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1449580Cookie-CheckForced Showdown Review: Mit Präsentationsproblemen behaftet
PC
2017/05

Forced Showdown Review: Mit Präsentationsproblemen behaftet

[Disclosure: Für den Inhalt dieser Rezension wurde ein Rezensionscode bereitgestellt]

Erzwungener Showdown ist die nächste Folge von BetaDwarf Games‘ Gezwungen Serie und ähnelt beiden den schrecklichen Kapitän Kaon Schütze oder der weit Vorgesetzte Battlerite. Auch wenn die Probleme, auf die dieser Rezensent gestoßen ist, möglicherweise nicht die Erfahrung eines durchschnittlichen Spielers widerspiegeln, sind sie doch erwähnenswert, auch wenn sie nur hervorragend zeigen, wie man einen Spielekritiker nicht verführt.

Erzwungener Showdown ist ein Deckbuilding-Spiel mit Rogue-like-Features und RPG-Strategieelementen. Die Spieler kämpfen in einer isometrischen Echtzeitumgebung gegen Feinde, plündern Karten und versuchen, ihren Charakter im Laufe des Spiels zu verbessern. Das Spiel enthält vier spielbare Charaktere aus dem Gezwungen Universum und sieht Spieler, die sich durch eine Kampfarena im TV-Show-Stil kämpfen, gegen Bosse und andere Herausforderungen antreten und gleichzeitig neue Regelmodifikatoren und Karten freischalten, die das Gameplay verändern können.

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Erzwungener Showdown, ist jedoch bereits zu Beginn des Spielablaufs mit Darstellungsproblemen behaftet. Rezensenten, wenn nicht auch andere Spieler, die von Steam kommen, werden mit einer Fülle von Informationen über herunterladbare Inhalte, Neuigkeiten usw. begrüßt, und nur in einem relativ kleinen Bereich des Bildschirms sind Anweisungen zum tatsächlichen Spielen des Spiels zu finden. Sobald man diesen Hürden bei der Auswahl eines Spielmodus hinter sich gelassen hat, stellt man fest, dass neben dem bloßen Zuschauen nur eine Art von Kampfmodus und Charakter zur Verfügung steht, obwohl es viele andere Optionen gibt, die man nicht einmal auswählen kann, was die möglichen Modi verschleiert entscheide dich zu spielen.

Dieser Mangel an wirklicher Freiheit, wie man das Spiel spielen kann, und die Fülle an Wegen, die zeigen, wie man spielen könnte, aber tatsächlich nicht spielen kann, ohne verschiedene Optionen wie die Anmeldung für kostenlose DLCs in Anspruch zu nehmen, sind verwirrend. Sie schränken die Möglichkeit für einen Rezensenten oder vielleicht sogar einen Spieler, das Spiel zu genießen, erheblich ein, selbst wenn man es als eine Art „Demo“-Angebot betrachtet, was es wahrscheinlich nicht sein sollte, oder einfach nur als Eröffnungsangebot an Gameplay für diese die noch nicht weitergekommen sind.

Darum werde ich mich nicht dazu zwingen, viel von „Forced Showdown“ zu spielen


(Gameplay-Video mit freundlicher Genehmigung von GameZine)

Es gibt weitere Gründe, die im folgenden Absatz aufgeführt werden, die dagegen sprechen, Ihre kostbare Zeit damit zu verbringen, in diesem Spiel über das anfänglich begrenzte Tutorial hinaus voranzukommen. Bieten Sie uns bitte zumindest zunächst einen Kostüm- oder Charakterwechsel an. Und wenn Sie das lieber nicht möchten, wie wäre es, wenn Sie uns einen Grund geben würden, wiederzukommen, damit wir solche Dinge freischalten können, die für sich genommen keine ausreichend große Anziehungskraft ausüben?

Abgesehen von der schlechten Präsentation und der mangelnden Abwechslung sind die Kämpfe in den Showdowns auch nicht viel besser. Man könnte das Spiel wegen seiner sinnlosen Gewalt oder seines Mangels an tiefer Bedeutung oder der vagen Entwicklung bedeutender interessanter Fähigkeiten beschimpfen, aber Cel Damage Overdrive auf der Playstation2 enthielt keines dieser lohnenswerten Dinge und bestand im Grunde genommen aus Zeichentrickfiguren, die sich gegenseitig zerstörten und kaum etwas anderes zu bieten hatten, aber das sorgte trotzdem für ein unterhaltsames Spiel, das nicht besonders langweilig war oder nervig mit einem schwierigen Stop-and-Start-Prinzip aufwartete -Make-out-Cursor. Zumindest könnte man präziser zielen.

Es wäre auch nützlich, wenn man die Aufforderung zum Drücken bestimmter Tasten klar genug erkennen könnte. Ja, der Mangel an Genauigkeit hier Erzwungener Showdown Das Zielen könnte auf mögliche Einschränkungen eines Gamepads zurückzuführen sein, und die Schwierigkeit, das Tutorial zu lesen, könnte zu einem gewissen Grad auf eine nicht ganz so gute Sehkraft zurückzuführen sein, aber sicherlich spielen viele Leute mit solchen Einschränkungen und daher sollten diese berücksichtigt werden.

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