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2017/05

Rezension zu Little Nightmares: Süße Träume

[Disclosure: Für den Inhalt dieses Artikels wurde ein Rezensionsschlüssel bereitgestellt.]

Wenn man bedenkt, dass es nur etwa fünf Stunden lang ist, Kleine Albträume hinterlässt auf jeden Fall einen bleibenden Eindruck. Dieses Plattformspiel im Claymation-Stil ist ein zweieinhalbdimensionales Toben durch eine schwebende Welt namens The Maw, eine seltsame, unheilvolle Mischung aus einem Gefängnisschiff für kleine Leute und einem Partyboot für groteske, deformierte Riesen. Die Spieler übernehmen die Rolle der Sechs, eines jungen Mädchens, das aus einem – scheinbar anderen – Albtraum erwacht, mit nichts als einem markanten gelben Regenmantel und ihrem treuen Feuerzeug.

Like Limbo und innen davor, Kleine Alpträume Die Entscheidung, ein Kind für die Hauptrolle zu besetzen, ist eine inspirierte Entscheidung. Ich mag es in keinem Medium, Kinder in Gefahr zu sehen, und es ist genau dieser Beschützerinstinkt, den die Entwickler in Little Nightmares nutzen. Daraus lässt sich nicht schließen, dass die abscheulichen Riesen, die den Schlund bewohnen, Six oder etwas ganz Unangenehmes fressen wollen, aber sie wollen sie auf jeden Fall fangen und vermutlich in das Gefängnis zurückbringen, aus dem sie stammt. In jedem Fall ist das Spiel vorbei, wenn man erwischt wird. Sie sollten also rennen, sich verstecken, springen und kraxeln, um ihrem Zugriff zu entkommen.

Kleine Albträume

Der Schlund ist eine seltsame Umgebung und im Spiel wird wenig darüber gesagt, sodass ich nur seinen Namen und den Namen von Six kenne, weil ich dort gewesen bin Kleine Albträume Webseite. An dieser Stelle gibt es eine Anmerkung für Entwickler: Wenn Sie eine einzigartige und fesselnde Spielwelt erschaffen, die noch nie zuvor gesehen wurde, erzählen Sie uns bitte mehr darüber! Der Schlund schwankt stetig von einer Seite zur anderen, um ständig daran zu erinnern, dass er schwebt, und diese Bewegung scheint unglaublich gut zu dem schmuddeligen Kunststil und der riesigen Größe zu passen. Ich kam mir vor, als wäre Six eine Maus, die durch die Küchen, Kabinen und Speisesäle eines düsteren Schiffes aus den 1920er-Jahren huschte.

Die Levels sind fantasievolle Interpretationen von Bereichen, die den meisten von uns vertraut sein werden. Das Spiel beginnt in einer Reihe scheinbarer Maschinenräume und Frachträume, die zumindest teilweise mit Six skaliert zu sein scheinen, aber diese frühen Stadien weichen bald Räumen, die eindeutig für größere Bewohner gedacht sind. Die Navigation wird für jeden, der es jemals gesehen hat, ganz natürlich und intuitiv sein Fall für die Borger or Das Land der Giganten, wobei Six Aktenschränke als Tritte nutzt, indem er die Schubladen nacheinander herauszieht oder an Zugketten schwingt. Daher sind Rätsel in der Regel gerade so anspruchsvoll, dass man für einen oder zwei Momente innehalten muss, aber nie zu lange dauert und immer durch eine logische Schlussfolgerung gelöst werden kann.

Kleine Albträume

Abgesehen vom traditionellen Jump'n'Run gibt es in dieser übergroßen Welt eine Reihe von Stealth- und Verfolgungssequenzen, die Six durchqueren muss. Beide sorgen für willkommene Abwechslung, wenn man bedenkt, wie kurz das Spiel ohnehin ist. Stealth-Sequenzen, in denen Feinde anwesend waren, erschienen mir spannend und aufregend, besonders als ich entdeckt wurde und die riesigen, umherstreifenden Finger nach einer keuchenden Sechs suchten, die sich hinter der Kulisse versteckte. Die Verfolgungsjagden sind jedoch der Hammer und bieten die perfekte Mischung aus traditionellem Plattformspiel und einer Reihe unerwarteter Hürden, die für Abwechslung sorgen.

Kleine Albträume ist ein großartiges Spiel und meiner Meinung nach ist es den anderen Survival-Horror-Plattformspielen, die in den letzten Jahren immer beliebter wurden, mehr als ebenbürtig. Der Kunststil ist einzigartig und die Musik und Soundeffekte sind die perfekte Ergänzung, um ein ohnehin schon neugieriges und ahnungsvolles Erlebnis zu verstärken. Es mag kurz sein, aber Kleine Albträume Ich werde genug tun, um noch einige Zeit bei Ihnen zu bleiben, und daher lautet mein Urteil:

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