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2017/04

Die Geschichte von Halo 5 war eine große Enttäuschung für die Fans, gibt 343 Industries zu

Eine der Geschichten, die uns im Jahr 2015 viel Aufsehen erregte, war die Rede darüber, wie sehr die Menschen es hassen Halo 5 Geschichte. Es war nicht so, dass die Geschichte absolut schrecklich war, aber es gab viele Ungereimtheiten und oberflächliche Formen des Geschichtenerzählens anstelle dessen, was die Spieler von dem erwartet hatten Halo Franchise, als der wahre Schöpfer der Serie, Bungie, an der Spitze stand. Nun, die Verantwortlichen von 343 haben zugegeben, dass die Geschichte für die meisten eingefleischten Fans, die sich für Master Chief entschieden, aber stattdessen das unterdurchschnittliche Osiris Team bekamen, ziemlich enttäuschend war.

WCCF Tech zitierte einen Ausschnitt aus einem Interview, das 343-Studioleiterin Kiki Wolfkill (einer der krassesten Namen, die ich je in meinem Leben gehört habe) und Franchise-Manager Frank O'Connor geführt haben GamesTM-Magazin.

O'Connor erklärte, dass Gamer aus einem Grund gekommen seien – aufgrund der hervorragenden Marketingkampagne dafür Halo 5: Guardians – aber am Ende hatten sie etwas anderes … etwas, das ihnen nicht besonders gefiel. O'Connor erklärte…

„Wir haben auf jeden Fall auf eine Weise vermarktet, von der wir gehofft hatten, dass sie für Überraschung sorgen würde, aber für einige Fans und sicherlich Fans von Master Chief war es eine große Enttäuschung, weil sie mehr Chief wollten.“

Ich habe das Gefühl, dass dies eine kleine Abkehr von einigen der Beschwerden ist Halo 5. Sie wollten nicht nur den Chief, sondern auch, dass die Missionen, in denen Chief und Blue Team waren, Mist waren. Sie mussten immer und immer wieder gegen diesen langweiligen Mist namens „Wächter“ ankämpfen. Es macht mir nichts aus, immer wieder gegen denselben Boss zu kämpfen, aber er sollte verdammt interessant sein, um es zu rechtfertigen, ihn acht Stunden lang immer wieder so richtig prügeln zu müssen. Der Aufseher war überhaupt nicht interessant.

Das andere Problem betraf Osiris ... wie O'Connor widerwillig zugibt, Leute geliebt wird Blue Team mochte Osiris aber nur bedingt …

„Sie liebten Blue Team, sie mochten Osiris, aber sie wollten Chief. Und das war eine große Erkenntnis. […]“

 

„[…] Aber die Leute haben sich in den letzten fünfzehn Jahren an ihn gebunden und haben begonnen, die Lücken, die der Charakter aus Gameplay-Gründen bewusst hat, mit einer echten emotionalen Bindung zu füllen. Das haben wir bei Halo 5 sicher unterschätzt.“

Ich habe sogar das Gefühl, dass 343 es nicht geschafft hat, das Blue Team richtig zu repräsentieren. In den Büchern sind wir mit John, Sam, Kelly, Fred und Linda aufgewachsen. Dass Fred, Linda und Kelly auf kaum mehr als Mannequins reduziert wurden, die während der Reise nur gelegentlich Witze machten, schien ihrer Darstellung in den Büchern wirklich keinen Gefallen zu tun.

Ich habe darauf gewartet, dass sie ihnen die Charakterisierungen geben, die in den Romanen so richtig hervorgehoben wurden … aber es kam nie.

Das Ende von Halo 5

Schlimmer noch, 343 hatte die Gelegenheit, Locks Osiris-Truppe zu verstärken. Allerdings scheiterten sie dort. Nur Buck, ein Absolvent von Halo Reach und Halo: ODST, zeigte irgendwelche bemerkenswerten Persönlichkeitsmerkmale. Locke, der Anführer des Teams, verhielt sich steifer als ein Pappausschnitt. Wäre er gestorben, wäre weder erzählerisch noch charakterlich etwas verloren gegangen, da er nicht wirklich einen großen Charakter hatte.

Auch wenn sie mehr von Master Chief hinzufügen Halo 6 Das wird das Problem mit der Geschichte und den Charakteren nicht lösen. Sie brauchen bessere Mittel zum Geschichtenerzählen und ehrlichere und ausgereiftere Charakterisierungen, um die Serie wieder auf den alten Stand zu bringen.

Ob 343 Industries das Talent dazu hat oder nicht Halo 6 bleibt abzuwarten.

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