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2017/07

Ghost of a Tale Xbox One-Vorschau: The Pitter-Patter of Tiny Feet

[Disclosure: Für den Inhalt dieses Artikels wurde ein Vorschauschlüssel bereitgestellt]

Wie wir alle wissen, steckt das Leben voller Überraschungen; viele von ihnen sind schlecht und viele von ihnen sind gut. Videospiele sind keine Ausnahme von dieser Regel, und ich kann mich an mindestens so viele düstere AAA-Titel erinnern wie an Indie-Triumphe. Ich habe nur ein paar Stunden gespielt Ghost of a Tale bisher, aber es weist alle Merkmale einer Zugehörigkeit zu letzterem auf. Derzeit ist weniger als die Hälfte fertig, Geist ist eine Liebesarbeit des ehemaligen DreamWorks- und Universal Studios-Animators Lionel Gallat, doch schon jetzt sieht das Spiel fantastisch aus und hat den einzigartigen Zweck, den nur ein einzelner Designer mitbringen kann.

Angesiedelt in einer mittelalterlichen Fantasiewelt voller aufrechter, sprechender Tiere wie Ratten, Mäuse, Frösche und mehr. Geist erzählt die Geschichte von Tilo, einer Maus, die vor allem wegen ihrer Persönlichkeit eingesperrt ist. Sie sehen Geist hat eine ziemlich seltsame Hintergrundgeschichte, von der mir vieles noch nicht verraten wurde, die ich aber dank der Eröffnungssequenz einigermaßen verstehe. Uns wird erzählt, dass in der Vergangenheit eine smaragdgrüne Flamme durch das Land fegte, alle tötete, die vor ihr standen, und sie in untote Anhänger verwandelte. Anstatt das gleiche Schicksal zu erleiden, entschieden sich die Mäuse dafür, einen Handel damit einzugehen und als Gegenleistung für ihre eigene Sicherheit Geheimnisse über die Schwächen anderer Kreaturen preiszugeben. Die smaragdgrüne Flamme nahm diese Geheimnisse, zerstörte aber trotzdem das Land der Mäuse.

Ghost of a Tale – Xbox-Vorschau

Tatsächlich wurde das smaragdgrüne Feuer nur durch die Kraft der Ratten gestoppt, obwohl wir nie erfahren, wie. Als Folge ihres Verrats wurden die Mäuse aus der herrschenden Klasse ausgeschlossen und sind nun gezwungen, ein Leben in Knechtschaft, Kriminalität oder anderer Schmach zu führen. Ich habe nicht genau erfahren, warum Tilo eingesperrt ist, aber ich habe das Gefühl, dass es sich um ein größeres Verbrechen handelt, als er tatsächlich begangen hat. Er trägt eine Schnitzerei seines kleinen Sohnes bei sich und wir erfahren, dass er zum Zeitpunkt seiner Verhaftung bei seiner Frau war. Unser Ziel zu Beginn des Spiels besteht darin, wieder mit ihnen vereint zu werden.

Tilo verfügt über keine Waffen, Angriffe oder Fähigkeiten (zu Beginn des Spiels), aber wie alle Mäuse ist er gerissen, heimlich und vor allem süß. Ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass ich jemals in einem Spiel eine charismatischere, wunderschön animierte Kreatur als Tilo gesehen habe. Drehen Sie ihn in Richtung Kamera und seine großen, schwarzen Augen und leicht scheuen Bewegungen sagen mehr als tausend Worte über seine Neugier und die für seine Spezies so charakteristische nervöse Energie. Sein Schwanz bewegt sich realistisch, ebenso wie seine Beine und sein Körper. Abgesehen davon, dass sie das Gegenteil von süß sind, sehen die Rattenschützer genauso gut aus. Schon früh treffen wir auf einen Froschpiraten. Er sieht genauso aus, wie ein Froschpirat sein sollte, prächtig mit seinem Hut und dem wallenden Bart, aber dennoch eindeutig eine grüne Amphibie.

In diesem Sinne ist auch das, was ich von der Handlung und dem Drehbuch gesehen habe, außergewöhnlich, wobei der Froschpirat ein herausragendes Beispiel ist. Der Frosch bittet Tilo, eine Nebenquest für ihn zu übernehmen, aber was wie eine „Tu etwas, hol dir etwas“-Quest aussieht, entpuppt sich in Wirklichkeit als eine sanfte Übung zum Erlernen des Schleichens, mit einem witzigen und wirklich amüsanten Scherz . Es gibt ein paar geschriebene Dialogabschnitte rund um das Gefängnis, in dem die Eröffnungssequenz spielt, und alles ist auf hohem Niveau verfasst, auch wenn die gewählte Schriftart verdammt schwer zu lesen ist.

Ghost of a Tale – Xbox-Vorschau

Da er nicht in der Lage ist, direkte Angriffe zu starten, muss Tilo seinen Verstand einsetzen, um Feinde mithilfe der Umgebung anzulocken, sich vor ihnen zu verstecken, herumzuschleichen und sie gelegentlich außer Gefecht zu setzen. Auch wenn das Spiel noch unvollständig ist, gibt es bereits eine ganze Reihe von Variationen in der Art und Weise, wie jede Aufgabe gehandhabt werden kann, aber der Weg durch die Umgebungen, die ich gesehen habe, ist linear, sodass Sie oft Feinde anlocken und aufspüren müssen zu einer Kreuzung und schleicht sich dann hinter ihnen her. Es macht mehr Spaß, Fässer darauf fallen zu lassen oder ein Fläschchen Öl zu werfen, damit sie ausrutschen, aber solche Dinge stehen einem nicht immer zur Verfügung.

Mit einem vorgeschlagenen Inhalt von zwölf bis zwanzig Stunden, denke ich Geist hat das Potenzial, ein ziemlich unterhaltsames Garn zu weben, und bisher sieht es gut aus und klingt gut, mit sehr soliden Sneaking-Grundlagen, die es untermauern. Der Inventarbildschirm deutet auf Potenzial für ein mittelschweres Rollenspiel hin, obwohl ich keine Ahnung habe, wie sich das zur endgültigen Veröffentlichung entwickeln könnte. Ich muss sagen, ich bin sehr, sehr gespannt auf die Aussicht Ghost of a Tale, und für mich sieht es so aus, als ob man es sich ansehen sollte, also bleibt hier die Hoffnung.

 

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