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2017/03

The Witcher 3 hat 250 Millionen US-Dollar für CD Projekt eingesammelt; Serie verkauft 25 Millionen Exemplare

Auf drei Plattformen, drei Spielen und jeder Menge DLC ist CD Projekt Reds Interpretation von Der Hexer Die Serie aus dem Jahr 2007 konnte insgesamt 25 Millionen Exemplare verkaufen.

DSO Gaming hat die Neuigkeiten aus den offiziellen Finanzergebnissen aufgegriffen, die CD Projekt auf ihrer Website veröffentlicht hat am Standort. Sie gaben bekannt, dass sie durch den Verkauf von mehr als 1 Milliarde polnische Zloty verwaltet haben The Witcher 3 Im Laufe von anderthalb Jahren konnte die Serie insgesamt über 25 Millionen Exemplare auf Xbox 360, PC, Xbox One und PS4 verkaufen.

Sie erwähnten, dass sie, obwohl sie das ganze Jahr über umgerechnet 15 Millionen US-Dollar für laufende Projekte ausgegeben haben, einen Nettogewinn von 52 Millionen US-Dollar erzielten.

The Witcher 3 und seine Erweiterungspakete haben es geschafft, seit der Veröffentlichung im Jahr 250 2015 Millionen US-Dollar für CD Projekt Red einzusammeln, was ihnen eine solide Finanzierungsbasis für die Arbeit an ihren kommenden Spielen wie z Cyberpunk 2077und die Weiterentwicklung ihres kostenlosen Spiels Gwent.

Auf diese Weise ist es CD Projekt Red gelungen, mit hochwertigen Spielen und einer Hingabe an das Handwerk durch die Herstellung zeitloser Klassiker in den AAA-Bereich vorzudringen.

Steamuserimages-a.akamaihd.net – Emilie De Rochefort

Sie haben im wahrsten Sinne des Wortes das genaue Gegenteil von BioWare getan, die beschlossen haben, ihren Ruf und die Integrität ihrer Marken aufzugeben, indem sie Spiele veröffentlichten, die stark in gesellschaftspolitischen Diskussionsthemen verstrickt waren und klar und deutlich mit Amerikas extremistischer Marke linksliberaler Ideologien in Einklang standen. Dies ging bei BioWare nach hinten los Mass Effect: AndromedaVon der Einflussnahme eines rassistischen Spieledesigners auf das Spiel bis hin zur Einstellung von Diversity-Mitarbeitern, die nicht kompetent genug waren, um ein Qualitätsprodukt zu produzieren, beschloss BioWare, das Spiel der Identitätspolitik zu spielen, bei dem Verdienste und Kompetenz gefragt waren, und sie scheiterten kläglich.

Hoffentlich ist BioWares Fokus auf Tugendhaftigkeit gegenüber der Entwicklung eines guten Produkts eine Lektion, die jeder andere AAA-Entwickler da draußen gelernt hat, und hoffentlich werden sie die Identitätspolitik beiseite legen und sich auf die Entwicklung guter, lohnenswerter Spiele konzentrieren.

Jetzt wird großer Druck auf CD Projekt Red ausgeübt, um ein echtes RPG-Erlebnis in AAA-Qualität zu liefern Cyberpunk 2077. Wir werden also sehen, ob sie es auf die gleiche Art und Weise schaffen, wie sie es geschafft haben The Witcher 3.

(Haupt Bild mit freundlicher Genehmigung von SynthXIII)

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