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2017/04

Was von Edith Finch übrig bleibt – Gameplay-Komplettlösung

Giant Sparrows experimentelles neues Erzähl-Adventure-Spiel für PC und PS4 heißt Was bleibt von Edith Finch hat eine vollständige Gameplay-Komplettlösung für diejenigen unter Ihnen erhalten, die ein wenig Hilfe beim Durchspielen des Titels benötigen.

Zum Glück gibt es eine vollständige Playlist mit vier Videos, die die Spieler durch das Spiel führen Was bleibt von Edith Finch vom Start zum Ziel. Sie können sich das Video unten von YouTuber ansehen RabidRetrospectGames.

Zu Beginn des Spiels handelt es sich um eine Laufsimulation. Sie müssen lediglich die vorgesehenen Wege entlanggehen, während Edith sich auf den Weg zum Haus macht.

Folgen Sie den Erzähltexten rund um das Haus, um herauszufinden, wohin Sie gehen müssen. Gehen Sie in das Zimmer von Ediths Onkel und öffnen Sie das Buch, das zum Geheimfach führt.

Wenn Sie sich schließlich in eine Katze verwandeln, folgen Sie einfach dem Vogel über die Felsvorsprünge und Äste. Wenn Sie nicht sicher sind, wohin Sie gehen sollen, folgen Sie einfach dem Zwitschern und machen Sie weiter, bis Molly sich in eine Eule verwandelt.

Fliegen Sie als Eule umher und suchen Sie im Schnee nach dem Kaninchen – ein kleiner Text hilft Ihnen dabei, die richtige Richtung zu finden. Das Kaninchen liegt im Schnee in der Nähe eines Abhangs.

Wenn Sie sich schließlich in einen Hai verwandeln, rollen Sie einfach den Hügel hinunter, bis Sie im Meer landen – gleich links von Ihnen finden Sie einen Fisch, den Sie essen können. Schwimmen Sie nicht zu weit nach rechts oder geradeaus, sonst verpassen Sie es und wandern eine ganze Weile unter Wasser umher.

Nachdem Sie sich in ein Monster verwandelt und die Passagiere geschnappt haben, müssen Sie, um zum Kapitän zu gelangen, die Kabine verlassen und um das Deck herum zur Brücke gehen, um den Kapitän aufzufressen.

Wenn Sie über Calvins Geschichte lesen, müssen Sie Folgendes verwenden: beide Die Beine bewegen sich hin und her, um Calvin dazu zu bringen, die gesamte Schaukel zu umrunden.

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Barbaras Rolle ist wie ein Rückblick darauf XIII. Im Horror-Stil müssen Sie sich im Haus bewegen und Barbs Freund im Kühlschrank im Keller finden. Gehen Sie dann im nächsten Abschnitt nach oben und nachdem Barbara den Mann abgewehrt hat, gehen Sie auf die andere Seite des Flurs, um sich hinter den Hakenmann zu schleichen und ihn über den Kopf zu schlagen, sodass er vom Balkon fällt.

Wenn es wieder zu Edith wechselt, gehen Sie zur Spieluhr und drehen Sie die Kurbel wiederholt im Uhrzeigersinn, bis sich die Kurbel löst und der Schlüssel verfügbar ist. Benutze den Schlüssel, um in den Keller zu gelangen.

Dann geht es um Walter, der nach Barbaras Tod psychisch geschädigt wurde. Am Ende lebt er im Atomschutzbunker im Keller des Hauses.

Nach 30 Jahren im Keller wagt sich Walter nach draußen, wird aber von einem Zug angefahren. Armer Saft.

Gehen Sie zurück in die Hauptwohnräume, in denen Walter wohnte, und öffnen Sie das Abteil, um in den Schacht hinunterzugehen, der durch den Tunnel zu den Bahngleisen führt.

Sie müssen zu Fuß durch den Friedhof zum Zimmer des Großvaters laufen, wo Fotos von Dawn auf ihrem Jagdausflug mit ihrem Vater Sam zu sehen sind.

Das nächste Fach finden Sie durch die Tür direkt hinter Sams Schreibtisch. Öffne es und gehe hindurch, um zum nächsten Raum zu gelangen.

Das Spiel wechselt zu Gregory in der Badewanne, wo Sie mithilfe eines Frosches mit Enten in der Badewanne herumspielen können. Nachdem Sie alle Enten aktiviert haben, hüpfen Sie mit dem Frosch auf den Spielzeugwal. Hüpfen Sie damit hoch und stoßen Sie die Flasche in die Wanne. Benutzen Sie dann den Frosch, um das Wasser aufzudrehen und aufzufüllen, sodass Gregory ertrinkt und stirbt.

Wenn Sie zu Gus wechseln, verwenden Sie den Drachen, um die Wörter in der Umgebung aufzudecken. Fliegen Sie über die Wörter, um das Gedicht voranzutreiben. Anschließend beginnen Sie mit dem Drachen, die Möbel und Gegenstände einzusammeln. Katamari Damacy Stil.

Greife mit allen Gegenständen das Zelt an und zwinge es zum Umkippen, sodass Gus getötet wird.

Wenn der Abschnitt zu Ende ist, klettern Sie die Wand auf der anderen Seite der Betten hinauf und begeben Sie sich zu Miltons Aussichtspunkt. Gehen Sie zurück nach unten und dann zum kleinen Bootshaus gegenüber dem Aussichtspunkt. Das ist Lewis' Zimmer.

Im Lewsi-Segment müssen Sie den Fischen die Köpfe abschlagen und durch das kleine Dungeon-Minispiel reisen.

Navigieren Sie weiterhin auf der linken Seite, während Sie auf der rechten Seite Köpfe abhacken, was dazu führt, dass Lewis Selbstmord begeht, indem er sich selbst den Kopf abhackt.

Dies führt Edith zurück in den Hauptteil des Hauses, wo Edie versuchen wird, ihre Geschichte zu erzählen. Die letzte Geschichte wird von Edith für ihren Sohn vor ihrem Tod sein, was dann zum Abspann führt.

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