt ist, dass dies keine offene Welt wie die von ist Der Hexer or Skyrim,.

Säulen der Ewigkeit – Drache

Pillars gibt den Spielern manchmal gerade genug Seil, um sich aufzuhängen, aber zumindest in den ersten zehn oder fünfzehn Stunden werden Sie wahrscheinlich zu sehr damit beschäftigt sein, sich mit der Steuerung vertraut zu machen und sich daran zu gewöhnen, wie alles funktioniert, um in zu große Schwierigkeiten zu geraten. Einer der Hauptgründe dafür ist die Art und Weise, wie Quests, Aufgaben und andere Ziele verteilt werden, also unnachgiebig. In der ersten Siedlung Gilded Vale zum Beispiel finden Sie nicht nur eine Reihe von Gefährten, mit denen Sie zusammenarbeiten können, sondern auch Ihren ersten längeren Dungeon, eine Reihe von Abholquests und, falls Sie Lust dazu haben, Sie Ich werde die Gelegenheit haben, mich mit einigen sehr seltsamen Ereignissen in der Stadt zu befassen.

Jeder Gefährte (von denen es mehr als zehn gibt, einschließlich der durch den DLC eingeführten) hat auch seine eigene Nebenquest, und eine Sache, die ich an Pillars besonders willkommen fand, war, wie stark die Charakterisierung jedes Gefährten ist und wie einzigartig und interessant Ihre Nebenquest ist. Wie bei allen ähnlichen Spielen neigen einige dieser Begleiter offensichtlich zum Guten oder zum Bösen, aber nur wenige sind so schwarz und weiß wie in älteren Spielen. Das Herausarbeiten der Motive jedes Charakters und das anschließende Abschließen ihrer eigenen persönlichen Geschichte ist für mich genauso fesselnd wie in jedem anderen Spiel, auch in solchen wie dragon Age und Knights of the Old Republic, die zu den Besten ihrer Art gehören, wenn es darum geht, interessante Begleiter zu erschaffen.

Begleitquests, Story-Missionen und große Nebenquests sind ebenfalls auf erfreuliche Weise miteinander verbunden, wobei sich viele stark auf die Ereignisse konzentrieren, die die Dyrwood-Region geprägt haben, in der der Großteil des Spiels stattfindet. Das Land leidet unter einer Seuche oder einem Fluch, der als Hollowborn bekannt ist und dazu führt, dass Babys ohne Seele geboren werden, was normalerweise zu ihrem traurigen und vorzeitigen Tod führt. Viele Menschen – vom Herrn bis zum Armen – streben nach einem Ende der Pest, und während einige direkte Maßnahmen ergreifen (zum Guten oder zum Schlechten), suchen andere nach der Schuld, die oft auf Einzelpersonen gerichtet ist, die man Beseelte nennt. Dies sind Individuen, die in der Lage sind, mit den Seelen der Toten zu kommunizieren und sie zu manipulieren. Obwohl sie oft gute Absichten haben, sind sie oft nicht in der Lage, die Macht, die sie ausüben, zu kontrollieren.

Dieser Schmelztiegel magischer und emotionaler Energie führt zu einer Vielzahl einzigartiger und interessanter Geschichten, die es zu erleben gilt, während der Spieler gleichzeitig seine eigenen, kürzlich veränderten Umstände in Einklang bringen muss – basierend auf der Offenbarung, dass er ein Wächter geworden ist. Während Wächter bei der Kommunikation mit eigensinnigen Seelen viele der Fähigkeiten eines Belebers haben, sind Wächter nicht dasselbe (obwohl sie oft unter dem gleichen Zorn normaler Menschen leiden) und werden durch ihre Fähigkeiten mit der Zeit tatsächlich in den Wahnsinn getrieben. Dieser Hintergrund gibt dem Haupthandlungsstrang einen gewissen Impuls, aber wie Sie wahrscheinlich erraten können, gibt es eigentlich keine zeitliche Begrenzung, um ihn fertigzustellen – er manifestiert sich lediglich in immer hitziger werdenden Handlungsereignissen.

Säulen der Ewigkeit – Küstenlinie

Kampf ist nicht immer notwendig Pillars, und dies ist die Art von Rollenspiel, bei dem das Abschließen von Quests, das Knacken von Schlössern und das Entdecken neuer Gebiete belohnt wird, anstatt Feinde im Kampf zu besiegen. Daher ist es möglich, sich durch viele Bereiche zu schleichen oder zu bluffen, obwohl ich sagen würde, dass es weitaus mehr unvermeidliche Kämpfe gibt als in Qual: Gezeiten von Numenara. Die Charakterentwicklung verläuft daher ziemlich stetig (wie bei jedem Spiel, das auf a basiert). Dungeons and Dragons Stilentwicklungssystem) und jeder Levelaufstieg fühlt sich wie eine bedeutende Gelegenheit an, einen Charakter materiell zu verbessern oder sich zu spezialisieren, was sehr wahrscheinlich das ist, was Sie tun müssen.

Neben der hervorragenden Geschichte, den Charakteren und den Dialogen sind auch die Kämpfe ein herausragendes Merkmal von Pillars, und wenn man sich dem Kampf anschließt, ist er sowohl herausfordernd als auch lohnend. Dabei handelt es sich um ein taktisches Kampfspiel, das in Echtzeit gespielt wird. Sie werden jedoch feststellen, dass Sie die Pausen- und Zeitlupenfunktionen häufig nutzen, um Befehle in einem viel vernünftigeren Tempo zu erteilen. Bei voller Geschwindigkeit können Schlachten in etwa einer Minute vorbei sein, aber Sie werden auf diese Weise mehr verlieren als gewinnen und stattdessen müssen Sie wahrscheinlich jeden Zug sorgfältig planen. Es ist notwendig, Fähigkeiten einzusetzen, um bestimmte Feinde (z. B. Heiler) ins Visier zu nehmen und sie zuerst auszuschalten, Buffs und Debuffs effektiv einzusetzen und Zauber mit Wirkungsbereich zu verwalten (die oft freundlichen Feuerschaden verursachen).

Der Kampf ist für das Spielen auf dem Gamepad ziemlich langwierig, aber ich muss sagen, dass die Umstellung auf die Konsole gut gemeistert wurde. Jede Taste wird verwendet, aber nach ein paar Stunden Spielzeit werden die beiden Radialmenüs (Auslöser), die im und außerhalb des Kampfes verwendet werden, und die Funktionen zur Charakterauswahl (Schultertasten) zur zweiten Natur, und danach brauchen Sie nur noch Pause, Los, Verlangsamen Sie die Fahrt und bestätigen Sie die Aktion. Es kann etwas schwierig sein, den richtigen Charakter auszuwählen, wenn der Kampf intensiver wird, weil es einfach so viele Leichen zu durchsuchen gibt, aber das kommt ziemlich selten vor und hat noch nicht dazu geführt, dass ich einen Kampf verloren habe.

Es gibt auch eine Reihe von Schwierigkeitsgraden zur Auswahl, mit fünf Kernleveln plus ein paar Hardcore-Optionen, die zu einer wahnsinnig harten Interpretation des Spiels führen können, falls Sie das wünschen. In der mittleren Einstellung, wenn keine Hardcore-Option ausgewählt ist, verlieren RPG-Veteranen immer noch gelegentlich einen Kampf, und dies war die perfekte Einstellung für mich, da ich für diese Rezension viel vom Spiel sehen musste. Ich begrüße dieses Potenzial für Abweichungen wirklich, und selbst auf den niedrigeren Schwierigkeitsgraden ist Permadeath ein zu berücksichtigender Faktor für Begleitcharaktere, wenn sie so oft außer Gefecht gesetzt werden (ohne sich dazwischen auszuruhen), dass ihre Gesundheit auf Null sinkt. All diese Faktoren sorgen dafür, dass Kämpfe in Pillars wirklich Spaß machen, aber sie sind auch sinnvoll, wenn man gewinnt – nur wenige Kämpfe kann man auf die leichte Schulter nehmen, und zum ersten Mal in einem Spiel seit gefühlten Jahren habe ich gelegentlich einige Kämpfe verlassen, um sie wieder aufzunehmen ein anderer Tag.

Irgendwo zwischen der außergewöhnlichen Geschichte, den brillanten Charakteren und den unerfreulichen, taktischen Kämpfen sollte für jedes ernsthafte Spiel etwas dabei sein, das Spaß macht Säulen der Ewigkeit: Gesamtausgabe. Es ist zweifellos eines der besten Spiele in diesem Jahr und in einem Jahr ohne Zelda: Breath of the Wild, es könnte durchaus mein eigentlicher Kandidat für das Spiel des Jahres gewesen sein. Sie müssen nicht mehr darüber lesen, es ist einfach unglaublich – gehen Sie raus und:

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