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2017/05

Breath Of The NES erhält einen DMCA von Nintendo

WinterDrake, ein Indie-Entwickler, arbeitete an einer 8-Bit-Version von The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Es wurde genannt Atem des NES und wurde entwickelt, um das Gameplay und die Umgebungen von zu imitieren Breath of the Wild, aber in 8-Bit-Form.

Es dauerte nicht lange, bis sich das Projekt über Gaming-Websites, die nach ein paar guten Klicks suchten, in den weiten Interwebs verbreitete, und über Nacht wurde WinterDrake zu einer Riesensensation, bei der die Leute Wetten darauf abschlossen, wie lange es dauern würde, bis Nintendo ihn mitnahm Er fesselte ihn im Smackdown Hotel, fesselte ihn ans Bett, spreizte seine Beine und rammte ihm den DMCA-Vibrator in den Hintern, so wie Bill Nye Dinge dort oben für Hintern-Wissenschaften festhält. Nun, es dauerte nicht lange.

Für diejenigen unter Ihnen, die es nicht lesen oder darauf zugreifen können, heißt es im Grunde ...

[…] „Nintendo hat kürzlich erfahren, dass auf [itch.io] verfügbare Inhalte Urheberrechte von Nintendo verletzen. Dieser Hinweis erfolgt gemäß dem Digital Millennium Copyright Act, 17 USC § 512 und den Nutzungsbedingungen von itch.io. Wir haben gestern über das Webformular von itch.io eine Mitteilung eingereicht, aber der rechtsverletzende Inhalt erscheint immer noch.“

 

„Ich bin in gutem Glauben davon überzeugt, dass diese Verwendung nicht vom Urheberrechtsinhaber, seinem Vertreter oder dem Gesetz genehmigt wurde. Hiermit erkläre ich, dass die hierin enthaltenen Informationen korrekt sind und dass ich unter Strafe des Meineids berechtigt bin, im Namen von Nintendo of America Inc. zu handeln.“

 

„Wir würden uns über Ihre zügige Entfernung aller verletzenden Inhalte freuen. Bitte kontaktieren Sie mich bei Fragen umgehend.“

Es ist interessant, dass Nintendo nicht wirklich von dem Projekt erfahren hat und auch nicht persönlich die Unterlassungserklärung ausgesprochen hat, sondern dass das in ihrem Namen arbeitende Rechtsteam dies getan hat.

Da fragt man sich, ob Nintendo mit dem Projekt einverstanden wäre, wenn es jemand schaffen würde, tatsächlich einen seiner Vorgesetzten zu fragen?

WinterDrake gibt jedenfalls nicht auf. Tatsächlich sagt er, dass das Projekt größer und besser als je zuvor zurückkommen wird, und ich bin sicher, dass zusammen mit Nintendos Rechtsteam ein größerer und besserer DMCA-Vibrator als je zuvor auf ihn warten wird.

Zu seiner Ehre erwähnt er weiter unten im Thread, dass er das Projekt origineller gestalten wird und dass das Projekt noch nicht ganz tot ist.

Ich weiß nicht, wie gut ein 8-Bit-Nicht-Zelda Spiel würde mit nicht tun-Zelda Hype und nicht-Zelda Marketing-Hype dahinter. Der einzige Grund, warum WinterDrake irgendeine Art von Anerkennung und eine Menge Schlagzeilen in der Presse erlangte, war, dass es sich um eine 8-Bit-Version von handelte The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Ich schätze, es wird sich lohnen, ihn im Auge zu behalten, um zu sehen, was er mit dem Projekt macht und was nicht.Zelda Das Spiel wird so sein, wie wenn es irgendwann wieder auftaucht.

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