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1457270Cookie-CheckFinal Fantasy XII: The Zodiac Age Review – Rückkehr zur unendlichen Geschichte
Playstation
2017/07

Final Fantasy XII: The Zodiac Age Review – Rückkehr zur unendlichen Geschichte

[Disclosure: Für den Inhalt dieses Artikels wurde ein Rezensionsexemplar bereitgestellt]

Als ich das zum ersten Mal gelesen habe Final Fantasy XII: Der Tierkreis Alter ein Remake bekommen sollte, musste ich lange darüber nachdenken, welches es überhaupt sein sollte. Es erschien erstmals 2006 auf der PlayStation 2 und wurde mit zahlreichen Preisen als „Spiel des Jahres“ und anderen Preisen ausgezeichnet. Ich bin mir wirklich nicht sicher, wie ich es vermissen konnte. Selbst im Nachhinein kann ich es mir nicht erklären, also gehe ich einfach davon aus, dass es daran liegt, dass ich mich damals ausschließlich auf Xbox-, tragbare und PC-Spiele konzentriert habe. Auf jeden Fall war es eine wahre Freude zu erfahren, dass ich eine zweite Chance bekommen würde, es zu erleben FFXII, vor allem wenn man bedenkt, dass es eines der besten und einzigartigsten Spiele einer wirklich ikonischen Serie sein könnte.

Das Spiel beginnt mit einer mitreißenden und bewegenden Sequenz aus Zwischensequenzen und kurzen spielbaren Sequenzen, die den Spielern die Tatsache vor Augen führt, dass ihr Heimatland Dalmasca von Archadia annektiert wird, als Teil eines endlosen Krieges zwischen diesem und seinem Rivalen Rozarria. Von dieser großen Eröffnung an FFXII kehrt kurz zum Typ zurück und stellt uns nach und nach eine Reihe von Charakteren vor, zu denen die archetypische Gruppe verwaister Jugendlicher, Prinzessinnen, mürrischer Kriegsveteranen und mehr gehört.

Während dieser ersten Spielstunden lernen die Spieler auch einige Funktionen kennen, die im Jahr 2006 für den Mainstream völlig neu waren Final Fantasy Serie. XII war der erste Eintrag in der Serie (mit Ausnahme des reinen Online-FFXI), der ein traditionelleres Halb-Echtzeit-Kampfsystem einführte, das das oft frustrierende Zufallsbegegnungssystem ersetzt, das in früheren Einträgen existierte. Wenn ich es heute spiele, fühle ich mich wie im Kampf FFXII ist im Vergleich zu moderneren Systemen immer noch etwas klobig, aber trotzdem gefällt es mir viel mehr als der rundenbasierte Kampf, der in den vorherigen Spielen vorkam.

Final Fantasy XII: Die Zodiac Age Review

Zu Beginn des Spiels könnte es den Spielern verziehen werden, wenn sie denken, dass der Kampf vorbei ist FFXII ist eine einfache Neuinterpretation des rundenbasierten Kampfes, die eine Fassade aus Bewegung und Zielen in Echtzeit anwendet, aber wenig taktische Unterschiede aufweist. Wenn Sie jedoch tiefer graben, werden Sie das Gambit-System entdecken, ein wirklich interessantes (und nicht oft wiederholtes) Mittel zur Programmierung der Team-KI, um auf verschiedene Situationen zu reagieren. Um ein einfaches Beispiel zu nennen: Das Gambit-System ermöglicht es Spielern, einen bestimmten Charakter so einzustellen, dass er den schwächsten Feind kontinuierlich angreift, bis dieser fällt, und wenn seine eigene Gesundheit unter einen bestimmten Punkt fällt, einen Trank zu verwenden.

Komplexere Beispiele ermöglichen es Teams aus KI-gesteuerten Spielern, Buffs, Angriffe, Zauber und andere Aktionen so zu verketten, dass sie Feinde sehr schnell zerlegen können. Sie könnten beispielsweise eine Situation einrichten, in der standardmäßig ein Charakter die Gruppe stärkt, ein anderer den Feind schwächt, ein anderer ihn zum Angriff auffordert und die Tank-Rolle einnimmt und dann eine zweite Aktionssequenz direkt auf die Schwächen des Feindes abzielt. Im Laufe des Spiels entwickelt sich dieses System von einfach nur interessant zu absolut fantastisch und unglaublich leistungsstark. Wenn Sie es jedoch nicht richtig einsetzen, werden härtere Gegner Ihre Gruppe völlig vernichten.

Eine große Vielfalt an Angriffen, Buffs, Statuseffekten usw. zu haben, ist nichts Neues in einem Final Fantasy Spiel, sondern der Weg FFXII Die Präsentation, die sie dem Spieler präsentiert, ist auch interessanter als in den meisten anderen Spielen, einschließlich Einträgen dieser Serie. Das Spiel bietet ultimative Flexibilität durch die Verwendung eines Lizenzsystems, das es den Spielern grundsätzlich ermöglicht, ihre Gruppe mehr oder weniger nach ihren Wünschen anzupassen. Möchten Sie ein Rotmagier mit Spezialisierung auf Streitkolbenschaden und Feuermagie sein? Klar, das kannst du. Ein Weißmagier, der sich auf Heilung, Stärkung und Verteidigung konzentriert? Das ist auch in Ordnung.

Final Fantasy XII: Der Tierkreis Alter

Diese Synergie zwischen dem äußerst flexiblen (und leistungsstarken) Gambit-System und der ebenso anpassbaren Lizenzmechanik für die Charakterentwicklung ist bei weitem das Erfreulichste daran FXII Meiner Meinung nach. Diese Systeme arbeiten zusammen, um die Art von nichtlinearem Fortschritt zu ermöglichen, der in anderen Systemen scheinbar nie vorhanden war Final Fantasy Soweit es mich betrifft, sind es keine Spiele, und ich habe es geliebt, mit ihnen zu spielen. Das Spiel bietet sogar eine Art Arena-Modus, in dem Spieler ihre Gambit-Setups gegen endlose Gegner testen können, der speziell entwickelt wurde, um die Spieler zu kontinuierlichen Anpassungen zu zwingen.

Final Fantasy XII Hat vielleicht meine vierte Lieblingsgeschichte in der Hauptserie hinter sich gelassen VII, VIII und X, aber es ist immer noch tiefgründig, fesselnd und oft ziemlich berührend. Das liegt unter anderem an der außergewöhnlichen Musik, die, wie bereits erwähnt, mit einer mitreißenden Einleitung beginnt. Das Qualitätsniveau bleibt das ganze Spiel über erhalten, und das denke ich FFXII hat vielleicht die beste Musik von allen Spielen, die ich in den letzten ein oder zwei Jahren gespielt habe. Die Sprachausgabe ist auf einem ähnlich hohen Niveau und verstärkt die Verbindung zu einigen der Hauptcharaktere wirklich, auch wenn nicht alle Szenen vertont sind.

Etwas weniger positiv ist zu vermerken, dass die Soundeffekte meiner Meinung nach nicht allzu gut waren, aber das liegt wahrscheinlich nur daran, dass es sich um ein elf Jahre altes Spiel handelt. Grafisch verfügt das Spiel immer noch über die unglaublich fantasievollen Stadtlandschaften, Charaktere und Monster, die das Spiel bietet Final Fantasy ist bekannt für die Serie, aber einige der Charaktere sehen aus der Nähe altmodisch und hölzern aus, da sie lediglich in einer höheren Auflösung neu gemastert wurden. Ich habe auf einer PS4 Pro in 4K gespielt und gelesen, dass dies auf einer Standard-PS4 weniger problematisch ist, aber ich kann das weder bestätigen noch dementieren.

Abschließend kann ich es wärmstens empfehlen Final Fantasy XII: Der Tierkreis Alter. Dieses Spiel war für mich ein echter Geheimtipp und es war eine Freude, es elf Jahre nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung in einer überarbeiteten Form entdecken zu können. Das Gambit- und Lizenzsystem ist schwer zu erlernen, aber unglaublich lohnend und ungewöhnlich flexibel, nicht nur für diese Serie, sondern für alle JRPGs. FFXII ist ein Spiel, das lang genug ist, um eine tiefgründige und unterhaltsame Geschichte zu liefern, und die Systeme, über die ich bereits schwärmte, wirken Wunder, um das Interesse durchgehend aufrechtzuerhalten. Unabhängig davon, ob Sie die Originalveröffentlichung gespielt haben oder nicht, aber vor allem, wenn nicht, sollten Sie auf jeden Fall Folgendes tun:

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