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2017/06

Skull And Bones wird über einen narrativen Einzelspieler-Kampagnenmodus verfügen

Wenn Sie es hassen, online mit Leuten zu spielen, und keine Lust mehr auf Trash-Multiplayer-Spiele haben, haben Sie wahrscheinlich die neue IP von Ubisoft gesehen Skull and Bones und verlor sofort das Interesse an einem weiteren Online-PvP-Spiel. Machen Sie sich keine Sorgen, denn bevor Sie das Spiel von Ihrer Liste streichen, sollten Sie vielleicht bedenken, dass es einen vollwertigen Einzelspieler-Kampagnenmodus haben wird.

PC Gamer Ich habe es geschafft, von einem Ubisoft-Vertreter Bescheid zu bekommen, der es ihnen erklärt hat …

„[Skull and Bones] wird eine narrative Kampagne bieten, die in das Spiel integriert wird und nichts anderes als das Multiplayer-Erlebnis sein wird. In dieser Kampagne treffen die Spieler auf ikonische Charaktere und unvergessliche rivalisierende Piraten. Weitere Details werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.“

So dort haben Sie es.

Skull and Bones wird nicht nur ein reines Mehrspieler-Seekampfspiel wie das von Wargaming.net sein World of Warships.

Der Film für Skull and Bones sah beeindruckend aus (wie die meisten Filmsequenzen), aber überraschenderweise war das Gameplay in Bezug auf dynamische Schiffskämpfe und explosives Gameplay nicht allzu weit davon entfernt.

Die Dynamik des Schiffskampfes konzentriert sich auf den Aufbau des Marinesystems Assassins Creed IV. Spieler können verschiedene Waffentypen erwerben oder nutzen, um feindliche Schiffe auszuschalten. Außerdem wird es Schiffe unterschiedlicher Größe geben, die während der Schlachten unterschiedlichen Zwecken dienen, etwa kleine Angriffsaufklärungsschiffe oder größere Manowar-Schiffe, die die Konkurrenz von allen Seiten vernichten und dezimieren können. Einige Schiffe können sogar gezielt aufgerüstet werden, um gegnerische Schiffe zu rammen.

Meine einzige Sorge ist, wie sie aus einem Einzelspieler-Kampagnenmodus, in dem es nur darum geht, Schiffe in die Luft zu sprengen, eine ganze Erzählung herausholen sollen? Scheint, als würde es schon nach ein paar Missionen wirklich langweilig werden, wenn sie nicht wirklich die Mutatoren und Bedingungen jeder Mission übersehen hätten. Wie der Ubisoft-Vertreter erwähnte, müssen wir auf weitere Details zum Spiel warten, um vollständig zu verstehen, wie die Einzelspieler-Erzählung aussehen wird.

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