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2017/05

Bounty Train Review: Interessant, aber ziellos

[Disclosure: Für den Inhalt dieses Artikels wurde ein Rezensionsexemplar bereitgestellt]

Corbie Games' Bounty Zug ist ein historisches Rollenspiel-Strategiespiel, in dem Spieler Passagiere aufnehmen, Banditen bekämpfen und Ressourcen zwischen Zielen verwalten, während sie einer nichtlinearen Geschichte über Freiheit und Überleben folgen. Doch trotz der interessanten Prämisse, der historischen Erzählung und der Item-Management-Aspekte des Spiels ist es eher langweilig und eintönig als unterhaltsam und nervenaufreibend.

In Bounty Zug, man reist zwischen einer wachsenden Zahl städtischer Siedlungen im Amerika des frühen 19. Jahrhunderts, baut Fähigkeiten und einen guten Ruf auf, erwirbt Geld und handelt mit Ressourcen, verbessert und wartet seinen Kopfgeldzug und tötet die Konkurrenz mit spontanen Ausbrüchen von Gewalt und Gefährlichkeit in Echtzeit Unfälle.

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Leider stehen die zuletzt beschriebenen Flammenausbrüche, Nahkämpfe und Schüsse zumindest in der Anfangsphase des Spiels weit hinter dem Trubel des Hin- und Herwechselns zwischen Städten, verwickelten Gesprächen usw. zurück Freuden, ein kapitalistischer Geschäftsmann zu sein, der nicht viel Eigenes zu bieten hat.

Darüber hinaus sieht jede Stadt ähnlich aus und obwohl eine größere Anzahl an Funktionen (z. B. ein Zugdepot) freigeschaltet werden kann, wird schnell klar, dass das Spiel scheinbar wenig zu bieten hat, wenn man die ersten paar Monate oder Jahre der simulierten Spielzeit hinter sich hat (gerade). Stunden des wirklichen Lebens). Die Erschließung von Städten und der Aufbau von Zahlen werden in ihrer Wiederholung schnell langweilig, obwohl sie Fortschritt bedeuten.

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Sogar der Kampf ist nichts Besonderes. Die Kämpfe sind schwer zu kontrollieren und – auch wenn sie keineswegs langweilig sein sollten – nehmen sie einen langweiligen und frustrierenden Charakter an. Es wäre schön, eine noch umfassendere Charakterentwicklung mit fesselnderen Handlungssträngen und vielem mehr zu sehen, einschließlich der gerade genannten Faktoren, um den Spieler in Atem zu halten und Material zu bieten, das ihn dazu bringt, aus einem anderen Grund als dem Wunsch weiterzuspielen Vermeiden Sie Verwirrung, indem Sie mitten in der Mission anhalten und dann vergessen, wo sie waren.

Man hat auch das Gefühl, dass die Grafik besser sein könnte, insbesondere im Hinblick auf die Unterscheidung der Siedlungen voneinander.

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Letztendlich scheint das Spiel zunächst gut zu sein und ein interessantes Konzept zu haben, das angenehm illustriert ist, aber am Ende ist es ziemlich ziellos und nervig in seiner Monotonie.

Es ist sicherlich nicht sinnlos, aber es fällt einem schwer, einen Grund zu finden, warum man es ausprobieren sollte, wenn es so viele andere berühmte Strategie-RPGs auf dem Markt gibt. Verpassen Sie es nicht, es sei denn, Sie haben ein besonderes Interesse an der historischen Periode, die das Spiel abdeckt.

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