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2017/03

Ubisoft wollte nicht, dass jeder For Honor-Gegenstände freischaltet

Einige Spieler haben sich über die Mikrotransaktionen in beschwert For Honor nachdem bekannt wurde, dass der Kauf aller Artikel im Cash Shop etwa 732 US-Dollar kosten würde. Andere haben einige Berechnungen durchgeführt und grob geschätzt, dass das gelegentliche Spielen des Spiels etwa zweieinhalb Jahre Spielzeit erfordern würde, um genug Spielwährung zu verdienen, um alles im Shop zu kaufen. Ubisofts Antwort? Sie hatten sowieso nicht vor, dass man alles im Spiel freischaltet.

Laut TechSpotGame Director Damien Kieken sprach in einem Livestream über die Mikrotransaktionen und sagte…

„Wir hatten nie die Absicht, dass Sie alles im Spiel freischalten.“ „Erstens macht das eigentlich keinen Sinn. Wir haben RPG-Mechaniken zusätzlich zu einem Kampfspiel in einer PVP-Umgebung angewendet, aber es ist wie in einem RPG, wie in World of Warcraft: Man würde nie versuchen, alles für alle Charaktere des gesamten Spiels freizuschalten. Das Gleiche gilt für jedes MOBA: Man versucht nicht, alle Inhalte für alle Charaktere im Spiel freizuschalten.“

Kieken erklärt, dass sie nur erwarteten, dass die Leute eine oder bis zu drei verschiedene Klassen in den drei Kriegerkategorien spielen würden, und dass sie nicht erwarteten oder beabsichtigten, dass die Spieler alles freischalten würden.

Früher hat man Spiele gespielt, um alles freizuschalten, aber das war, bevor Spiele als Dienstleistung verkauft wurden, um die Taschen der Aktionäre zu füllen.

Mikrotransaktionen existieren nur, um die Einnahmen für die vierteljährlichen Margen eines großen Konzerns aufzufüllen, andernfalls würden sie das 60-Dollar-Spiel verkaufen, eine Menge Freischaltungen haben und es den Leuten ermöglichen, freizuschalten alles innerhalb eines angemessenen Zeitrahmens ... genau wie jedes einzelne Spiel, das während und vor der sechsten Gaming-Generation entwickelt wurde.

Offensichtlich waren einige Leute verärgert darüber, dass Ubisoft ihnen vorschlug, ein Spiel zu entwickeln, bei dem man nicht alles innerhalb einer angemessenen Zeit freischalten kann, denn das beweist im Grunde, dass sie beabsichtigt haben, dass die Leute alles kaufen, was sie mit echtem Geld nicht herauskriegen konnten. Andere waren mit dieser Enthüllung einverstanden und verteidigten, dass Ubisoft Mikrotransaktionen verkaufen muss, damit sie weiterhin Geld verdienen können For Honor nach der Veröffentlichung.

Natürlich ist das eigentliche Problem nicht so sehr, dass es Mikrotransaktionen gibt oder dass es viel freizuschalten gibt, sondern vor allem, dass es einen künstlichen Grind gibt, der so konzipiert ist, dass Leute, die kein echtes Geld ausgeben wollen, viel länger spielen müssen viel schwieriger, um zu bekommen, was sie wollen.

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