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2017/06

Oceanhorn Nintendo Switch-Rezension: Mobilheim

[Disclosure: Eine Überprüfung Code wurde nicht für den Inhalt dieses Artikels zur Verfügung gestellt]

Wenn man bedenkt, dass es als Handyspiel für iOS begann, Oceanhorn hat sicherlich die Runde gemacht. Seit seiner Erstveröffentlichung Ende 2013 gab es identische Versionen des Spiels auf Android, Xbox One, PS4, PS Vita-PC und Mac OS, und jetzt ist es endlich auf Nintendo Switch erschienen. Das Spiel begann als offensichtlicher Liebesbrief an Zelda: Der Windwaker und das war auf Mobilgeräten in Ordnung, aber so Oceanhorn sich auf immer kompetentere Plattformen ausbreitet, beginnen sich seine Schwächen zu zeigen. Jetzt, mit fast vier Jahren und an der Seite von Nintendo Zelda: Atem der Wildnis,  Diese Schwächen waren noch nie so offensichtlich.

Ich sage nicht, dass Oceanhorn besonders schlecht ist, aber es war bereits eine Rückbesinnung auf das simple Gameplay der 16-Bit-Ära, und seit 2013 hat sich so viel verändert. Zunächst einmal gibt es etwa tausend andere Retro-Throwback-Spiele, die etwas Ähnliches bieten, oft mit einer eigenen, einzigartigen Interpretation des klassischen Action-RPG-Genres. Das große Problem für Oceanhorn ist es aber wirklich Breath of the Wild, was zeigt, wie weit nicht nur Zelda, aber auch Handheld-Gaming im Allgemeinen ist gekommen.

Ich habe das Gefühl, dass ich hier mit einer ziemlich negativen Schmährede begonnen habe, aber es gibt noch eine weitere Sache, die ich bedenken sollte. Mit jeder Iteration von Oceanhornerhalten wir eine reine Neuveröffentlichung, ohne auch nur eine einzige neue Mission oder Funktion. Es gibt nichts Einzigartiges an der Switch-Version, das es in den vorherigen Versionen nicht gab, und es wurden keine DLCs hinzugefügt, um daraus eine „Complete Edition“ oder ähnliches zu machen. Ehrlich gesagt denke ich, dass die Entwickler langsam anfangen, sich ein wenig zu ärgern.

Oceanhorn

Aber zu positiveren Dingen, denn wie ich bereits sagte – Oceanhorn ist kein besonders schlechtes Spiel. Im Grunde geht es darum, ein Erlebnis zu bieten, das irgendwo dazwischen liegt Zelda: Ein Link zur Vergangenheit und Zelda: Der Windwaker. Der Grundrahmen der Geschichte (unser Held erwacht und stellt fest, dass sein Vater verschwunden ist und nur eine vage Notiz hinterlässt) beginnt wie eine Million anderer Rollenspiele, aber das Top-Down-, Schwert- und Schild-Gameplay ist in jeder Hinsicht ein Klon der 16-Bit-Version Game Boy Zelda Spiele, bis hin zur Fähigkeit, Töpfe aufzuheben, sie über den Kopf zu halten und sie auf Feinde zu werfen.

Je weiter sich die Dinge entwickeln, desto interessanter wird das Spiel, und hier kommt das Wind Waker Der Vergleich beginnt wahr zu klingen. Relativ bald nach Spielbeginn erhält unser Held Zugang zu einem Boot und hat viel Freude daran Oceanhorn Erkundet die hohe See in einem kleinen, aber robusten Boot, genau wie in Nintendos Gamecube-Klassiker. Es gibt eine ganze Reihe von Inseln zu besuchen, von denen viele in der etwa zehnstündigen Geschichte keinen Zweck erfüllen, außer der Ablenkung, aber nur wenige davon sind wirklich unvergesslich.

Wie der Titel andeutet und wie der Brief des Vaters unseres Helden bestätigt, ist das ultimative Ziel Oceanhorn besteht darin, ein Monster namens Oceanhorn in einem riesigen und unerforschten Meer aufzuspüren. In diesem Punkt trifft das Spiel weitgehend zu, auch wenn ich das Gefühl hatte, dass es an einem besonderen Maßstab mangelt – tatsächlich ist es angesichts der Größe der Karte etwas übertrieben, sie als unerforscht zu bezeichnen. Die Aufteilung zwischen der an Land und der auf See verbrachten Zeit liegt scheinbar bei etwa XNUMX:XNUMX, obwohl Spieler, die sich wirklich auf das eine oder andere konzentrieren möchten, einfach einen direkteren Weg in ihrem am wenigsten bevorzugten Medium einschlagen könnten.

Oceanhorn

Kämpfen in Oceanhorn ist selten schwierig, aber das Spiel ist nicht gerade ein Kinderspiel. Es gibt ziemlich unterschiedliche Feinde, aber Sie werden sie (oder ähnlich aussehende Kreaturen) sicherlich in einer Million anderer Spiele gesehen haben. Sie sind tendenziell etwas schadensanfälliger als in anderen Spielen und werden nicht durch Schwerthiebe zurückgestoßen, was dazu führen kann, dass der Spieler Schaden erleidet, wenn der Schild nicht richtig eingesetzt wird. Magische Fähigkeiten sind ebenso enthalten wie Rätsel, aber ich hatte nie das Gefühl, dass ich durch das Herumschieben von Felsbrocken oder Statuen wirklich herausgefordert wurde. Stattdessen fühlte ich mich einfach unwohl, was meiner Meinung nach nicht ideal ist.

Es gibt keinen Mehrspielermodus Oceanhorn, und ich habe das Gefühl, wenn die Switch-Version irgendeine neue Funktion enthalten hätte, wäre es vielleicht irgendwie ein kooperativer Spieler gewesen, der die Joy-Cons verwendet hätte. Was die Switch-Version natürlich bietet, ist vielleicht die am besten aussehende mobile Version des Spiels, die wir bisher hatten, mit voller 1080p- und 60-FPS-Fähigkeit. In Anbetracht dessen ist dies kaum verwunderlich Oceanhorn ist heutzutage ein durchschnittlich aussehendes, etwas veraltetes Spiel.

Zusammenfassend können Sie abholen Oceanhorn zum Preis von etwa drei oder vier Pints ​​(je nachdem, wo man trinkt) in Großbritannien, und dafür ist es eigentlich gar nicht so schlecht, vor allem, wenn man es schon gespielt hat Breath of the Wild und alle anderen Switch-Must-Have-Titel wie Mario Kart und ARMS zu ihren Schlussfolgerungen. Wenn Sie bereits gespielt haben Oceanhorn Allerdings gibt es keinen Grund, zurückzukehren, es sei denn, Sie müssen es einfach immer wieder spielen, während Sie unterwegs sind. Es gibt einige Features, die Vervollständiger bei Laune halten, wie zum Beispiel die Herausforderungen, die auf jeder Insel auftauchen und verfolgt werden, aber auch das ist nichts Revolutionäres. Weil es zwar nichts eklatantes falsch macht, aber ein wenig in die Jahre gekommen ist und ziemlich zynisch wirkt, gebe ich zu Oceanhorn a:

TryIt2

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