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2017/05

RiME Gameplay Walkthrough Guide

Greybox Software und Tequila Works Raureif wurde für Xbox One, PS4 und PC gestartet. Das Spiel soll zu einem späteren Zeitpunkt für den Nintendo Switch erscheinen. Der 3D-Abenteuertitel wurde als visuell faszinierendes Puzzle- und Erkundungsspiel konzipiert Die Legende von Zelda. Für diejenigen, die nach einer Anleitung für das Gameplay für den kürzlich veröffentlichten Titel suchen, gibt es eine, die Sie durch einige der schwierigeren Herausforderungen im Spiel führt und Ihnen hilft, wohin Sie gehen müssen Raureif.

Raureif Beginnt mit dem kleinen Jungen, der an einem Strand an einem Strand an einem hellen sonnigen Tag gewaschen wurde, nachdem er das Schicksal des Überlebens eines schrecklichen Sturms erlitten hatte.

YouTuber Shirrako Hat eine komplette Gameplay-Komplettlösung zur Verfügung, die Sie unten auschecken können, die nur neun Videos umfasst.

Nach dem Aufwachen am Strand, führen Sie den Jungen in die Richtung, in der die Kamera steht und schwimmt in das Wasser nach oben und ins Landesinnere. Gehen Sie den Weg hinauf und aktivieren Sie den Schrein auf der Plattform nach dem kurzen Film spielt.

Steige den Weg hinauf und durch die Bergspalten. Klettern Sie die Leiste hinunter, um zu hängen und shimmy zur anderen Seite. Bewegen Sie sich durch den Weg, bis Sie den Elfenbeinturm über die Brücke erreichen und aktivieren Sie den Schrein an der Spitze des Turms, wie bei der Fünf-Minuten-Marke im Video oben angezeigt.

Wenn der Schrein aktiviert ist, wird ein Geist entstehen - folge dem Geist durch die Klippen hinunter in die Schlucht, indem du zurückkommst, wie du auf die Leiste gekommen bist, auf die du geschmückt bist. Gehen Sie auf die andere Seite, wo die beiden weißen Sockel sind und auf der rechten Seite gibt es Steine, die Sie nach unten springen können, um auf den Weg zu gelangen, wo der Geist durchfuhr. Gehen Sie über die Elfenbeinbrücke und packen Sie die Früchte vom Baum und bringen Sie die Frucht an den Eber, der den Schrein bewacht. Steh auf und aktiviere den Schrein und gehe dann zum Schrein hinaus in den Ozean links vom Schrein, den du gerade aktiviert hast.

Vorbei an der Gegend mit der Frucht gibt es einige Felsen, die man hinuntersteigen kann. Steigen Sie hinunter und schwimmen Sie zur nächsten Insel, um den Schrein zu aktivieren.

Gehe die Klippe hinauf, von woher du gekommen bist.

Du kannst Orte sehen, die du klettern kannst, indem du die Felsenoberfläche ansiehst - wenn es etwas Flüssigkeit gibt, das Zeug auf die Felsenoberfläche tropft, dann bedeutet das, dass du den Felsen besteigen kannst.

Gehen Sie zum Schrein mit den vier Smaragd-Reliquien, die um den Schrein herum positioniert sind. Sobald es aktiviert ist, werden Sie Schritte schaffen, die Sie bis zum nächsten Bereich reisen können.

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Folge dem fuchs

Der Fuchs führt Sie zum nächsten Satz von Schrein-Altern, die einen neuen Weg für Sie eröffnen wird.

Der Fuchs wird als Navigationsführer arbeiten. Gehen Sie zu der schauenden Station vor, wo der Fuchs sitzt, und richten Sie die glühenden Strukturen aus, bis sie eine Tür bilden. Gehen Sie durch und hüpfen Sie in die Grube mit dem Wasser.

Schieben Sie den Block auf die Säule und steigen Sie die Säule hoch, um die Spitze zu erreichen.

Oben ist ein Block mit einer halben Türstruktur. Ziehen Sie es über und bis zum Ende des Pfades. Richten Sie die Türöffnungselemente mit der Suchstation so aus, dass eine Türöffnung entsteht, und bewegen Sie sich dann durch die Türöffnung.

Gehen Sie zum nächsten Abschnitt und drehen Sie sich mit dem Rad um die aussehende Station. Schieben Sie den Block mit dem goldenen Stück oben auf den Teller auf dem Boden mit dem goldenen Symbol. Schaue durch die Station, um die Tür zu aktivieren. Sobald es aktiviert ist, schieben Sie den Block mit dem Stück darauf auf die andere Platte auf der gegenüberliegenden Seite. Verwenden Sie das Rad, um die aussehende Station neu auszurichten, sodass Sie durch sie hindurchschauen können, um die Tür zu aktivieren.

Bewegen Sie sich durch die Tür am Ende der Plattform und rechts von der Gegend. Gehen Sie auf den Hauptweg, wo sich eine Person mit einem roten Umhang befindet. Folgen Sie ihnen nach innen und greifen Sie den Gegenstand, um die Tür zu aktivieren, die zu einem Amphitheater mit verschiedenen Schreinen führt, die um sie herum stationiert sind.

Fahren Sie über die Brücke in Richtung des großen Turms und folgen Sie dem Geist Fuchs zu den anderen Reihe von Sockeln mit den Smaragd Denkmäler auf sie.

Aktiviere die Denkmäler und klettere auf die Plattform und bewegst den Block mit der riesigen Smaragd-Kugel auf sie herum und aktiviert die anderen Schreine, um die Plattform zu heben, damit du in den Turm gehen kannst. Klettert die towe mit dem riesigen Smaragdkugel darauf und schreit dann, um es zu aktivieren.

Einmal an der Spitze, drücke den kleinen Block mit der Kugel auf das Ende der Leiste und aktiviert es - das wird die Smaragd-Reliquien aus der Reichweite auslösen. Bewegen Sie den kleinen Block herum und aktivieren Sie ihn, um jede der Reliquien auszulösen, die gerade aus der Reichweite sind, um eine versteckte Reliquie zu entsperren. Sobald die verborgene Reliquie freigeschaltet ist, aktivieren Sie es, um schließlich das riesige Totem mit dem riesigen Globus darauf zu wachsen, um zu wachsen. Klettern Sie den Turm und gehen Sie dann nach draußen und steigen Sie weiter oben den Turm, bis Sie die Spitze erreichen.

Klettert bis an die Spitze und steigst dann die Treppe hinauf zur Apsis und schreit auf den Riesenglobus; Es wird die anderen Reliquien um den Aquädukt aktivieren und das Wasser steigen lassen und der Baum wachsen

Klettere zurück und komm zurück über die Brücke zum Baum. Ergreifen Sie den Schlüssel und legen Sie ihn auf die Sphinx-ähnliche Statue.

Es gibt einen anderen Weg, auf dem sich ein Eber befindet. Überquere die Brücke und renne auf den Eber zu, damit er das Rebendickicht durchbricht. Führen Sie den Eber mit den Früchten durch das Dickicht, damit Sie Zugang zum Schrein erhalten.

Ergreifen Sie die kleine glühende Kugel und legen Sie sie in den Mittelsockel, um die Plattform zu heben. Sobald die Plattform an die Spitze gehoben wird, schnappt sich schnell den Globus und werft ihn auf die andere Seite, wo sich der andere Sockel befindet und dann auf die Plattform klettert und den Globus auf den Sockel bringt, um den nächsten Bereich zu erreichen.

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Sobald Sie in den nächsten Bereich kommen, packen Sie die glühende Kugel und legen Sie sie auf den rechten Sockel, um die Plattform oben in der Mitte zu heben.

Klettern Sie die rechte Seite und packen Sie die Kugel und legen Sie sie auf den Goldring unter die angehobene Plattform auf der linken Plattform. Nehmen Sie die Kugel von unten und legen Sie sie auf den linken unteren Sockel - das wird die linke Plattform nach oben senken. Klettern Sie die Mittelplattform zurück und legen Sie die Kugel auf den linken Sockel, der abgesenkt wurde. Kopf zurück nach unten und legen Sie dann die Kugel in die Mitte, um die Tür zu öffnen.

Gehen Sie nach draußen und benutzen Sie die aussehende Station, um den Schlüssel für die Tür auszurichten, damit Sie Zugang zu dem Schlüssel für das Spinx-ähnliche Gateway erhalten können.

Gehen Sie durch die neu eröffnete Tür und über die lange Elfenbeinbrücke.

Aktiviere die Reliquie außerhalb der Tür, um nach innen zu gehen, und dann auf den Weg nach oben, indem du die zerbrochenen Stufen und Reben hinaufkletterst.

Das nächste Puzzle ist ziemlich einfach. Bewegen Sie einfach den Ball auf die 9: 00 Position auf dem Kreis, um den Schatten der Statue mit der Tür auszurichten. Habe der Junge auf der anderen Statue stehen, um den Elfenbeinweg zum nächsten Abschnitt zu aktivieren.

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Einmal drinnen, aktivieren Sie die Reliquie, um die Tür in die Gräber zu öffnen.

Aktiviere die Markierungen auf dem Boden und gehe durch die Tür in den nächsten Bereich.

Es gibt einen Topf mit Markierungen im nächsten Segment. Schrei den Topf an, um ihn zu zerbrechen. Sobald Sie drinnen sind, schreien Sie den Kessel an, um den Bereich zu erhellen.

Kopf um die Gegend und weiter zu brechen die Töpfe und leuchten die Kessel.

Bis du in den nächsten Bereich kommst, wo sich die Figur mit dem roten Umhang befindet.

Weiter folgen Sie den Markierungen auf der folgen, die zu den kleinen Totems führen.

Versuchen Sie nicht, alleine durch den Bereich zu navigieren, sondern verwenden Sie die Markierungen und Totems. Sobald Sie alle Totems aktiviert haben, sollte der Pfad frei sein, damit Sie hineingehen können.

Im nächsten Bereich ist es ziemlich einfach ... Sie müssen nur durchlaufen, bis das nächste Segment beginnt.

Der Junge wird sich in einer leeren Wüste mit einer roten Fahne finden - folgen Sie der Fahne, bis die Filmmusik spielt.

Sobald das Wüstensegment endet, folge den Fuchs durch die Ruinen.

Weiter folgen Sie dem Fuchs, bis Sie zu einem anderen kreisförmigen Ball Puzzle zu bekommen. Bewege den Ball um die Kugel, bis die Tür ausrichtet und die Vogelkreatur hereinkommt und die goldene Kugel nimmt.

Der Fuchs wird den Vogel jagen und der Junge wird den Fuchs jagen.

Jagen Sie den Fuchs.

Ein weiterer kurzer Film wird spielen und der Junge wird in einen Bereich mit kleinen Steinstrukturen fallen. Verstecke unter den Strukturen, um sicher vor der Vogelkreatur zu bleiben, während es über Kopf fliegt.

Begeben Sie sich zum anderen Ende der Gebäude, wo sich eine Art unterirdisches Grab mit einem leuchtenden Smaragdrelikt befindet. Schreien Sie weiter, bis der Weg zum Schlüssel frei wird.

Nimm den Schlüssel zur Tür unter dem riesigen Windmühlenfan.

Schreie an der Reliquie auf dem Sockel, um zum nächsten Segment zu gelangen.

Für das Puzzle mit dem Gesicht und dem Globus, schau dir das Gesicht an, während du am Ende des Kreises stehst, während du die Plattform mit dem Sonnensymbol darauf betrachtest. Wenn der Globus das Symbol auf der linken Seite des Kreises aktiviert, stehen Sie direkt vor dem zweiten Sonnensymbol an der Unterseite der Plattform; Dies wird dazu führen, dass die Plattform sinkt.

Im nächsten Bereich, aktivieren Sie die Reliquien, ziehen Sie den Block und verursachen den schwarzen Rauch zu erscheinen; Klettern über den Block in den nächsten Bereich und Zeit Ihre Bewegungen zu vermeiden, abgeholt werden von der Riese wütend Vogel.

Du kannst auch in der Nähe der Wand oder unter dem goldenen Drehpunkt stehen, um zu vermeiden, dass sie entdeckt werden.

Ziehe den zweiten Block heraus, um den schwarzen Rauch zu erscheinen und der Blitzsturm wird das Riesenvogelmonster schlagen.

Während das Vogelmonster geschlagen worden ist, erscheinen neue Monster. Bewege dich durch die Ruinen und vermeide die Monster, bis du es in den Schrein machst, wo alle Monster draußen stationiert sind.

Steigen Sie hinunter und gehen Sie durch den Bereich, bis Sie den Kessel mit den Smaragdflammen erreichen. Aktiviere es.

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Schwimmen Sie durch die kleine Felsspalte und tauchen Sie dann in den Ozean unter Wasser und fahren Sie auf die Insel vor der Küste. Bleib unter Wasser, um zu vermeiden, von dem riesigen Vogelmonster abgeholt zu werden.

Es gibt Taschen von Luftblasen, die du abholen kannst. Folgen Sie den Blasen, bis Sie Ihren Weg in einen Turm mit einem riesigen Relikt Gesicht machen. Schreien Sie es, bis es die Plattform neben der Treppe positioniert, so dass Sie den Schlüssel bekommen können.

Kopf zurück unter Wasser und reise in den Unterwasser-Schrein.

Nimm den Schlüssel zur Tür.

Gehen Sie zurück unter Wasser und folgen Sie den Lufttaschen, bis Sie noch einen Unterwasser-Schrein erreichen. Klettern Sie die Tafeln an der Wand - suchen Sie nach dem tropfenden oder abgebrochenen Verfall - und kommen Sie an die Spitze und bewegen Sie sich dort, wo sich der Schlüssel befindet.

Nimm den Schlüssel zurück zum anderen Unterwasser-Schrein, wo sich die verschlossene Tür befindet.

Wenn Sie den Bereich mit der riesigen leuchtenden Kugel in der Mitte des Raums betreten, müssen Sie den Block mit der kleineren Kugel an der Position positionieren, die Sie im Bild unten sehen.

Wenn du schreist, wird das alle Reliquien aktivieren und das Wasser im Raum anheben.

Steigen Sie oben auf den Turm und seien Sie vorsichtig vom Vogel

Ziehen Sie die Blöcke unter dem Sonnensymbol heraus, um den schwarzen Rauch zu aktivieren.

Wenn der Block ganz herausgezogen wird, wird er auf die Plattform unten fallen.

Schieben Sie den Block in den Raum mit dem Sonnensymbol und benutzen Sie die schauende Station, um die Reliquie zu aktivieren.

Gehen Sie dann, um den Block auf die rechte Seite der Statue zu drücken, so dass die Goldplatte dreht sich herum, um eine weitere Smaragd-Reliquie zu enthüllen. Aktiviere die Smaragd-Reliquie durch Schreien. Dadurch wird das Wasser erhöht.

Ziehe den zweiten Block heraus, um den schwarzen Rauch zu aktivieren und den Vogel zu schlagen. Benutze den Block, um zu klettern und über die Leiste zu kommen.

Klettern Sie über die Leiste und Sie können dann ein kleines Stück Story Material finden, indem Sie durch das Schlüsselloch in der Wand.


Schwimmen Sie im Wasser vorbei an den Ufern, wo sich die Gespenster befinden.

Sie müssen an ihnen vorbei und durch die Felsstruktur, die zum Tempel führt, gehen.

Einmal in den Tempel, folgen Sie der Stimme bis zum nächsten Stock und verwenden Sie die kleinen Kessel als Leitfaden.

Kopf nach draußen und mach deinen Weg in den Sonnentempel und aus den Augen des riesigen Vogelmonsters.

Folgen Sie dem kleinen Fuchs über die Plattform und vermeiden Sie den Blick des Vogels.

Einmal im Tempel, ordne den Mast so an, dass alle Symbole blau werden.

Wenn der Vogel vor dem Loch landet, hüpfe hinunter und schimmert hinüber zur anderen Seite und aktiviert die Reliquie, um das Heck des Schiffes zu verlängern.

Gehen Sie nach draußen und zum nächsten Abschnitt, wo Sie zur Mittelstruktur aufsteigen und die Blöcke herausziehen müssen, in denen der schwarze Rauch freigesetzt werden kann.

Sobald ihr beide Kisten aktiviert und das Vogelmonster heruntergeschlagen habt, seht euch nach dem Fuchs und folgt ihm zum nächsten Segment.

Folgen Sie dem Fuchs bis zum nächsten Turm und klettern Sie bis zum Gipfel.

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Bringen Sie den goldenen Globus zum Yokai und machen Sie dann den Weg in den Raum mit der Sonnenuhr.

Richten Sie das Zifferblatt aus, bis die Sonne untergeht und die große Gestalt an der Wand leuchtet. Habe der Junge auf dem richtigen Podium stehen, um die andere Seite zu aktivieren.

Eine weitere Filmsequenz wird abgespielt und Sie müssen die Kamera drehen, während der Junge auf dem Boot ist, um die Sequenz zu beenden.

Sobald die Rückblende beendet ist, musst du den Jungen auf die Spitze des Tempels rennen lassen.

Bewegen Sie sich durch den Tempel, bis Sie zum Aquädukt mit den grünen Brunnen kommen.

Gehen Sie zurück durch den Raum, wo Sie unter Wasser tauchen können und folgen Sie ihm in den nächsten Bereich.

Es ist ein langer Abschnitt, der durch die Unterwasserbucht taucht, also folge einfach dem Pfad, bis du das Ende erreichst. Klettern Sie in dem Raum, in dem sich alle Yokai befinden, auf das Denkmal und richten Sie das Licht auf sie, damit sie verschwinden.

Bewegen Sie sich durch den nächsten Raum und nehmen Sie einen tiefen Tauchgang in den nächsten Bereich, wo es ein Zimmer mit Yokai steht in einem Kreis. Folge dem fuchs

Folge dem Fuchs mit der Kugel in den Raum. Nimm es aus dem Fischmaul und schreie, während du es auf das Wandgemälde hältst. Dadurch wird die Tür zum nächsten Raum geöffnet. Schnell bewegen; Die Tür schließt sich schnell.

Lege die Kugel auf den Sockel und gehe hinunter in den Korridor.

Nehmen Sie die Kugel aus dem Fischmaul und schreien Sie, während Sie sie in der Nähe des ersten Mechs halten. Gehen Sie zurück zum Fischmaul und holen Sie sich eine weitere Kugel, mit der Sie den Mech im Stapel der Mech-Körper aktivieren können.

Folgen Sie dem alten Stein mech up die Schritte.

Mech zeigt dem Jungen eine Rückblende vor dem Sterben.

Begeben Sie sich durch den Korridor, in dem sich das Pantheon von Yokai befindet, nehmen Sie die Kugel aus dem Maul des Fisches und schreien Sie, während Sie sich in Reichweite des Yokai befinden. Dadurch zerstreuen sie sich.

Bewegen Sie sich in den nächsten Raum und wiederholen Sie den Prozess der Verwendung der Kugel zu zerstreuen der Yokai.

Fahren Sie durch die Höhle, bis Sie wieder in das Haupt-Foyer kommen, wo sich der Fuchs befindet. Folge dem fuchs

In dem Raum, in dem sich ein riesiges Relikt mit einer goldenen Plattform befindet. Schauen Sie sich die Tür an, durch die Sie gerade gekommen sind, und gehen Sie hinein und holen Sie den Schlüssel.

Bewegen Sie sich in den nächsten Raum und aktivieren Sie das Rad, um Licht auf den Baum zu strahlen und die bösen Geister zu zerstreuen.

Gehe in den Raum mit dem Baum und benutze den Schlüssel. Aktiviere das Relikt hinter dem Baum, damit das Wasser fließt und die Kraft des Baumes wiederhergestellt wird.

Nimm die goldene Kugel wieder in den anderen Raum mit dem Sockel; Legen Sie die Kugel auf den Sockel. Geh in den Raum und drücke die Elfenbeinstatue unter die Tür. Nimm die goldene Kugel im Obergeschoss und benutze sie auf dem nächsten Sockel, um die Reben zu brechen und dann mit dem riesigen goldenen Emblem auf den Boden zu gehen.

Auf einer Plattform befindet sich ein Sockel, auf dem Sie die goldene Kugel platzieren können. Tun Sie dies. Gehe nach oben und benutze die Beobachtungsstation, um die Kugel mit dem Block auf der gegenüberliegenden Seite auszurichten.

Dies wird eine riesige goldene Welt zu schaffen, zu groß für den Jungen zu tragen. Allerdings kann er es auf den Aktivierungsblock vor dem riesigen Emblem schieben.

Aktiviere den Kristall und die riesige goldene Kugel wird eingeschaltet.

Schieben Sie den Block auf den Aktivierungsschalter am Ende des Raumes und schreien dann an der Reliquie, um den seitlichen Aufzug zu benutzen, um die goldene Kugel in den nächsten Raum zu schieben.

Schieben Sie die Kugel auf den Aktivierungsschalter im nächsten Raum. Ergreifen Sie die Kugel aus der Fischstatue und benutzen Sie sie, um in den Raum zu gelangen und den Mech-Körper für den Riesenkugel zu aktivieren.

Bewegen Sie den Block um und aktivieren Sie die Reliquien, um die Tür für den goldenen Globus zu öffnen.

Öffne die Türen für den Mech und hilfst durch das dornige Dickicht, bis du in einen der Haupträume zurückkommst. Führen Sie die Mech auf den Aktivierungsschalter und verwenden Sie es, um wieder nach oben zu kommen und dann die Kugel zu nehmen und es zu benutzen, um die bösen Geister zu zerstören.

Nehmen Sie die zweite Kugel aus dem Fischmaul, um die Tür für den Mech zu öffnen.

Fahren Sie zurück durch das Gebiet in den Bereich, wo Sie zuerst die Riesenkugel aktiviert haben. Halten Sie die Mech auf dem Mittelstück, um den Aufzug zu aktivieren und nach draußen zu gehen, um sich mit dem Fuchsgeist zu treffen.

Reisen Sie mit dem Mech zurück durch die Bereiche, wo die bösen Yokai sind und verwenden Sie die Kugeln, um die Mech leuchten und zerstören die Geister.

Einmal im Tempel, wo der Fuchs ist, wird er Sie anstacheln, um ein Plateau über Ihnen zu erreichen. Stellen Sie den Mech auf die Plattform, die die Treppe aktiviert. Gehen Sie die Treppe hinauf und stehen Sie dann am Rand. Der Mech aktiviert dann eine andere Plattform, auf der Sie eine Brücke errichten können. Gehe in den nächsten Raum und klettere den Abgrund hinauf, bis du den schiebbaren Block erreichst. Bewegen Sie den Block auf die Druckplatte auf dem Boden neben dem Schiebeturm mit dem Sockel nach oben. Dadurch wird der Turm in Richtung der Treppe bewegt. Bringen Sie eine Kugel aus dem Fischmaul auf den Sockel und legen Sie sie hinein.

Bewegen Sie den Block von der Druckplatte und schieben Sie ihn auf die Platte, die die Schritte aktiviert.

Gehe nach oben und aktiviere die schauende Station, um die Bilder auszurichten und das Puzzle zu vervollständigen.

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Fahren Sie weiter durch den Weg und führen Sie die Mechs zum Mekka.

Folgen Sie dem Weg, sobald der Film endet und der Fuchs führt Sie bis zum Ziel.

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