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Aktuelles
2017/04

Spy DNA bereitet sich auf den Early Access im zweiten Quartal 2 vor

Das haben die Entwickler Shy Snake Games bekannt gegeben Spy DNA, ihr taktisches Spionage-Strategiespiel, soll irgendwann im zweiten Quartal 2017 in den Steam Early Access einsteigen.

Das Spiel erhielt kürzlich grünes Licht auf Steam Greenlight, wo kürzlich eine Crowdfunding-Kampagne für das Spiel gestartet wurde.

Sie kündigten den Early Access des Spiels an, indem sie auch einen Blogbeitrag veröffentlichten, in dem sie über die Roadmap berichteten, die sie für das Spiel während der Entwicklungsphase geplant haben. Sie können es sich auf der offiziellen Website ansehen Shy Snake-Website.

Um die Entwicklung zu beschleunigen, entschieden sie sich für den Wechsel zur Unreal Engine 4.15.1 und nutzten einige der integrierten Fähigkeiten der Engine für eine verbesserte Beleuchtung. Die Blueprints machen es viel bequemer, Features und Funktionen in das Spiel zu implementieren mit Leichtigkeit.

Als erstes planen sie, die Benutzeroberfläche mit neuen Symbolen zu aktualisieren und das Erscheinungsbild der Karte zu aktualisieren, um Kartenkanten zu entfernen.

Sobald sie alles eingerichtet haben, planen sie, neue Missionen und Missionstypen hinzuzufügen. Dies wird den Spielern etwas mehr Erlebnis bieten, während sie die im Spiel verfügbaren Early-Access-Missionen durchspielen. Sie erwähnen im Blog, dass sie es geschafft haben, die Ausrüstung für jedes Teammitglied, das Sie auf die Mission mitnehmen, individuell anzupassen.

Sie werden sowohl handgemachte Missionen als auch prozedural generierte Missionen in die Demo einbinden. Die beiden unterschiedlichen Missionsaufbauten geben den Spielern einen kleinen Vorgeschmack auf ihre Pläne für die langfristige Entwicklung des Spiels.

Basierend auf dem Feedback haben sie auch die Größe der Karten erhöht, damit die Spieler mehr daraus machen können.

Das Spiel selbst ist ein bisschen ähnlich Jagged Alliance, aber anstatt sich wie bei herkömmlichen isometrischen Strategiespielen abzuwechseln, nutzen die Spieler eine Echtzeit-Pause-Funktion, um zu planen, was ihre Charaktere tun und wohin sie gehen werden, und unterbrechen dann die Spielpause, um zu sehen, wie sich alles in Aktion entfaltet.

Sie haben kein genaues Datum, wann das Spiel im Early Access landen wird, aber es sieht so aus, als ob es irgendwann im Sommer erscheinen wird.

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