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2017/05

Square Enix trennt sich vom Hitman-Entwickler

IO Interactive ist jetzt als Free Agent im Entwicklungsbereich tätig. Das dänische Studio ist nicht mehr unter dem Verlagslabel Square Enix angesiedelt. Das Unternehmen verschickte eine Mitteilung an die Anleger, in der es sie über die abgebrochene Verbindung zu IO Interactive informierte.

Xbox Erfolge nahm die kurze Notiz auf, die drüben gepostet wurde offizieller Square Enix Webseite, wo der Präsident und repräsentative Direktor von Square, Yosuke Matsuda, kurz erklärte…

„Um die Spielerzufriedenheit und das Marktpotenzial in Zukunft zu maximieren, konzentrieren wir unsere Ressourcen und Energien auf wichtige Franchises und Studios. Aus diesem Grund hat das Unternehmen bedauerlicherweise beschlossen, sich zum 31. März 2017 aus dem Geschäft von IO INTERACTIVE A/S, einer hundertprozentigen Tochtergesellschaft und einem dänischen Unternehmen, zurückzuziehen.“

Natürlich fragten viele Spieler in den sozialen Medien, was genau das für die zweite Staffel der Episode bedeutet Killer Serie?

IO Interactive beendete die erste Staffel mit einem Cliffhanger.

Offensichtlich verliefen die Gesamtverkäufe des episodischen Ansatzes einfach nicht ganz so gut, wie sie vielleicht gehofft hatten. Verkaufsmäßig gelang es den verschiedenen Episoden des Spiels laut Steam, insgesamt 630,000 Besitzer anzulocken Dampf-Spy.

Dies sagt natürlich überhaupt nichts über die Verteilung des Verkaufsvolumens auf Xbox One und PS4 aus und darauf, wie viel davon zum Endergebnis beigetragen hat. Konsolen verdoppeln in der Regel den Software-Umsatz im Vergleich zu PCs. Wären sie also digital dem PC ähnlich, hätten aber durch die physischen Veröffentlichungen zusätzliche Umsätze erzielt, hätte das Spiel insgesamt ungefähr knapp 3 Millionen verkauft. Wenn sie viel mehr als ein PC wären, dann hätte es etwas mehr als 3 Millionen schaffen können.

Wie auch immer, das Gesamtergebnis gefiel Square Enix überhaupt nicht und sie beschlossen, IO Interactive aufzugeben. Dies ist nicht allzu unähnlich zu dem, was beim Neustart von Crystal Dynamics passiert ist Tomb Raider unter dem Eidos-Label, wo Spiel Rant berichtete, dass sich das Spiel im ersten Monat über 3.8 Millionen Mal verkaufte und es laut Square Enix als „enttäuschend“ galt.

Die Zeiten, in denen AAA-Titel den Markt dominierten, scheinen zu Ende zu gehen, und alte Studios scheinen sich definitiv in einer Situation zu befinden, in der sie sich möglicherweise auf ansprechendere Inhalte konzentrieren müssen, die viele Spieler anlocken, anstatt sich ausschließlich auf die Markenbekanntheit zu verlassen und die Schlagkraft eines Budgets, um in der heutigen Branche wettbewerbsfähig zu bleiben.

(Haupt Bild mit freundlicher Genehmigung von Dr.DesperaDoS)

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