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2017/06

Rezension zu Dawn of War 3: Eine Art Ork-Schutz

[Disclosure: Eine Überprüfung Code wurde nicht für den Inhalt dieses Artikels zur Verfügung gestellt]

Gruppenzwang kann schwer zu überwinden sein. Wir alle erinnern uns daran, oder? Schulkameraden ermutigen uns, hinter dem Fahrradschuppen zu rauchen oder eine Schachtel Mr. Kiplings Apfelkuchen zu ergattern, während der Ladenbesitzer abgelenkt ist. Spiele rezensieren wie Dawn of War 3 ist ein bisschen so. Das Marketing sagt mir, dass ich es hoch bewerten sollte. Erfahrene Geeks versichern mir, dass es über alle Maßen außergewöhnlich ist. Zum Glück hat das Internet bereits gesprochen – und ich stimme zu.

Dawn of War 3 ist gut. Anständig. Überdurchschnittlich. Es ist ein äußerst gelungenes Echtzeit-Strategiespiel, das verdammt fantastisch aussieht und alles bietet, was man von einem Spiel mit dieser Tradition und diesem Budget erwarten würde. Es sieht nicht nur gut aus, es spielt sich auch gut – die Benutzeroberfläche ist perfekt gestaltet (sobald man die Wiedereinführung der Pfeiltasten für die Kamerasteuerung und AS und D als andere Hotkeys hinter sich gelassen hat) – und das Heads-up-Display enthält genau das die Informationen, die Sie benötigen, aber nicht mehr.

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Allerdings ist es umstritten, Befehl und Eroberung hatte das alles 1995 – sogar die Verwendung der Pfeiltasten. Kommen Sie mit mir auf eine Reise hierher – eine Reise in die Vergangenheit. Im klassischen RTS von EA war die Spezialwaffe der Global Defense Initiative (GDI) eine Orbitalkanone, die Feinde aus dem Weltraum vernichtete. In Dawn of War 3, Es gibt eine sehr ähnliche Waffe, die selbst den besten Plan des Feindes mit einem einzigen Tastendruck zunichte machen kann. Es gibt auch Eliteeinheiten Dawn of War 3, ein Feature, das in diesem Genre gleichermaßen verbreitet ist und aus den 1996er Jahren stammt Befehl und Eroberung: Roter Alarm. Sie können hier sehen, wohin ich gehe, oder?

Das ist wahr. Es gibt nichts Neues unter der Sonne und schon gar nichts Neues Dawn of War 3,. Was es jedoch tut, ist gut. Ich habe RTS-Spiele schon immer gemocht, die in ihre Geschichte investiert haben, und Dawn of War 3 tut dies mit dem vollen Warhammer 40,000 Lizenz dahinter. Gigantische, stirnrunzelnde Männer debattieren über die Richtigkeit ihrer Sache, attraktive Alien-Damen beobachten düster die Schlachtfelder, während sie Brustpanzer tragen, und komische Orks wetteifern um die Kontrolle, indem sie sich gegenseitig schlagen und, ähm, ihre Freunde fressen. Oder etwas ähnliches. Jeder ist auf der Suche nach einem mythischen Doodad, das entweder unbegrenzte Macht gewährt/beispiellose Forschung ermöglicht oder zum ultimativen Wandschmuckstück wird. Du weißt, wie das geht, wir waren alle schon einmal hier.

Ich bin jetzt bei fünf Absätzen und habe noch nichts Nettes gesagt. Sie haben wahrscheinlich abgeschaltet oder sind zu einer ausführlicheren und informativeren Rezension übergegangen, in der Sie alles über die Funktionen und Vorteile von erfahren Dawn of War 3 auf ausgefeilte Art und Weise, aber ich bin ehrlich, ich kann mich mit all dem nicht abfinden.

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Dawn of War 3 ist ein sehr kompetentes Echtzeit-Strategiespiel, und es ist eindeutig bestrebt, das Beste nicht nur seiner beiden Vorgänger, sondern aller ähnlichen, beliebten Spiele davor zu reproduzieren. Der Kampagnenmodus bietet Spielern Zugang zu den Space Marines, den Orks und den Eldar, und anstatt für jeden eine eigene Kampagne bereitzustellen, teilen sich die Kämpfer eine, wobei der Spieler im Verlauf der Geschichte von einer Seite zur anderen springt.

Sobald ich im Kampf bin, würde ich sagen, dass dort etwas ungewöhnlich Aufregendes passiert, aber zumindest sind die drei Rassen so abwechslungsreich wie in jedem anderen Spiel, einschließlich StarCraft, Zum Beispiel. Die Space Marines sind die „einfache“ Option, mit Waffen und Taktiken, die bekannt sein sollen, während die Orks den „seltsamen“ Platz einnehmen, mit ihrer Fähigkeit, ihre Stärke durch die Ansammlung von Altmetall zu steigern. Die Eldar sind die „Experten“-Wahl, mit zerbrechlichen, aber mächtigen Einheiten, die viel Mikromanagement erfordern, und Strukturen, die sich über das Schlachtfeld teleportieren können.

Dawn of War 3 macht die Missionen richtig und hier gibt es jede Menge Abwechslung. Auch wenn mir die Tatsache, dass es nur eine Kampagne gibt, nicht gefällt, hat mir die Vielfalt des Wechsels von einer Rasse zur anderen gefallen, und die Art und Weise, wie das Spiel neue Einheiten, Gebäude und Fertigkeiten einführt, ist gut gehandhabt. Der Warhammer 40,000 Lizenz, und die Einzigartigkeit jedes Rennens trägt nur zum Spaß bei, und egal, ob Sie etwas Dummes tun, wie zum Beispiel eine riesige Schrottkanone durch eine Festung schießen, oder ein verzweifeltes letztes Gefecht bestreiten, es ist alles sehr interessant.

In Dawn of War 2, Relic beschloss, die in Spielen dieser Art so übliche Basebuilding-Mechanik zugunsten des (damals) modischen Squad-basierten Ansatzes zurückzuziehen. Gott sei Dank, Dawn of War 3 macht diese Entscheidung rückgängig und das Spiel ist dadurch besser. Ich liebte das erste Anfang des Krieges, und fast zehn Jahre später, Dawn of War 3 liefert das gleiche, ausgefeilte Erlebnis, wenn auch mit einem deutlichen Anstrich.

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Natürlich dient die Kampagne nur als Vorbereitung und als Schaufensterdekoration für den kompetitiven Mehrspielermodus, der seit Langem im Mittelpunkt stehen wird. Seltsamerweise gibt es im Spiel nur einen Modus (eigentlich Vernichtung, mit bis zu drei Spielern auf jeder Seite, also maximal sechs) und zugegebenermaßen eine kleine Anzahl von Karten mit einer breiten Palette an Funktionen.

Ich habe viel über MOBA-Einflüsse im Mehrspielermodus gelesen, was mit den Eliteeinheiten und der Tatsache zu tun hat, dass Geschütztürme nur auf Basis von Ressourcenpunkten gebaut werden können, aber ehrlich gesagt sehe ich das nicht. Dawn of War 3 macht nichts, was ein anderes RTS nicht getan hat, lange bevor das MOBA-Genre überhaupt ein Augenzwinkern in den Augen von irgendjemandem war.

Das spielt sowieso keine Rolle, denn die soliden Grundlagen von Dawn of War 3 machen es zu einer hervorragenden Aussicht für langfristiges Online-Spielen. Die Grafik ist topaktuell, auch wenn das Spiel absolut flüssig läuft. Die GUI und das HUD (wie ich bereits sagte) bieten schnellen Zugriff auf wichtige Informationen, und fast jede Funktion ist automatisch tastaturgebunden, sodass fortgeschrittene Spieler nicht durch die verschiedenen Einheiten und Informationstafeln klicken müssen, um die Aufgabe zu erledigen. Wie zu erwarten ist, konzentriert sich der Kampf zunächst auf zentrale Ressourcenpunkte, aber darüber hinaus gibt es echte Möglichkeiten für taktisches Spiel, entweder durch die Verwendung der Karten zur Flanke oder durch die reichhaltige und geschmackvolle Auswahl an verfügbaren Einheiten.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass man sich nicht zu sehr von der Ähnlichkeit ablenken lassen sollte Dawn of War 3 ist im Grunde jedes andere RTS-Spiel, das Sie jemals gespielt haben. Erstens sieht es außergewöhnlich aus und die Kampagne ist viel besser als der Durchschnitt. Es ist auch besser ausgeführt als die meisten seiner Mitbewerber, sodass Sie sicher sein können, dass Sie, wenn Sie die pure Freude an einem fein ausbalancierten RTS-Vergnügen wollen, wirklich nur schlechter abschneiden können. Klar, das Warhammer 40k Das Universum ist viel weiter hergeholt als beispielsweise ein Schauplatz des Zweiten Weltkriegs, aber gleichzeitig sind Spiele, die derart ausgefeilt sind, ziemlich selten, unabhängig von der Hintergrundgeschichte, die sie umgibt. Sofern Sie kein absoluter Gegner von Echtzeitstrategien sind oder sich nach etwas sehnen, das mit der Tradition bricht, sollten Sie:

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