Horizon Null Dämmerung Vs Nier Automata: Feminism Vs Egalitarismus

Horizont gegen Nier

[Hinweis: Während die großen Grundstück Punkte und Spoiler in diesem Artikel vermieden werden, ist es wahrscheinlich am besten, um entweder Spiel geschlagen haben, oder beide Spiele, den vollen Umfang dieses Artikels Inhalt zu bekommen.]

Nier: Automata in Japan ist, aber es enthält die lokalisierten englische Version Untertitel und Voice-Overs. Horizon: Null Dämmerung vor kurzem am Ende Februar ins Leben gerufen. Beide haben ihre Vor- und Nachteile, aber es gab einige Ähnlichkeiten zwischen den beiden, die wirklich nicht ignoriert werden kann.

Beide Spiele beinhalten Welten, die von Killer-Maschinen ausgerottet wurden; beide Spiele beinhalten eine grassierende AI den Planeten korrumpiert; Beide Spiele verfügen über AI Terraforming, und beide Spiele sind mit ungleichen Helden versuchen, die Wahrheit hinter den Auslöschungen zu entdecken. Die Ähnlichkeiten zwischen Nier: Automata und Horizon: Null Dämmerung unheimlich sind. Doch abgesehen von den narrativen Themen, Sandbox-Gameplay, Maschinenbelegung, und Ausrottung der Menschheit, die beiden Spiele könnten nicht weiter auseinander, wie sie ihre Charaktere, Geschichte und Überlieferung vermitteln.

Nier Automata - 2B Infizierte

Nier: Automata Charakter Schilderungen

Für den Anfang ist man über die Mehrzahl, die andere über die Singularität. Nier ist über die Spieler zu denken, um mehr als nur die Charaktere immer Sie spielen, Horizon die Leute denken, stark über Aloy geht es darum.

Auf diese Weise sind die Art und Weise die Zeichen dargestellt könnte nicht krass Antipoden sein.

Die Spieler haben eine sofortige Faszination 2B und ihr bereit Kumpel 9S. 2B ist schroff, schnell, professionell und gefährlich, genau so, wie ein Kampf Einheit sein sollte. 9S, die Scannereinheit, ist neugierig, neugierig, ehrgeizig und ... etwas zerbrechlich. Wir wollen auf jeden Fall sehen und mehr über 2B lernen, aber sie ist sehr aus dem Publikum (und mit gutem Grund auf Grund der Art und Weise die Handlung entfaltet sich schließlich) abgeschlossen ist, arbeitet 9S als die Leitung zwischen dem Spieler und 2B, die Fragen, die meisten Leute könnte fragen, und die meisten Menschen, die Beobachtungen machen könnten. Dieser Ansatz schafft eine Menge Intrigen um die Zeichen in Nier: Automata.

Horizon Null Dawn - Aloy Der Sucher

Horizon: Null Dämmerung Charakter Portrayal

Aloy ist das komplette Gegenteil. Sie hat Mehrheit der Reden in Horizont, sie tut auch alle schweres Heben im Spiel, wenn es darum geht, Aspekte der Welt zu entdecken und zu arbeiten wie die Leitung zwischen dem Spieler und Horizon Überlieferung. Sie ist porträtiert als so gefährlich und tüchtig wie die Gespenster sind aus Mass Effect, Aber mit weit weniger Erfahrung und auf die Hälfte ihres Alters. Jeder in Horizon Welt-Projekte auch ihre Bewunderung und Verehrung auf Aloy als Retter. Nary ein Gespräch vergeht, wo sind wir nicht daran erinnert, dass sie dort als Messias der Arten.

Die Darstellung der Hauptfiguren in beiden Spielen ändert, wie die Spieler ihre Not sehen und wie die Spieler mit ihnen verbinden. Und im Fall von Horizont, Aloy als unzerstörbar dargestellt, wo-wie in Nier die Charaktere sind entbehrlich dargestellt.

Aloy ist nur selten in Gefahr, und auch dann, wenn sie in eine Gurke nicht am Ende, wir wissen, dass sie irgendwie raus geht ... und sie tut! 2B und die anderen Charaktere sind das komplette Gegenteil ... manchmal sie nicht raus. Trotz der Androiden einige der technisch versierte Kämpfer in der Gaming-Geschichte zu sein, werden sie oft mit unmöglichen Gewinnchancen gegenüber, und manchmal ihren Tribut diese Chancen ergreifen. Es gibt eine Menge von abrasiven Tumult los in NierUnd es zwingt die Spieler mit allem, was zu bleiben beteiligt, die von Anfang bis Ende zu den Charakteren passiert.

Es ist erstaunlich, wie ähnlich sich beide Nier: Automata und Horizon sind in Bezug auf die Geschichte und Themen, und sie konnten noch nicht unterschiedlicher in der Ausführung sein.

Horizon Null Dawn - Avad

Horizon feministischer Perspektive

Zum Beispiel, Nier: Automata nicht verhängen Werte seiner weltweit auf dem Player. Der Spieler ist ein Beobachter der Dinge, die in der fiktiven Welt gekocht von Yoko Taro geschehen sein; purveying die Ereignisse, die in dieser Welt zu entfalten.

In Horizon: Null DämmerungIst der Spieler der Empfänger des Entwicklers der Absichten, die Werte von Aloy in zu vermitteln, wie sie prägt die Welt der Horizon.

Und das ist, wo die Dinge beginnen, zwischen den beiden Spielen, um wirklich zu trennen. Im HorizonWird Aloy als einzige dargestellt wer kann die Dinge in der Welt getan. Die einzigen Menschen, denen sie begegnet, der sie als gleich betrachtet werden könnte ... na ja, sie nie gleich in der Welt begegnet. Jeder ist als unter ihr porträtiert aufgrund einer bestimmten Handlung Gerät. Dies führt in der Art und Weise durch die Missionen gefördert werden, in Horizon und wie Aloy interagiert mit anderen Charakteren.

Die Mehrheit der Menschen kommen Sie über in Gefahr sein wird, inkompetent oder haben servile Persönlichkeiten. Wenn sie zu Aloy nicht zuerst tun handeln unterwürfig, werden sie schließlich unterwürfig durch die Zeit, eine Mission endet. Nur ein Charakter, der Aloy hilft bleibt etwas unabhängig und autonom, soweit die Erzählung betrifft, einen Charakter namens Sylens.

Einige Leute haben darauf hingewiesen, dass die Männer in Horizon wie entmannt und schwach sind dargestellt, und es ist vor allem wahr. Die bemerkenswertesten Krieger im Spiel sind Frauen. Die bemerkenswertesten Männer im Spiel sind unbeholfene Kumpane oder junge Verehrer Aloy. Die Männer, die Führer sind entweder als inkompetent oder nutzlos ohne einen weiblichen Schutz, wie die jungen und hübschen Führer der Carja Stammes oder der Zwischenführer einer anderen Splittergruppe dargestellt, die buchstäblich ein kleiner Junge ist, der seine Zeit zu weinen verbringt in seinem Mutter in die Arme.

Auf diese Weise die feministische Perspektive Horizon eine ist, wo es weibliche Überlegenheit anbetet. In der Tat ist die Welt auseinander wegen (weiß) männlichen Gier und Ehrgeiz geworfen, und nur eine Frau in der Lage, die Welt zu retten ... dreimal: Das erste Mal, das Übel des weißen Mannes Maschinen Auswischen enthält, ist das zweite Mal, das Ökosystem der Welt wiederherstellen, und das dritte Mal, beinhaltet Aloy den Planeten zu retten.

Nier Automata - YoHRa

Nier: Automata des Egalitarismus

Statt einen eigenen Grundstück für gesellschaftspolitische Überlegenheit gräbt, Nier: Automata'S nehmen Aussterben, zügellos Killer-Roboter und die Fähigkeit, die Welt zu retten, in einer viel ehrliche Art und Weise durchgeführt wird. Das ist lustig, weil aus allen Hauptfiguren gibt es nur eine gute humanoiden männlich im ganzen Spiel vorgestellt, die android 9S. Aber sie tun es nicht einen Punkt, um auf der Tatsache zu zentrieren, dass die Retter der Welt sind fast alle weiblich.

Während der gesamten Reise Nier Spieler werden verschiedene andere Charaktere und Roboter begegnen, die Hilfe in der einen oder anderen benötigen, aber die Entwickler nicht unnötig Typen und Mädchen in Not machen eine politische Botschaft über die Geschlechter Überlegenheit zu vermitteln.

Sie haben sogar das gesamte Konzept des Geschlechts unterlaufen, indem ein Charakter namens Pascal, die mit einer weiblichen Stimme spricht, bezieht sich auf sich selbst als "ihn" und weiblichen Eigenschaften zu nutzen, die alle während innerhalb eines sperrigen Roboters Körper. Es gibt keinen Vortrag über Gesellschaftspolitik, obwohl; der Charakter Pascal ist ein voll konkretisiert Charakter, hat eine Geschichte, die in einer Art und Weise entfaltet, die absolut wahr zu den Philosophien und narrative Elemente im Laufe des Spiels dargestellt ist.

Es ist aus dem obigen Grund, dass viele Nier: Automata des Ergebnisse sind tragisch. Es ist, weil sie aus ihrem eigenen Weg bekommt, eine Welt zu vermitteln, die nicht über Geschlecht, Rasse oder Religion kümmert; Krieg und Tod sind blind für die Identitätspolitik, und sie machen, dass während des Spiels sehr bekannt.

Auf diese Weise ist es einfach, um die Zeichen zu verbinden, weil ihre Kämpfe auf ihre Fähigkeiten ruhen, nicht, wer sie identifizieren oder eine hierarchische Struktur gesellschaftspolitische. Stattdessen ist es über diese Charaktere versuchen, die Chancen gegen sie angesichts der völligen Vernichtung gesetzt zu überwinden.

Horizon Null Dawn - Horus Titan

Horizon Opferns Gefahr für die Politik

Und dies führt zu einer der wichtigsten Teile über die Art, die politische messaging in beiden Spielen transportiert wird. Horizon: Null Dämmerung hat eine sehr offensichtliche Tagesordnung, es auch auf Kosten der Integrität seiner Welt Lore zu vermitteln.

Die Maschinen werden als extrem gefährlich und unnachgiebig bezeichnet. Sie haben ahnungslose Designs, die in ihrer Natur der Darstellung der Terminatoren in den ersten beiden von James Cameron ähneln Terminator Filme. Allerdings sind die Art und Weise die robosaurs dargestellt narrativ in Horizon Lügen strafen tatsächlich ihr Design. Die Zahl der Opfer ist extrem klein, wenn es um den robosaurs kommt Menschen getötet, und die Mehrheit der gewaltsamen Todesfälle passieren in den Händen von anderen Menschen.

Der Fokus des Spiels auf Männer diese Gewalt Aggressoren zu sein, während die Frauen ihre Verwirrungen zu reinigen haben up ist eine offensichtliche Thema, das nicht unbemerkt bleibt, auch wenn es zu Lasten der kommt, was sollte die größte Bedrohung für das Spiel gewesen sein: die robosaurs!

Selbst die meisten tödlichen der Maschinen, auch bekannt als Deathbringers, sind nur gefährlich, weil ein böser tribesman schafft es, sie so zu machen. Die versteckte Lore des Spiels versteckt in Audio-Logs entfernt und Notizen tatsächlich erklärt, wie gefährlich die Maschinen sein sollen, und einige der absolut scheußlich und grausame Dinge, die sie, dass zum Aussterben der menschlichen Rasse geführt hat. Doch im eigentlichen Spiel wurden die Maschinen als weniger bedrohlich als die anderen Stämme der Menschen porträtiert.

Sie sind immer noch fantastisch gestaltet und sehen im Spiel fantastisch aus, mit einigen der besten animierten Physik für Tiere nebenan The Last Guardian, Aber es war offensichtlich, dass sie nicht die größte Bedrohung waren in Horizon Welt ... Männer waren.

Nier Automata - Geheime Ending

Nier: Automata Versetzt Gefahr Vor Politik

Es ist nicht zu leugnen, dass Taro-San einen verdrehten Sinn für Humor mit den Szenarien hat und Charaktere, die er mit kommt. Es war auch offensichtlich, dass die Künstler einen großen Tag mit einigen der doof Roboter Designs und Charaktere zu haben schien in Nier: Automata. die manchmal seltsame Entwürfe haben schmälern jedoch nicht aus, wie tödlich und gefährlich die Maschinen im Spiel dargestellten wurden.

Mutilation, Gliedverlust-, Kannibalismus und offener Gewalt waren die Kerngrundlagen, die das Verhalten der Maschinen durch in Nier: Automata. 2B und die anderen Androiden waren ständig auf der Hut vor den Maschinen, und trotz 2B eine kompetente Kampfdroide zu sein, behauptete sie noch ein Element der Vorsicht, wenn sie mit dieser tödlichen Feinden zu tun haben. In der Tat, im Laufe des Spiels beide 2B und 9S einander daran erinnern, nicht ihre Wache im Stich zu lassen um die Maschinen.

Während Nier: AutomataDie Bedrohung der Maschine Horde schwoll, da das Spiel fortgeschritten ist. Sie wurden immer heftiger, und die Protagonisten wurden in mehr Gefahr bringen, so dass die Spannung auf Spitzenpegel durch die Zeit, hob der Endgegner Schlacht stattfand. Was sie nie tat, war jedoch Streifen weg von, wie gefährlich die Maschinen sein könnte. Egal, welche Menschen hatten in der Vergangenheit getan, Nier: Automata'S Fokus lag auf den unmittelbaren Gefahren der Gegenwart.

Während das Spiel etwas langsam beginnt und die Maschinen können manchmal Art von goofy scheinen, ihre autonome rampancy scheint durch häufig im Laufe des Spiels; es wird schließlich leicht zu sehen, wie sie die Menschen auslöschen könnte. Die Entwickler versuchen Sie nicht, vor den Gefahren zu schmälern sie im Spiel geschaffen, um eine bestimmte politische Ideologie zu schieben.

Nier Automata - Adam und Eva

Interessieren Charaktere über die Politik

Zu der Zeit, beide Spiele endete, war es offensichtlich, welche Zeichen an den gefühlen zog mehr. Ja, Nier: Automata war offensichtlich die mehr fantastical Spiel mit seiner ungeraden Line-up von Zeichen wie Adam und Eva, die Fetisch-Kleidung Androiden und die komische Seite Charaktere wie Emil ... aber das Komödie eine fesselnde Geschichte zu erzählen, die gezogen nicht im Wege stehen absolut Null Schläge.

Die seelischen Qualen die Zeichen gelitten in Nier: Automata war herzzerreißend und verständlich, und die unmöglichen Entscheidungen, die sie mit schrecklichen Ergebnissen auf allen Seiten treffen mussten, machten Charaktere wie 2B, 9S und A2 zu jenen Charakteren, die Sie von Anfang bis Ende durchwurzelten. Ihre Stärke wurde durch ihre Fähigkeiten, Fertigkeiten und Kampffähigkeiten vermittelt, nicht weil jeder ihnen sagen musste, dass sie stark waren oder aufgrund ihres zugewiesenen Geschlechts. Die Charaktere oder ihre Fähigkeiten wurden immer absichtlich unterminiert, um eine bestimmte politische Agenda voranzutreiben, und dafür konnten sie von Anfang bis Ende eine konsistente, aber mutlose Geschichte erzählen.

Die Geschichte Nier: Automata stark und schwingt nach dem Abspann zum vierten oder fünften Mal rollen einfach aufgrund der Tatsache, dass es schwer ist, nicht für die Charaktere zu verankern. Sie wollen, dass sie zu gewinnen, um erfolgreich zu sein, zu leben; sie gehen durch besonders nach allem.

Horizon Null Dawn - Gaia

Interessieren Politik über Charaktere

Im Fall von Horizon: Null DämmerungEs war schwer, sich Verwurzelung für Aloy zu finden, da es nie eine Zeit, in der ganzen Geschichte war, wo sie eine Aufgabe zu vollenden oder könnte nicht in der Lage war nicht, die Chancen zu überwinden. Ihre Kämpfe waren etwa so weit verbreitet und so schwierig für sie, wie sie für Rey waren in Star Wars: Episode VII.

Auch wenn Sie Aloy auf andere Charaktere wie Venom Snake vergleichen ab Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz, Lara Croft aus der Tomb Raider Neustart, Nathan Drake aus UnerforschtEzio aus Assassin 's Creed, Samus aus Metroid PrimeNiko von GTA IVOder Takkar aus Far Cry: PrimalSie gehen nicht in der Nähe von der gleichen Art von Härten oder Torturen durch überall, die sie durchlaufen, noch hat sie eine besondere Schwierigkeit bei ihrer Reise. Zugegeben, würde ein großer Teil der Schwierigkeit aus dem Gameplay Perspektive von Spieler-Fähigkeit bestimmt werden, und sie haben die Spieler viel Vielseitigkeit in Spielstile für den Kampf und Erkundung einen tollen Job anzubieten.

Sogar noch. es ist schwer, viel für einen Charakter zu fühlen, wenn ihre Reise im Wesentlichen andere weniger in der Lage Zeichen bemuttern wurde und einfach mächtiger als jeder im Land zu werden. Heck, auch die Spieler erstellten Charakter aus Dragon Ball Xenoverse 2 weit mehr Rückschläge erlitten und Nahtoderfahrungen als Aloy taten, und sie waren eine superstarke Wesen!

Durch die Zeit, die Kredite gerollt und Aloy erhielt mehr Lob für sein starkes, unabhängiges und fürsorglich, es war schwer, etwas für den Charakter zu fühlen. Die gesellschaftspolitische Erzählung und Charakter Dialog während des gesamten Spiels hatte uns alle erzählt zusammen, dass Aloy war stark und nicht mehr aufzuhalten. Und siehe da, sie war stark und nicht mehr aufzuhalten.

Dies gilt nicht schmälern Horizon: Null Dawns große Beleuchtungssystem, erstaunliche Bewegung Animationen, Robosaur Physik und Kampfmechanik, aber es hat viel über sprechen, wie die gesamte Welt durch die Politik während des Spiels durchdringt betroffen war.

Letztlich wird es interessant sein zu sehen, wie die Spieler reagieren auf und umarmen Aloy in den nächsten Jahren zu kommen, verglichen, wie sie reagieren werden und umarmen 2B.