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1453610Cookie-CheckRezension zu Elder Scrolls Online: Morrowind: Ist Morro eine gute Sache?
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2017/06

Rezension zu Elder Scrolls Online: Morrowind: Ist Morro eine gute Sache?

[Disclosure: Eine Überprüfung Code wurde nicht für den Inhalt dieses Artikels zur Verfügung gestellt]

Als es vor ein paar Jahren zum ersten Mal auf Konsolen erschien, The Elder Scrolls Online wurde für seinen bewegenden Soundtrack, seine relativ interessanten Quests und die Tatsache gelobt, dass es in einer der beliebtesten Fantasy-Welten spielt, die Gaming je gesehen hat. Jetzt, mit der Veröffentlichung des Morrowind Erweiterung, ESO kehrt an den vielleicht kultigsten Ort in der Geschichte der Serie zurück, aber ist es nur mehr vom Gleichen?

Nun, im Guten wie im Schlechten. Ja. Ja ist es. ESO: Morrowind hebt das Beste und Schlechteste von Bethesda Softworks knarrendem MMO hervor. Für Fans des Originals Morrowind (Die Elder Scrolls III), die zum ersten Mal seit fünfzehn Jahren hier sind, kann der nostalgische Wert, beliebte Orte in hochauflösender Pracht zu sehen, nicht hoch genug eingeschätzt werden. Stirb langsam ESO Fans werden von einigen der interessanteren Sehenswürdigkeiten und Quests profitieren, die die Erweiterung bietet, aber die neue Warden-Klasse ist mehr oder weniger die einzige andere völlig neue Ergänzung.

Ich bin ein Rückkehrer Morrowind Spieler, und bis diese Erweiterung herauskam, hatte ich eine echte Abneigung gegen das Spielen ESO, obwohl ich ein Fan von jedem bin Elder Scrolls Spiel seit Daggerfall (The Elder Scrolls II.) Ich habe mich immer sehr fürsorglich gefühlt, was mein Spiel angeht Elder Scrolls Spiele, jeden Winkel absuchend, mich abseits ausgetretener Pfade führen lassen. Ich hatte das Gefühl, dass das Online-Erlebnis den Dingen durch unkooperatives, idiotisches oder geradezu antagonistisches Verhalten der Spieler den Glanz nehmen könnte.

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Und weisst du was? Ich hatte zumindest teilweise Recht. Die Inhalte dieser Erweiterung finden auf der Insel Vvardenfell statt, und zum Glück ist sie groß genug, damit Solo-Abenteurer Zeit und Raum finden, sie mit minimaler Unterbrechung zu erkunden. Questgeber, Ziele und ähnliche Sehenswürdigkeiten sind jedoch eine andere Sache, und die Spieler schwärmen um sie herum wie die Fliegen auf … einem Marmeladensandwich. Dies ist ein häufiges Problem bei beliebten MMOs, aber ich wünschte, es würde nicht so direkt mit der Handlung in Konflikt geraten ESO: Morrowind – Mir zu sagen, dass ich ein Held bin, der einmal im Jahrtausend vorkommt, ist eine Sache, eine Meile lange Schlange ähnlich begabter Menschen hinter mir zu haben, ist eine andere.

Spieler-gegen-Umgebung-Inhalte (PvE) werden den Großteil des frühen Spiels für neue Spiele ausmachen ESO Spielern stehen in dieser neuen Erweiterung knapp dreißig Stunden Story-Inhalt zur Verfügung. Quests bleiben ein Höhepunkt, insbesondere vor dem Hintergrund der wilderen, lebendigeren Welt von Vvardenfell. Eine Besetzung von Charakteren, die auf hohem Niveau vertont wurden, und eine umfangreiche (aber ebenso beeindruckende) Musikuntermalung runden das Erlebnis ab und führen zu einem Produkt, das sich im Vergleich zu anderen, oft kostenlos spielbaren Konsolen-MMOs extrem ausgefeilt anfühlt.

Zusätzlich zum unberechenbaren und unvorhersehbaren Verhalten anderer Spieler, ESO: Morrowind leidet auch unter den ermüdenden Kämpfen, an denen Bethesda-Spiele seit etwa 1995 festhalten. Schwingen Sie spitze Stöcke auf uninteressante Weise, wirken Sie gleich aussehende Zauber, konzentrieren Sie sich auf den schwindenden Energiebalken des Feindes, um ein Gefühl dafür zu bekommen, dass Ihre Treffer registriert werden. Du hast die Idee. Wenn überhaupt, passt die Einfachheit des Kampfes zum MMO-Modell, aber er ist immer noch weit von der Art nuancierter und tödlicher Kämpfe entfernt, die man sagen könnte. Dark Souls, oder sogar die etwas unbeschwerteren Faustschläge von Der Hexer Serie.

Die neue Warden-Klasse ist zumindest eine attraktive Art zu kämpfen und bietet eine gute Mischung aus Unterstützung und Tank-/Nahkampffähigkeiten sowie etwas magischen Schaden. Als ultimative Fähigkeit ruft sie einen Kriegsbären herbei, der an der Seite der Gruppe kämpft, großen Schaden verursacht und für eine enorme Senkung der Trefferpunkte sorgt. Mitten im Chaos der PvP-Kämpfe ist der Bär – im wahrsten Sinne des Wortes und im übertragenen Sinne – ein Biest. Die anderen Fähigkeiten des Wächters sind erfreulich vielfältig, mit einer Reihe attraktiver und einzigartiger Auren, die Gesundheit, Ausdauer und Magie sowie einige Direktschadenszauber verbessern. Die meisten davon hängen lose mit der Beschwörung von Kreaturen unterschiedlicher Elementarausrichtung zusammen, von denen viele einen einzigen Angriff ausführen, bevor sie verschwinden oder wegfliegen.

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Apropos PvP, eine übersehene Ergänzung ESO: Morrowind bringt, ist das der Battlegrounds-Funktion. Hierbei handelt es sich um eine reinere, weniger MMO-Interpretation des Online-Kampfes, bei der zwei bis vier Teams in verschiedenen Deathmatch- und Dominanzmodi gegeneinander antreten. Als relativer Neuling war ich der Konkurrenz oft unterlegen, aber der Modus selbst ist solide und es hat mir Spaß gemacht, mit einem Charakter ein- und auszusteigen, mit dem ich dann traditionellere Missionen annehmen konnte. Selbst als ich unterlegen war, fand ich, dass kluges und einfallsreiches Spiel immer noch einen Beitrag leisten konnte, insbesondere wenn es darum ging, die wichtigsten Engpässe im Kampf zu umgehen.

Innerhalb weniger Stunden meiner Zeit mit ESOIch habe festgestellt, dass viele der Probleme, die das Erlebnis beeinträchtigten, schon vor langer Zeit durch Patches und Funktionsaktualisierungen behoben wurden und bei weitem nicht so schlimm waren, wie ich erwartet hatte. Das Gerede über Verzögerungen und technische Probleme, über glanzlose Charaktere und eintönige Schauplätze erwies sich für mich als unwahr, obwohl ich nichts über das Erlebnis beim ersten Start sagen kann. Der Morrowind Die Erweiterung fügt wenig transformative Inhalte hinzu, bietet aber mehr Leistung für Ihr Geld, und daher gab es noch nie einen besseren Zeitpunkt für Neulinge, sich dem Kampf anzuschließen.

Ich werde spielen ESO Seit einiger Zeit denke ich, und mein anfänglicher Snobismus, die Erfahrung mit anderen Spielern zu teilen, hat sich zu einem Gefühl gemeinsamer Verwunderung und Beklommenheit entwickelt. Es gibt dunkle Orte in der Welt der Elder Scrolls die davon profitieren, ein weiteres Augenpaar zu haben. Dies ist ein MMO (wahrscheinlich nicht anders als andere), in dem Freundschaften trotz Widrigkeiten geschlossen werden können oder in dem Allianzen für ein paar stille Minuten in Gefahr oder für mehrere Stunden liebenswürdiger Scherze über mehrere Missionen hinweg bestehen können.

Was mir gefällt? ESO ist, dass ich mich auf die weite, wilde Welt auf jede Art und Weise einlassen kann, die mir gefällt; alleine, mit Scheuklappen auf das Geschwätz anderer Spieler oder im Einklang mit ihnen. In jedem Fall fand ich, dass es eine erfreuliche Erfahrung war. Fans der Serie, von MMOs oder RPGs im Allgemeinen sollten daher auf jeden Fall Folgendes tun:

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